威尼斯电影节拯救 VR 电影于水火,这趟“文艺复兴”热潮该不该跟?

 

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VR 技术进入公众视野,利用电脑模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般。



今年的第 74 届威尼斯电影节却首次将 VR 纳入竞赛单元,这是历史上国际主流电影节第一次认可 VR 为一种全新的电影艺术类别,一定程度上拯救了即将跌入悬崖的 VR 电影,

而此次,中国共有 4 部电影入围了 VR 电影竞赛单元。

Jaunt 出品的《家在兰若寺》
Pinta Studios 的《拾梦老人》
魏唐文华的《窗》
Sandman Studios 的《自游》




相比其他各竞赛单元 2 部影片入围的情况来看,中国 VR 电影作品的大举入围反映了国际电影节对中国 VR 工作室和中国动画制作水平的认可,可谓是一匹黑马。
VR电影:是行业趋势,还是“虚火”
此次威尼斯电影节主办方就 VR 电影专门选择了一座小岛为观影场地,影片分为 Stand ups(站着看)、Installations(装置艺术)、VR Theatre(VR剧场)三种类别。

每台电脑控制一台头显设备,每次只能有一名观众在线观影。VR剧场的影片则由 CG 制作或者实拍完成,一台平板就能操控多台手机,同时能允许多人在线观影。
在这样看来,前两个类别其实都更加偏向于游戏,而真正与电影形式相似的只有 VR 剧场一种形式。VR电影一夜之间再次重回大众视野。

一位国内记者曾描述了观看《爱丽丝:VR剧》的感受。
早在 2016 年在西安举行的第三届丝绸之路国际电影节上,就有业内专家就 VR 电影的发展方向给出了一些思考建议,而影投人也采访到了《拾梦老人》的制片、Pinta Studios CEO 雷峥蒙,从专业角度解答 VR 电影。
VR电影大热:是一时兴起还是厚积薄发


VR 电影走入一个飞速上升的阶段,这种快速蓬勃的情况也不免让人担忧,究竟是一时兴起的泡沫艺术,还是具有扎实基础的技术革新?

在采访到 VR 电影如果发展壮大会将会遇到那些瓶颈时,雷峥蒙提出了 3 个关键点,即设备普及度、观影舒适度、以及优质内容数量
1


承载于设备,也局限于设备


观看 VR 电影需要强大的设备支持,承载于设备,也局限于设备,由于处在初步发展阶段,大多高端的VR系统及配件价格都相当昂贵,普通大众很难接受,而且安装过程也很复杂。

如果选择相对较便宜的设备,就要佩戴很大的头盔,使用感很不舒服,还会造成头晕、疲劳等情况。消费者不愿意花钱购买价格更高的电视,还要佩戴笨重的眼镜,VR 电影在消费者层面也面临相同的问题。
2


新奇重要,舒服更重要


虽然观众对其赞之新奇拍手叫好,但与此同时也都表示了观影过程中的不适感。当观众跟随角色高速或者长时间移动时,很容易出现头疼的感觉,在传统电影里能让观众看嗨的追车场面,放在VR里就是大灾难,想要做到长久发展,还是要满足最基本的舒适需求。
3


内容为王,质量为先


在这个内容为王的时代,任何一个新型行业的发展都不能离开本身的质量,威尼斯电影节此次入围的 VR 电影大部分是以动画的形式为主,或是能够带给人超强视觉冲击的灾难警匪片,要说内容上的优质创新之处,倒不如说大部分是因为新颖的形式带给人的高口碑。

虽然有诸多瓶颈因素制约,但既然威尼斯电影节首次将其单独设立为竞赛单元,说明还是有一定的可看行业因素,这是 VR 走向电影市场的开始。

VR+电影,技术是关键


想要做到 VR 和电影完美结合,突破技术难关是当下最主要的问题,VR 与传统电影相比是又一次技术革新带给的感官升级,《拾梦老人》的制片雷峥蒙指出“沉浸感”是它的一个主要特点。

VR 电影力图从感官的各个层面创造真实感,在视觉上,观众可以 360° 观看内容,更加全身心地投入到故事里,观众将不会像传统荧幕观影时只能看到一个预设的角度和画面,可自主选择的多个面。
在听觉上,VR 中的声音具有方向性,观众则可以通过声音判断车来的方向。

在身体物理层面,可以实现空间位移,画面会跟实际物理远近变化下情况保持一致,大家会真的感到自己走向角色身边。
另外一个特点则是“交互”,并不一定是使用手柄的某项触发,广义上指的是故事、场景与观众间产生的互动与联系。

就类似于《爱丽丝:VR剧》与观影者互动的形式,由于 VR 内容的叙事方式和传统电影也不太一样,拍摄制作中不能使用太多镜头运动,传统的电影剪辑方式也不能使用,构思故事描述方式本身就是一种挑战。
VR电影到底应该怎么拍?
在威尼斯电影节捧红 VR 电影的当下,肯定有着无数蠢蠢欲动想要一探其究竟的心,但苦于行业前无历史参考,后无具体前景,都不敢轻易试水,那么 VR 电影到底应该怎么拍?

摒除掉市场需求和用户接受度等外部因素,就其本身而言,VR 电影最重要的还是基于技术的支持,本身VR就属于近几年新型的高科技技术,想要掌握并玩溜是需要下一番功夫的。
不仅是拍摄技术的优化,还需要输出技术的完善,头戴设备是否能满足观众良好的观感体验也非常重要。

其次,就是内容的选择,VR 电影目前内容稀少,除了动画和惊悚刺激的场面外,VR 电影还需要从多个内容角度尝试,使其的类型覆盖面更广。
另外 VR 与电影拍摄手法的融合也不容忽视,VR 看似也是扛设备和后期制作,但与电影的拍摄是有一定区别的,尤其是电影镜头语言的运用,和 VR 概念相差较大,所以在两者的兼容上需要做到既不违背电影第七艺术的同时,又能做到新的感官体验升级。

或许未来 VR+电影可以成为新的艺术,但是 VR 电影无论是从内容题材选择还是后期制作方面都是“充满未知”的,论是实拍还是 CG 动画都没有太多前人的经验可以借鉴,所以必须摸着石头谨慎前进。

同时也相信VR能够讲出不一样的能表达更丰沛情感的故事,它就像一个“眼前星空脚下黑洞”的房间,等待着艺术家们去探索。
你怎么看?


虽然VR电影的概念大火,很多人看好这一市场。

但是也有人提出不同的观点,认为 VR 电影最大的瓶颈在于它本身就难以成为电影,指出 VR 电影的创作手法其实是与传统电影创作规律相违背,却偏偏要按拍电影的方式进行,VR 或许更适合游戏而非电影。

对于 VR 电影,你怎么看?

来源:影投人

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