曾被群嘲到爆的《无人深空》,竟然咸鱼翻身了....

 

毕竟《无人深空》画了一个超级大饼做出来的却是这种东西......





时间过得真是快,转眼间《无人深空》已经迎来了周年庆,看了一下我的文档,我从上年8月开始就再也没有碰过它。我在游戏发行数周后曾针对《无人深空》写了一篇评测,控诉了《无人深空》里各种货不对版的游戏内容,也表达了对开发商Hello Games的愤懑之情。这种情况下,玩家要喷开发商,合情合理,毕竟《无人深空》画了一个超级大饼做出来的却是这种东西。



这个事件里所有人都是受害者。玩家被预告片所迷惑,再加上网络上所营造出的气氛,让他们先入为主的觉得“无人深空超屌的”。索尼也觉得《无人深空》会是一款出色的游戏,不断替它写PR,用诸如“大无止境的宇宙,小型工作室,PS4开发”等标签增加卖点,未经深思熟虑就将《无人深空》列为3A大作大搞宣发。《无人深空》的总监Sean Murray在接受媒体采访时次次都不忘画一个实现不了的大饼,连制作组都在忙着给《无人深空》打着各种各样超屌的头衔。玩家们也被各种媒体的大力宣传(连《纽约客》都替《无人深空》做广告。)所洗脑,没人会去冷静想一想:这种大饼真的能做出来吗



真正的成品出现以后,Murray和他的开发团队就为他们的画饼付出了代价,他们在游戏业内变得声名狼藉,时不时还会收到玩家寄来的刀片(玩家则用真金白银买了一个严重缩水的游戏)。而索尼由于听信Murray的说辞,为《无人深空》投入大量资源得到的结果却是公信力下降。为求自保,事发后索尼光速甩锅,称《无人深空》是独立游戏,最后成品会搞成这个样子,真的不关他们的事。

尽管《无人深空》货不对版,不过它其实还算不上欺诈,它确实有很多问题,但都不是毁灭性的。《无人深空》最大的问题在于:比起宣传,它的内容实在太匮乏。一开始看预告片一样,对探索宇宙感到神秘与激动,觉得游戏里的制造和种植系统做的相当不错。只不过新鲜度一过,它就没那么好玩了,再加上短而无趣的故事和玩家缺乏清晰的长期目标,《无人深空》注定是一款三分钟热度的游戏。当我意识到这一点,我就弃了。



这游戏那么惨,被喷得那么厉害,它还有没有救呢?别不信,还真有,因为Hello Games还没有彻底放弃这款游戏。制作组通过各种渠道继续与玩家保持必要的联系,对游戏进行完善,力图挽回口碑。去年制作组就发布了两个免费升级档,其中一个升级档添加了大型基地建造模式,太空运输船以及富有挑战性的生存模式,另一个为游戏更新了大量的载具,武器和太空船。制作组也在用户交互、优化等方面做出很多的改善,包括添加更多的材料和零件,修复大量的BUG等。



制作者对游戏不离不弃的态度也渐渐改变了网上对《无人深空》的风评。一年前,提到这个游戏,大家的态度都是唾弃的,它的讨论度极为冷淡。之后,制作组为了挽回玩家,专门发送了一段录音给粉丝,并宣布还会有第三个大型更新档《阿特拉斯的崛起》,它会丰富《无人深空》的故事模式并给玩家带来快速旅行的选项。



11个月之后,我重回了《无人深空》,此时它已更新了两个大型更新档。重回游戏的我发现它有了很大的改善,游戏系统确实将上文提到的登陆载具,运输船以及最重要的基地建造系统,还有更多的种类资源零件糅合在一起,看得出,Hello Games做了很多努力。



不过,即使有《阿特拉斯的崛起》撑腰,《无人深空》的游戏内容依然十分匮乏,更新之后,玩家可以到达宇宙的最中心,那么到达宇宙的中心之后呢?还有吗?建造自己的基地、升级你的载具、用你的宇宙飞船寻找宇宙中最宝贵的宝藏当然很好玩,但是你的目的又是为了什么呢?换句话说,《无人深空》迄今为止的所有更新也只是给出了一个大体的玩法而已。原本你是为了探索宇宙而进行收集和制作,但是你一旦陷入到了基地建造和升级中时,目的就反过来了,你是为了收集和制作才去探索宇宙。你在不同星系间穿梭探索,只为寻找建造基地需要的各种材料,一旦找到,你就屁颠屁颠的跑回老家了。



这些更新最大的意义可能就在于它们给游戏重心的带来改变。《无人深空》最与众不同的就是它的宽广,由算法制作出宇宙空间和不断探索的玩法相结合,给玩家非同一般的体验。

更新过后,你就可以在你的基地里布置传送机,它可以让你自动返回到你待过的最后一个空间站。如果你发现了一个适宜的星球,你可以在那里设置一个信标作为导航,让以后的来回更加方便。制作组会做出一切的努力让你尽可能对《无人深空》里的宇宙的宽广产生敬畏和佩服。



我还要提一下它的生存模式,在原版的《无人深空》里,资源相当丰富,你基本不用为你的生存所烦恼。我个人觉得一个拥有更残酷的死亡惩罚的生存模式会令游戏更具挑战性和可玩性,但是生存模式并没有让这个游戏有起色,生存模式拿捏的并不算好,相反,它的出现更加暴露出这个游戏的内容是多么的匮乏。尽管探索和收集部分还算中规中矩,但致命的是,作为一个生存类游戏,它的核心玩法不能满足玩家要求。最后生存模式就成了个鸡肋,食之无味,弃之可惜



听起来有点悲观对吧?我知道,很多玩家对无人深空还抱有一丝的热爱,他们对于探索宇宙仍然有一份期待。Hello games这一年来对游戏不离不弃的态度值得我们的肯定,他们为这个游戏添加了更多元素,让《无人深空》的玩法更多样,内容更丰富。相比一年前无疑有了极大的改善,不过离当初制作组和索尼画出的大饼还差得有点远。



尽管上面说了《无人深空》不少好话,不过在我看来,目前的《无人深空》的游戏内容依然匮乏,总感觉这个游戏还缺点味道。建议加入剧情故事,一个好故事比三个不知来头的外星种族要好玩的多。如果Hello Games真的可以实现当初承诺的两个重要的元素——无尽的探索空间玩家间的有效互动,那么《无人深空》这个游戏可以说是有了主心骨、有了灵魂。期待《阿特斯特的崛起》能够让这个半成品更进一步,我们也会继续关注《无人深空》。

(译者注:《阿特斯特的崛起》发布后玩家反响良好,游戏已经成功进入了Steam在线人数的前100名。一月内的好评率达78%。)

原文编译自:Eurogamer;

原标题:“One year on, is No Man’s Sky the game it should have been?”;

作者:Oli Welsh,有删改。

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