来看看有没你的职业?HF7大职业小幅改动

 

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*鲜血融合

-新增通过吸收系技能攻击敌人时可以减少敌人物防的机能、由此调整兴奋状态时的增幅。

*鲜血之誓

-地城中增加普通攻击的x轴攻击范围。

*血蝠之舞

-减少mP消耗量。

*狱血之犬

-增加咬合的判定时间、减少mp消耗量。

*血腥炼狱

-减少技能行动时间。

*噬魂囚笼

-血気天幕不会向中心坍缩了。

*浴血之噬

-后半程硬直的时间结束后追加无敌时间。

*伯爵之歌

-减少技能发动前的硬直。

*魔仆召唤:狱犬

-调整技能行动速度、减少mp消耗量。

*血翼绽放

-增加跳跃速度和翅膀展开的速度。

*鲜血之殇

-追加当血气满格时用吸收系技能攻击敌人会回复hp的机能。

*地狱冥犬

减少具现化时间、变更为每次打击都带有控制判定的效果、减少mp消耗量。

*死亡之握

-变更为发动时需要按住技能才会触发附 抓取的效果、按下直接松开则会直接终结攻击。

*血界彼岸

-减少技能发动前的硬直。*连环抓取

-追加触发连环抓取时、可以在一定时间内给其套上被物理/魔法暴击命中时额外增加暴击伤害的debuff

└删除现存的增加技能攻击力效果。

└触发方式不变。

└1级时的效果为25%/ 30%、每级成长值为1%

└队友享受的效果固定为20%。

└在已经有更高数值的通宵过生效时、低效果不会覆盖高效果(数值相同时则刷新持续时间)

-由于野蛮冲撞和彗星冲击也受连环抓取加成、因此调整技能效果。

└野蛮冲撞:攻击力-17%。

└彗星冲击:攻击力-18%、增加最下方攻击判定、可以命中倒地敌人了。

*黑震狂风

-删除插入地板时额外增加的伤害。

-接触地面时的物理攻击力和每次回旋带来的插地物理攻击力+ 10%

*武莲华

-缩短投掷敌人的距离。

*疾风闪电

-追 突击时不再选无敌敌人作为目标了。

*修正浮云凌空踢接极义震天破时会解除控制效果的问题。*增加以下技能的攻击力。

-真空旋风破、游龙惊风破、九霄风雷:攻击力+ 5%

-双翼风刃、疾风瞬影闪:攻击力+ 6%

-风卷残云:攻击力+ 8%

-朔风牵引、风暴之眼:攻击力+ 9%

-万象风龙阵:攻击力+ 10%

-无限风域:攻击力+ 12%

*狂风冲刺

-变更为冲刺后会回头的机制。

-使用技能时用狂风冲刺强制取消后可以用方向键控制面向的方向了。

-追加使用狂风冲刺后的再使用期间内角色头上会出现buff图标的机能

*疾风之棍棒精通

-万象风龙阵、无限风域不再受减少冷却时间效果影响。

*流风诀

-新增增加队友技能攻击力的效果

-释放技能时、队友可享受比自身低的技能攻击力加成

*风鸣冲击

-调整由范围带来的攻击力偏差

*朔风牵引

-为了能搬运浮空敌人、增加z 的判定范围

-追加可扶起一定高度以下敌人的机能

*万象风龙阵

-释放终结攻击时会落到地上了

*疾风瞬影闪

-技能结束时会回头了

*风卷残云

-追加在旋风飞过时、在最后的位置可以固定住旋风的机能

-删除按住技能键可以在指定位置固定旋风的机能

*游龙惊风破

-施放时追加霸体护甲判定

-打击失败时的爆炸范围调整为成功时的70%

*无限风域

-为了能让施放风域时对屏幕内所有敌人进行同样的攻击而调整了攻击范围

-追加使用后连按技能键or攻击键了可以减少多段攻击时间的机能

-终结攻击后延迟-50%

*技能动画替换

-替换以下技能的演示动画

-流风诀

-朔风牵引

-万象风龙阵

-疾风瞬影闪

-风卷残云

-无限风域*属性变化

-补充释放时间为0.5秒的技能描述。

*元素禁断

-技能冷却时间减少效果变为随动。

-幻魔四重奏和末日湮灭不再适用技能冷却减少效果。

*暗域 张

-攻击力+ 17%

*冰晶之浴

-攻击力+ 13%

*旋炎破

-攻击力+ 10%

*雷光屏障

-攻击力+ 36%

*黑暗禁域

-生成球体后怪物进入范围也会被控制了

*元素轰炸

-攻击力+ 9%

*幻魔四重奏

-攻击力+ 23%。

-增加爆炸攻击的Y轴攻击范围

「9级特效的大幅增加攻击力实际并未适用、故删除该说明」

*元素浓缩球

-攻击力+ 14%

*元素领域

-攻击力+ 13%

*聚合加农炮

-攻击力+ 19%

*末日湮灭

-攻击力+ 32%*影遁

-减少冷却时间15秒→12秒

*暗杀领域

-删除无色消耗

-冷却时间变为5秒

-修复追命背击判定成功时偶尔没有触发分身攻击的现象.

*影斩 乱舞

-增加冷却时间120秒→ 145秒

-攻击力+21%

*八荒影杀

-增加最下方攻击判定、可以命中倒地敌人了

*死亡连舞

-增加最下方攻击判定、可以命中倒地敌人了

・潜行暗杀

-删除根据叠加层数增加技能攻击力的效果

-变更为背击怪物判定成功时,可以在一定时间内给其套上被物理/魔法暴击命中时额外增加暴击伤害的debuff.

-物理/魔法暴伤增加量会有本体/队友的区分* 元素点燃

- 智力上升量减少。(以20级激活4灯为基准 397 → 199)

- 技能攻击力上升量增加。(以20级激活4灯为基准 14% → 21%)

* 圣灵符文

- BUFF / 被动强化的效果 变为随动。

* 道具变更事项

- 以下异界装备的属性变更。

* 元素增幅 6件套效果

└ 属性精通攻击力增加40%, MP消耗量减少20% →元素点燃智力上升量增加30%,技能攻击力上升量增加30%

* 元素增幅 9件套效果

└元素点燃智力增加30%,技能攻击力上升量增加30% → 属性精通攻击力比率增加40%,MP消耗量减少20%* 所有召唤兽

- 攻击冷却时间再调整。

- 攻击力再调整。

* 精灵献祭

- 删除对范围内怪物属性抗性减少的效果。

- 冷却时间增加。 (15s → 20s)

- 攻击力约增加21%。

* 黑骑士桑德尔

- 基本攻击速度,移动速度增加。

- 挥剑,刺击的前进距离减少。

- 攻击属性变更为无属性。

* 鞭挞

- 攻击速度,移动速度增加。

* 召唤兽狂化

- 攻击速度,移动速度增加。

* 支配之环

- 变更为从施展技能时即可召唤出召唤兽。

- 删除HP 减少的DEBUFF。

* 传说召唤:黑月之影

- 被击的怪物变更为具有吸附效果。

* 牛头王库尔塔

- 愤怒突进模式的移动距离减少。

- 愤怒突进模式的击退怪物力量减少。

* 魔力印记

- 射程距离增加。

- 召唤兽标记攻击距离增加。

* 束缚印记

- 冷却时间减少。 (30s → 25s)

- 束缚持续时间增加。(2s → 3s)

* 愤怒乱击

- 对敌浮空力减少。

* 伺机而动

- 追加操作指令。

* 瞬移

- 追加操作指令。

* 下级精灵召唤

- 变更为一次性召唤出4只下级精灵的技能。

- 冷却时间增加。(0s → 2s)

* 融合精灵:海罗姆

- 新增一个减少对周围敌人所有属性抗性值的光环效果。


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