所有号称超越魔兽的网游都没有好下场,但这款却是一个例外

 

历史上唯一一款被《时代周刊》评为年度最佳游戏的网络游戏,在沉寂多年之后又有何作为?!...

▌导读

本次评测新游酱特别邀请到游戏X博士为我们来解析一下,历史上唯一一款被《时代周刊》评为年度最佳游戏的网络游戏——《激战2》,在沉寂多年之后又有何作为?!
X博士说这张图是最新的激战2,你还相信吗?


今天CJ的热潮还会褪去,天刀新资料片、逆水寒首测、剑网三重置版依然是当前国内MMO玩家主要的话题点。至于《激战2》以及难兄难弟《最终幻想14》,已经遗忘的差不多了。

他们俩是死了吗?不!X博士发现不仅活着在养老,而且还老有所为,老有所乐!

比如昨天晚上(北京时间8月2日0点)A社就通过直播不声不响的表示,《激战2》已经要出第二部付费资料片。
划重点一
新资料片讲什么?什么时候上线?
《激战2》的游戏版本迭代类似美剧剧集的关系

7月底刚刚上线第三季“荆棘之心”最后一集,A社随即在不到一周的时间内发布了第四季“火焰之路”,并且以新料片形式在9月22日正式发布。
新资料片讲述了古神巴萨泽和水晶巨龙的剧情,将开放5个新的、巨大的、纵深立体复杂水晶沙漠地图,承接1代的部分剧情。
至于价格方面,依然是让国内玩家又爱又恨的买断模式,标准版30美刀,豪华版80美刀。
这种价格在国内环境来说,基本是没有太多拉新竞争力,X博士估计得和空中网去要一波KEY作为福利~
划重点二
新资料可以玩什么?当然是期待5年的坐骑啦
X博士知道很多国内玩家对新资料片的理解,在于“新等级”“更强力”“新装备强化”等。

但是《激战2》作为一款养老游戏,这次新资料片,恐怕要让你们失望了。

因为养老游戏意味着:所有变化全部都是游戏性的改进,以及平台期玩法的加入;你们想要的免费制、变强数值、新的土豪数值消费?统统没有,新等级没有,新的更高级别装备,也没有。
几年不上线你的账号依然是第一梯队战斗力


首先最有趣的玩法自然是等了5年的坐骑系统上线。

之前一直没出坐骑,X博士问过官方,A社的回答是“我们是一个手动跑图探索的游戏,坐骑会破坏这种游戏体验”。
当年经典的living story四风集市似乎要回归


但随着荆棘之心版本里滑翔翼和纵深大地图的出现,利用道具跑图开始被A社接纳,不再永远是11路公交车(双脚走路出行)。
“火焰之路”资料片里,A社加入了4个新坐骑和技能和皮肤、染色:

迅猛龙:向前跳很远的一段距离~


兔子:可以蹦得很高~
鲶鱼:貌似是在水中飞?
法老狗:闪现一段距离
总之,新地图水晶沙漠依然是一个充满跑图跳跳乐的趣味模式。

各种专精点、风景点,需要利用不同的坐骑作为辅助工具,实现到达目标。比如高台跳跃利用兔子,翻越山谷利用迅猛龙。
此外,坐骑有一个攻击技能,玩家可以使用一次。 坐骑在坠落伤害中消失。有一个新的活动类型“坐骑竞赛”作为趣味玩法。

所以X博士可以断言:“坐骑道具版跳跳乐”才是A社加入坐骑的真实目的,而不是单纯作为赶路工具。
划重点三
9个职业增加新专精、新武器、新系列技能


“养老游戏当然不会让你在卡牌数值上变得更强,但会想方设法去追求最强的‘卡组’” —— X博士

A社最近改职业的思路,都是增加一套新的很强力的build玩法,让你不得不去选择。

X博士认为这样非常简单粗暴,基本上是类似用新卡的卡组强度,来捆绑、逼迫玩家做选择的模式。
第三行的专精线成为了不得不选的强力卡组


但X博世不得不说,A社设计的新build下的新专精、武器、系列技能,确实相当的有想象力、有脑洞、有让人跃跃欲试的感觉,比如之前熟悉的匕首刺客盗贼:
在新版里将化身农药里黄忠,可以使用狙击枪,切换为不可移动、隐身的超远距离射击的狙击模式。

又比如元素使,之前只能使用4个元素协调切换;新版本里可以任意组合两种元素,比如水火、水电、火土、火电等等,创造出一种全新的元素协调技能。
细心的玩家可以发现,左边2个技能是水,右边2个是火,中间第三个是水火组合技能。
而且水火组合和火水组合也是带来截然不同的技能。所以X博士大概算了一下:

2*[N∧2-2*(1+N)],N=4,结果为12,大约新版元素使可以切换出12种新组合技能。
战士:告别大锤大剑!双持匕首的破法者

战士新专精双持匕首之后,大部分技能都是用来“去除敌人身上的增益”。其中一个武器技能是,你对“不处于施法的敌人”造成双倍伤害。
新的战士职业F2技能变成了防反,

更加强调格挡的手动挡操控感。


魂武者:召唤远古英灵而战。

魂武者的新专精更加贴合职业设定。除了使用火焰系短弓新武器之外,还可以召唤远古的激战1中的英灵来为自己战斗。


幻术:致敬猎天使魔女?用斧头的新版本爸爸

新版本幻术可以用斧头作为症状武器,X博士可以预言新版本幻术将是症状流。
幻术将不再有翻滚动作,取而代之的是和翻滚同样持续0.75秒的失真无敌判定。

但是区别在于:

1. 翻滚动作不能在定身时使用,而失真可以。所以在PvP里,定身敌人一波爆发的战术对幻术无效。

2. 幻术翻滚失真的时候,1号武器技能将会变得更加狂暴,施法动作和伤害均超强,同时在场的分身也会如此。
工程师:全息工匠的武器大师单手剑+全息工匠 瞬间制造任意类型武器 整个人全息化。
游侠:人兽合一 人才是本体

主手可以拿匕首,操控双匕首。技能实现人兽合一,终于宝宝不再是本体!
死灵法师:化身为我爱罗 操控沙之力

新版本的死灵没有死幕,取而代之的是一个召唤系统,可以召唤最多3个沙漠亡灵,然后和亡灵之间可以互动,F2345和Q。
虽然没了死幕,但是和亡灵的互动技能会给你施加一个额外的护盾用以抵消伤害。
X博士总结
延续性的小创新 养老游戏的夕阳红


《激战2》新资料片“火焰之路”的所有创新,没有任何数值膨胀和战力增长带来的动力,依然沿袭游戏的老玩家三点核心需求:

1、PVP党:build要多,要多种套路

2、剧情党:1代和第三季的坑继续挖下去,把没死的巨龙和古神都给我拉出来轮一遍

3、风景党:探索需要新花样,不要老是玩滑翔翼
所以在这三点思路下,“火焰之路”又开了一堆新专精新武器组合,又开了5张巨大的纵深地图,增加了坐骑系统用来更好的跑路和跳跳乐。

所有的设计无不是围绕游戏原先的卖点,进行了延续性的改良。
总之,X博士认为“火焰之路”是《激战2》这款养老游戏的又一次夕阳红,A社证明自己在“荆棘之心”资料片之后赚了钱,还要继续赚钱出新DLC。

买账的自然买账,不买账的依然认为这游戏是不存在的。
激战2

支持平台:PC

收费:当前免费

除了H1Z1和创世战车,这些怼老外的游戏你都玩过吗?


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