手游精品是怎样炼成的

 

来自从业者的思考...



文|帅6

作者系游戏行业策划一枚,曾经参与过多个项目,对手游行业一直保持思考与观察。

WIFI和智能手机的普及,使手游行业发展迅猛。几年过去,手游市场从过去的蓝海变成了如今的红海。想要在红海中生存,就必须要把游戏做精,那如何做出一款手游精品呢?笔者认为下面几点十分重要。
1
积累


古人说得好,厚积薄发。要想做成一款精品手游,首先要打造一个足够优良的团队。游戏团队中,策划决定了游戏内容的高度,技术决定了游戏内容高度实现的程度,美术决定了实现出来的游戏内容的卖相。这就如同一个三只脚的椅子,任何一只脚存在缺陷,就可能整个椅子都面临侧翻。由于游戏是多职业合作产出的产物,所以这里的积累不光指团队成员自身能力的积累,还包括团队磨合度的积累。一支磨合度高的团队效率远远高于一盘散沙的团队。所以只有积累足够,才能够在如今拼杀激烈的手游市场中杀出一条血路。
2
市场敏感度


手游市场的竞争者不像传统行业一样有一定的地域性,你面对的对手可能来自全球各地。特别是在如今的红海中,如果对市场的敏感度不够,团队领航者在立项之初无法较准确地预估出未来一段时间内游戏市场的变化,那么做出来的游戏就很难脱颖而出,因为可能你设计上的新意和创新点在你开发周期结束后玩家已经感到不再新鲜。一旦游戏做成上线时市场上已经充斥了大量同质化的竞品,那么想要获得成功就更加难了。能够敏锐的洞察市场,把握先机,保证产品的创意领先十分重要。
3
IP


所谓的有IP的游戏,意味着该游戏的世界观设定基于某个已经拥有一定大众文化认知的文化作品。在超市购物的人,当其有一定消费水平,挑选范围有一定广度,那么更加能够引起其关注的通常为在媒体中投放过广告的商品。IP之所以重要,就是因为玩家也有这样的心理。一个玩家在游戏平台中浏览诸多游戏时,首先获取的信息内容多是游戏名字,而游戏名字则是对应IP的标识。那么如果该玩家熟知该IP,喜爱该IP,例如火影忍者动漫的粉丝,在对其他游戏没有预先认知的情况下,肯定会优先体验该游戏,这也能解释为啥火影忍者的手游这么畅销了。若玩家对某IP了解并不多,但好歹此IP有一定的知名度,比起其他尚未有任何认知的游戏,玩家可能更愿意尝试有一定知名度的游戏。IP不仅仅能起到导量的作用,IP中经典的设定,例如某个经典角色,也更加容易吸引玩家为其买单。
4
初心


要想成就一款精品,初心很重要。它包含两块内容,第一块是游戏从业者需要什么样的初心,第二块是不忘初心。

人存在于社会,即有生存需求。而如今的生存,离不开金钱,赚钱是人的基本需求。但作为一个游戏从业者,仅仅针对这个职业,笔者认为应该更加看重的是自己做的游戏给玩家带去了什么,游戏是否能够给玩家带去快乐和满足,使玩家能够通过玩游戏轻松打发时间。当在一个游戏项目的研发过程中,策划关心什么样的玩法玩家易于接受,能够给玩家带去丰富的、可玩度高的游戏玩法,能够有创新给玩家带去全新的游戏体验;程序关心玩家的软硬件负担,尽可能地降低他们的门槛并保持其体验品质;美术关心玩家在体验游戏时是否得到视觉上的享受,场景模型是否精美,人物造型是否时髦,动作是否够帅,特效是否够亮眼。如果大家都把心思放在游戏本身的品质上,那么,别看成功很难,在有些条件满足时,想要不成功其实也很难。

但是,人是社会的人,所以难免不受到其他环境因素的影响而渐渐迷失自我,丢失了初心。原本立志成为一名伟大的游戏设计师,但随着年纪的增长,面对结婚买房、养老等问题,对金钱的需求日益增加,在设计时想到的可能不再是如何给玩家提供更好的游戏内容,而是如何在各处挖好坑等玩家跳坑。而这样做只会跟自己的最初的目标渐行渐远。一个以算计消费为设计首要思路的设计者可能短时间获利,但永远无法成为一名大师。只有不忘初心,在游戏本质内容上费劲心思的人,才能在通往大师顶峰的阶梯上一阶一阶地向上攀爬。

文章结尾要声明,笔者不是不重视运营,精品手游的成功离不开运营,之所以没写这块主要是这篇是研发向的。最后,笔者相信一句话:积累实力,掌握先机,IP作引,初心不改,王道自成。
—— END——
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