超强合集!GDC干货内容精选

 

本知识手册的干货内容全部免费!...





作为每年都有数万名游戏开发者参与的盛会,GDC( Game Developers Conference ),即游戏开发者大会已产出了非常多的干货内容。为了方便大家学习最新最全的GDC干货,GAD携手腾讯高级技术美术师杨拓,翻译整理了近三年GDC大会和SIGGRAPH(计算机图形图像特别兴趣小组)分享的干货内容(PPT、文章、视频)。并且,这些内容全部免费!全部免费!!全部免费!!!重要的事情说三遍!!!!



杨拓

腾讯高级技术美术师
杨拓,参与了两款UE4游戏的制作开发;曾作为游戏引擎图形工程师就职于触控科技和畅游天下,有过多年的渲染引擎和编辑器研发、跨平台移植、美术资源制作、以及游戏逻辑经验,长期关注次世代主机游戏开发,在OpenGPU和GAD上翻译了大量日英文资料。
你将学到什么?
1.基于物理的破坏艺术

《彩虹六号:围攻》基于物理技术展现的破坏艺术赏析

2.全境封锁的光影魔力

《全境封锁》游戏的全局光照技术、开放世界渲染技术分享

3.实时渲染的诀窍

《最终幻想15》项目再次为我们展示他们创造力:战斗场景实时渲染技术、高清版本开发标准等

4.虚幻之父的VR心得

虚幻引擎之父为大家展示VR场景的FPS游戏制作技术
知识手册目录
第 1 章 GDC 2015 技术文章精选

1.1 《Bullet Train》新风格的VR-FPS的制作方法

1.3 面向[次世代机视觉]HD重制版的新标准(上)

1.3 面向[次世代机视觉]HD重制版的新标准(下)

第 2 章 GDC 2016 技术文章精选

2.1 《全境封锁》AI:射击RPG的AI开发实现

2.1 《全境封锁》AI自适应与设计师控制的融合NPC创作方法

2.3 《荣耀战魂》的次世代动画之路

2.4 《神秘海域4》中使用Substance制作Texture

2.5 《全境封锁》的全局照明技术

2.6 《巫师3:狂猎》的游戏事件工作流

第 3 章 GDC 2017 技术文章精选

3.1 《神秘海域 4》中所使用的顶点着色器技术

3.2 把“现实的天空”在游戏内再现

3.3 《龙腾世纪3:审判》的AI实现

3.4 《彩虹六号:围攻》最新的程序化破坏技术

3.5 《彩虹六号:围攻》的物理破坏艺术

第 4 章 SIGGRAPH 技术精选

4.1 《最终幻想15》中物理模拟的结构以及游戏业界的乐趣

4.2 《GUILTY》同时支持赛璐珞风格与游戏性的特效制作技巧

4.3 《巫师3:狂猎》顶级的开放世界游戏的实现技术

4.4 《最终幻想XV》的战斗场景实时演示的要点解说

4.5 用[有说服力的照片真实]技术实现《最终幻想15》的视觉特效

4.6 《最终幻想XV》的技术讲座:AI 与 动画 技术解析
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