一款迷一样的小众游戏

 

《星战前夜》是冰岛CCP公司开发的一款PC端网游,国服由世纪天成代理运营,简称eve。游戏以宏大的太空



《星战前夜》是冰岛CCP公司开发的一款PC端网游,国服由世纪天成代理运营,简称eve。游戏以宏大的太空为背景,高度融合硬科幻元素,为玩家展现了一个极其自由的虚拟宇宙沙盒世界。

     玩家驾驶各式宇宙飞船在成千上万的恒星系与未知虫洞空间中穿梭。在游戏的沙盒宇宙中能进行各式活动,包括采矿、工业制造 、科学研究 、金融贸易、探索考古以及PVP/PVE战斗等。玩家可从事的活动类型随着相关技能的学习而递增,即使玩家没有上线,游戏中技能的学习也随时都在进行

与其他网络游戏不同,《EVE Online》的玩家不通过游戏中的动作或完成任务获得技能或经验值,取而代之的是通过真实时间训练某项技能,训练过程中无论玩家角色是否上线皆会进行,但越高阶的技能每单位时间内所能得到的效果越少。每项技能皆有五个等级以及它的级别(Rank),训练的时间通过技能点数加以计算,较高等级或级别的技能将需要较多的技能点数才得以达到下一等级,因此需要花费更长的训练时间,低等级与级别的技能可在一小时内到达下一等级,高等级与高级别的技能则需要花上数个月的时间进行训练。游戏中的技能训练系统与玩家的五个属性结合:智力(Intelligence)、感知(Perception)、领导力(Charisma)、意志力(Willpower)与记忆力(Memory),每项技能皆具有一个主要属性与次要属性,当一个技能所对应的属性越高,技能点数增加的速度也越快,训练时间也因此而减少。游戏中可以通过植入物增加自身属性。玩家可以使用技能注入器来增加自己的技能点,或使用技能提取器将自己的技能点取出,与他人交易,技能注入器是由技能提取器生成而来。



新颖的设计理念、独树一帜的游戏方式,领先业内的先进技术,让《EVE Online》成为划时代的网游巨作,揽获包括GDC在内的众多世界游戏大奖,曾在欧美最著名游戏网站“MMORPG”中获得“世界最佳游戏”称号,其无与伦比的设计和制作还使它被纽约现代艺术博物馆等知名展馆收录。

然而,这款游戏为何是如此的小众低调,毕竟它还是有着太多的局限与争议的:

1.上手太难每个人新手进来的时候都必须做好当学生的准备。新手教程两个小时就不说了,在这两个小时你会被灌输大量的新知识。新手教程结束之后,你会发现你会了游戏的基本操作。基本操作......你只会明白如何动,如何使用武器等等.....但是这个时候你在宇宙中是根本生存不下去的,还要经过一个漫长的适应游戏的阶段。这是大量新手放弃的第一个阶段。

2.过于社会化. 在这短平快的世界,EVE的世界注定了它的小众。它很烦,真的很烦,而且在到达一定程度后会很累。这个游戏很大程度上只有你死我活,只有征服与被征服。然而,这就是 EVE 的动人之处。这是一个前所未有的 SLG 游戏。是所有策略类游戏爱好者的梦想。是一个对现实世界的近乎完美的模拟。在这个游戏中,你发展经济、建造设施、开采矿物、研究科技并最终建立属于你的庞大舰队,将敌人变成星系间的尘埃。但唯一不同的是,所有那些开采矿物、发展科技和指挥舰队的不再是受控于你的 NPC,而是独立自主的玩家。这是一个无数人参与其中的,ONLINE 建国游戏。

3.过于自由化;国内圈钱游戏你能花钱花完1VSN你牛逼,但EVE不是,就算你装备再牛逼,你也能被一群人围殴爆船,这就是EVE的魅力,它的规则就是没有规则.,EVE算是这世界上唯一一个拥有如此自由度的网络游戏了,你可以高安PVE做任务,你也可以下00PVP做海盗,你也可以当矿工,最后做矿头,也可以做工业解码遗迹获取蓝图造大船装备,也可以带上行李进入虫洞灭上古无人机,没人会拦着你,所有都取决于你。

   总之,玩这款游戏耐心便是关键。玩家需要花费时间去学习游戏机制和游戏竞技。最重要的是,他们需要花时间去意识到所有的内容都是相连的,不管玩家喜不喜欢。

     “每个人都会掉进同样的银河中。就像被抓住的老鼠一样。”

最后的最后,再介绍个关于eve无比牛逼有趣,分分钟教你做人的故事吧:

http://www.gamersky.com/news/201306/283661.shtml


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