PS VR深度眩晕指北丨数码来风

 

目前主流的VR硬件及其参数...


目前主流的VR硬件及其参数

对比主流的vr设备配置,我们就会知道PS VR的参数其实并不出众。但却因其容易被人接受的价位以及相对低廉的硬件需求成为目前销售最为火爆的VR外设(当然,体验无从谈起的盒子不算在内)。

如果要说PS VR比另外两大硬件设备有什么优点的话,唯一便是刷新率比较高,一定程度上降低用户使用时的眩晕感。笔者虽在之前也体验过市面上所有的VR设备,但没有像最近一样,长时间沉浸在VR世界里面。

笔者曾天真的以为自己不会产生眩晕感。虽然晕车,但其实笔者对3d游戏基本都不会眩晕。但在超过两个小时佩戴沉重的VR头显设备,疲惫、劳累使我产生了类似晕车的感觉。
不过还好,因为有120刷新率的加成不是所有的游戏都会使人产生眩晕感。在深度体验《THE PLAYROOM VR》之后,大概找到了是我眩晕的根源——移动。

无论是抓老鼠、抓幽灵或者抓牛仔,基本都不会存在眩晕感。而在深度体验中我们也会发现其实并不存在所谓的如果背向PS Camera,就不会被捕捉动作,PS VR内置的陀螺仪完全可以解决这个问题,但移动却是个大问题。


当化身怪兽时,最开始出水那一刻因为我们本身没有移动会有深深的眩晕感。而在游戏中注意力集中于操作时,PS VR则并不会给我们眩晕的感觉,而一旦移动则会使大脑对所处位置辨别错误从而感觉眩晕,笔者曾尝试随着牛仔前进而前进,确实缓解了眩晕,但最终在即将撞上显示器的时候被提示超出游玩空间。
前去鬼屋的路上,这一段不长的小道会产生非常明显的眩晕
在鬼屋抓幽灵时则并没有眩晕感


虽然有很多国内外厂商都提供了移动解决方案,但都没有从根源上解决运动不协调产生的这种眩晕感,这是VR目前发展的一大桎梏。

《遥远星际》虽然采用了枪型控制器,却也只是改善了射击的手感,并没有从根本上解决移动与认知不同步的问题,《遥远星际》中移动还是通过类似于PS4手柄上的左摇杆来实现功能的,我们可以通过移动自己的视角来解决视野盲区。其实枪型控制器右摇杆也可以实现视角移动,但那个摇杆让我产生很深的眩晕感,我宁愿选择扭头,虽然PS VR很重。

另一个桎梏就是目前已有的VR设备只能看清视野正前方的事物,对焦并不会随着用户的眼球而即时调整焦距,虽然无伤大雅,但会降低不少体验流畅度。

这个东西虽然可以极大提升射击手感,但移动……


整体来说,PSVR是一个合格的作品,搭配它相对低廉的价格十分具有诱惑力。 屏幕分辨率虽然相对较低,但在可以接受的范围内,游戏过程中基本不会感觉到颗粒感。

VR精品套装近期降价300余元,也就3000多一点,比之Htc Vive和Oculus Rift十分性价比。虽然Oculus近期打折只需3000余元,但海淘加关税再加上配置一台可以使用Oculust Rift的机器,实际要价远远高过PS VR。
目前Htc Vive和Oculus Rift并没有多少成熟的游戏作品,大多数是游戏开发者开发的Demo。如果想要完整的VR游戏体验去消费Htc Vive和Oculus Rift也不甚现实,目前选项中也只能选择PS VR,毕竟PS VR有着PlayStation®Store做内容支撑,游戏内容是不用发愁。如果可以忍受PS VR头显的重量,选择PS4内置的播放器播放视频也是不错的选择,对分辨率在720P的视频会有“索尼”加成,色彩饱和度以及清晰度再一次证明了“索尼直出”的能力。
除《遥远星际》外,《驾驶俱乐部》等VR版本也可以解锁视角获得不一样的游戏体验。《遥远星际》套装附赠的四个游戏《王牌香蕉》《像素大作战》《会哭的娃娃》《临终:重生试炼》也是不错的VR佳作(我不会告诉你我怂了没敢玩后两个……)

So,没有后两个的体验报告……
福利PS:

昨天跟程序员小哥谈网站恢复的事情被困在了清华大学附近……凌晨才到家未来来得及及时更新……

各位读者造成的不便十分抱歉,再次贴出福利刮刮卡如下:
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提示:打开Steam


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