一个时代的起源:硅与神经键

 

爸爸的爸爸,叫爷爷。...

爸爸的爸爸,叫爷爷
边听边看 ̄O ̄)ノ




前些天,暴雪开通了中文微博,然后放出这张暴雪Facebook的封面图跟大家打招呼。

画面上可以看到,当前暴雪运营的游戏都有角色出镜,乌瑟尔,阿塔尼亚,泰凯斯,迪亚波罗,还有只猥琐的鱼人,同时一个更加猥琐的家伙也出现在画面中心。

这是个什么鬼?戴墨镜的大脑?
他叫,硅与神经键(s&s)。而硅与神经键,正是动视暴雪的前身,在这幅图中他就是“图中各位的爸爸”。



硅与神经键公司成立于1991年,作为史前版暴雪,它旗下只有两部挂S&S品牌的作品,但从这两部作品中,我们已经可以看出暴雪对游戏设计的严谨追求。   

当时电子游戏的主要阵地还在电视游戏上,而硅与神经键公司的第一部独立作品《失落维京人》也得以移植到任天堂SNES(super FC)平台上发售,而这部作品也是第一部移植到SNES的美国作品
失落的维京人在当时的游戏界已经属于精致之作。
卡通感很强,因此在游戏机市场非常吃香


在这款游戏中,玩家需要先后操控三名不同技能的维京人闯关(有点类似盟军敢死队),可以看到当时S&S已经把合作,职业特色和传统的拿钥匙闯关结合起来了。



维京人在当时引起了不小的轰动,在SNES上收获了不小的成功,而且维京人作为一个经典形象也被暴雪保留下来。


风暴英雄中的失落的维京人。

之后出品的摇滚赛车也收获了成功。如果说维京人赢在创意,那么摇滚赛车的创意则更为疯狂


 
嗯,很摇滚。
摇滚赛车中的赛车被分为两个种族---人类和异形,同时s&s也在游戏中加入了武器,使得这不仅仅是一款竞速游戏这么简单。从中我们是可以看到暴雪之后作品的影子。





游戏中不仅采用知名赛车解说的配音,而且还创造性的加入了摇滚音乐作为背景音乐。

1993年,s&s的两部作品分获最佳解谜游戏奖和最佳竞速游戏奖,也是当年唯一斩获两项大奖的游戏公司。要知道对于ss这家小公司,他们的对手可是世嘉,科纳米,任天堂和卡普空这样的游戏巨头,能斩获两项冠军,实属不易。
收获年度大奖,创始人Allen Adham登上杂志封面


后来摇滚赛车和维京人一起又被重制到GBA平台,我曾试玩过失落的维京人,耐玩性的确非常高。





这两部作品以及后来的黑色荆棘为暴雪完成了人才和资本的积累,使得后来的魔兽、暗黑以及星际诞生成为可能。

暴雪在e3游戏展上放出的使用旧引擎的初版星际争霸原画

这两部作品堪称当年的精品制作,其耐玩性之高,还是足以让我叫它一声

  暴雪霸霸!
 搞部GBA 感受一下当年的经典之作吧!


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