蛰伏已久的龙牧

 

青玉徳出场率减少后龙牧是否能加入天梯构筑?...



龙牧的构筑思路

加基森版本龙人侦测者和龙息药水的加入,使得龙牧摇身一变成了天梯上的热门卡组。但自从黑石山和冠军的试炼退环境带走了雏龙、龙眠教官、黑翼技师、暮光守护者以及黑翼腐蚀者之后,龙牧这个卡组也随之推出了天梯的舞台,安戈洛虽然带来了始生幼龙,但丝毫没有帮助龙牧在天梯上取得一席之地。在狂野方面,龙牧的表现也很一般,毕竟狂野有太多强力的卡组了。但新版本冰封王座发布后,新添加了深蓝刃鳞龙人和白骨幼龙两条龙,加上安戈洛版本的始生幼龙,使龙牧的发现体现链更为完整了。在新版本之初,我就尝试过龙牧,一开始成效很好。但是很快,大家就发现了青玉德在天梯上基本无人能敌,于是都开始使用青玉徳,新版本没过多久,天梯上就都是青玉徳了。在对抗青玉徳方面,龙牧不能说是一个好的选择。



首先,它是一个铺场体系,主要是靠生物站场来获胜,但是青玉是越长越大的,不论前期还是后期,青玉徳的能力都比较全面,很可能对面6费站了三个青玉的时候,你才4费刚刚打出第一个随从,好不容易清干净场了,耗光对面的手牌了,对面的一个终极感染瞬间让你怀疑人生。就算对面是个卡手的青玉徳,一个传播瘟疫就能挡住你的攻势,并且利用诸多的加甲过牌手段迅速站住场,在青玉徳削弱之前,我试过好几次把青玉徳的血量抢到个位数,并且有怪站场的情况下,被对面反杀,所以在之前那个版本,龙牧在天梯上并不是一个好的选择。新的版本更新中,德鲁伊得到了削弱,出场率降低了不少,之前版本同样活跃的鱼人骑、海盗战也几乎消失在了天梯上。走A牧便理所当然地成为了天梯一哥,异变萨、中速猎、王子贼甚至任务贼都在天梯上活跃了起来,而龙牧在对抗这些职业的时候,表现都不俗,下面的是我经过天梯环境所调整的卡组,用小号测试了五个小时,从九级打到了两级,胜率在64%左右,下面我来详细解释曲线的选择



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曲线的选择

1费:北郡是所有牧师1费不容置疑的好选择,龙牧本来就是一个没什么过牌的职业;真言术盾同理;疯狂药水有时能起到意想不到的作用,但两张太卡手,所以带一张就够了。

2费:血法这张牌可能会比较有争议,因为这套牌里法强有作用只有4张牌,但龙息一般很少会配合法强使用,配合到较多的就是灵魂鞭笞,在对抗萨满时,两伤的清场显得尤为重要,而且血法本身也是一张过牌;暗影升腾者一开始是没带的,但这套卡组前期曲线有4个1-3,都是低攻高血的生物,很难给对面压力,也容易被白吃,暗影升腾者能配合给对面压力,运气好还能骗张解牌,但过渡了前期之后就没多大的作用了,所以只带一张;虚空幽龙史学家这个不用说了,龙牧必带牌之一;暗言术:痛,带一张以防空场对面下个莱拉、鹿盔这种不解就爆炸的牌。

3费:暗金教鸦人祭司,补充三费曲线,自身也是标准身材,即使裸下也不亏;暗言术:灭带两张的原因是现在天梯上的大生物都比较多,很多卡组构筑里都加入了骨魇。

4费:暮光幼龙用来补充4费曲线,同时它本身也是龙。



5费:龙人侦测者,标准的5费身材,逆天的卡牌效果,本身也是龙,龙牧必带的牌之一;深蓝刃麟龙人,本身的卡牌效果也是逆天级的,在中期有很强的压制力。

6费:书卷之龙两张会卡手,只带一张;白骨幼龙是张很强的牌,因为它亡语给的生物质量都非常高,但是它的费用很高,对场面没有太大的帮助,只带一张

7费:骨魇对于铺场性卡组来说,一直都是锦上添花的存在,同时也能补充7费的曲线。

8费:带一张始生幼龙用于清场和防御,自己本身就是铺场性卡组,所以不用带两张;场面无法控制时,使用暗影收割者安度因来清场,打到后期缺乏伤害时,也可以通过变身来补充伤害。

其他选择:环境偏向快攻时,可以把白骨幼龙替换成强效治疗药水;环境偏BUFF时,可以将一张深蓝刃鳞龙人换成暗金教窃歌者;另外我也考虑过加入莱拉,不过卡组中的法术比较少,莱拉基本上没有发挥过作用,经考虑还是去掉了莱拉;伊瑟拉在环境偏慢时可以带,一开始我的卡组里也有伊瑟拉,但是发现天梯环境中很多猎人后就没带了(捂脸),游荡恶鬼我之前也带过,但是效果不显著,没带之前,节奏明显好了很多。



职业对阵

骑士

快鱼骑:前期找低费的随从牌以及灵魂鞭笞,只要耗光了对面的牌,对面基本没有返场的能力,而且骑士本身没有高的斩杀,要注意有些快鱼骑会带神恩术,适当控制手牌的数量。

奶骑:在天梯上只遇过了两次,都是恩作斯体系的奶骑,都带了两条白骨幼龙,后期能力很强,而且有两到三波的清场,前期按费拍怪即可,不要一味地抢脸,因为奶骑的回复能力都很强,而且龙牧没有斩杀能力,注意不要盲目铺场,手中最好能留着灵魂鞭笞、血法和龙息药水,这样对面恩佐斯返场,可以通过灵魂鞭笞+血法+龙息药水全清(这里的血法要在灵魂鞭笞之后再下,不然佛丁清不掉)

王子骑:只遇到过一把,前期对面按时拍下了二王子,不过后来被我龙息返场对面就投了。



猎人

中速猎:开局换牌时先找灵魂鞭笞和疯狂药水以及前期随从,只要你能控住场,并把血线保持在一个相对较健康的程度,那么你就已经赢了这场对局了。



法师

无限火球法:这个没什么好说,起手全力找龙人侦测者和虚空幽龙史学家,偷对面的冰箱,也可以偷法术找直伤,然后按费拍怪,但要注意防一手对面的冰环末日,只要能控法师一血和偷到冰箱,那么赢面将会加大不少。

奥秘法:起手找痛、疯狂药水和低费随从,测法反可以用灵魂鞭笞和真言术盾,当不清楚对面奥秘是什么的情况下,宁愿空过也不要下怪,另外就算对面只要一个2-3的小怪最好也解掉,因为奥秘法的爆发很高,龙人侦测者偷牌优先偷法反和冰箱。

DK法:只遇到过一次,是纯元素的DK法,不过他的DK还没出来就被我抢死了,所以提供不了什么意见参考。



牧师

走A牧:只能靠前中期抢死,等对面零费技能变身后已经很难赢了。要点是保护4攻爹,因为他DK变身后会把5攻以上的消灭,这时候再想要返场就很困难了,所以场上一定要有尽量多少于5攻以上的怪,另外暗影升腾者和深蓝刃鳞龙刃人在场上有少于5攻的怪时尽量不要下(当然前提是建立在双方都已经是高费回合的条件下)。

大哥牧:遇见的次数不多,但基本上都输了,除了一把对面特别卡手的,只能说是卡组克制吧。(尤其是伊瑟拉,只要这个被拉出来后基本就可以宣告死亡了)

盗贼

王子贼:82开的对局,只要不是特别的卡手,基本上都不会让对面的生物站场,要留意的是对面的连击花以及一套的爆发,因为有些是带火车王冷血暗影步的。

奇迹贼:起手找灭,防止对面做大范,以及铺场时要注意对方手中有没有消失,DK尽量留到对面一地巨人那一波,总的来说是优势对局。

任务贼:只遇到过两三次,都是对面没做完任务就被抢死了。



萨满

异变萨:起手找灵魂鞭笞和疯狂药水以及痛,后手可以考虑留个龙息,打萨满千万不要贪,该扔的牌就扔,只要能耗光对面手牌和清干净场面,这局基本上就稳了,也是优势对局。



术士

恶魔术:低费时尽量找过牌,中期按费拍怪,可以适当抢脸给对面压力,因为这版本的术士回血手段都很差,所以能轻松地抢死对面,我打了好几场,只有一场对面成功变了DK,但最后都被我的生物质量压死了。

王子快攻术:遇到一次,对面直接跳币上的二王子,我刚好抽到的都是高费生物,然后6费放了个龙息,7费就被对面大哥抢死了。



德鲁伊

青玉徳:现在天梯上德鲁伊已经非常少了,5级以后就完全没有见过青玉徳的踪迹了,可能都被猎人打没了吧,不过即使德鲁伊削弱后,对龙牧的威胁却一点没有减少,我的建议是,对于青玉徳,尽可能去抢死他,如果等他打出了终极赖皮,那么这局赢的机会就十分渺茫了。

快攻徳:现在快攻徳的数量也少了不少,起手注意留痛,防对面跳单刷龙,龙息和灭后手可以留一张,一个用来清场,一个防对面588,灵魂鞭笞起手留效果不明显,除非能配合血法。



战士

海盗战:9级遇见过一个,不得不说,3费小斧子对战士的影响实在是太大了,节奏比以前差了很多,起手我还卡了一下,最底费还是4费的暮光幼龙,但是对面完全给不了我压力,也算是职业的克制吧。

无限导演战:遇见过一次还是两次忘记了,反正在对面亡者之牌洗进去前都抢死了,好像都是带的单乱头吧,铺了几波对面就扛不住了,而且手上的随从都比较多,对面放马过来正好帮我下怪,是很大优势的对局。



这是我个人整理的九职业对阵优劣以及思路,大家可以参考下,有些职业可能因为对阵次数过少,所以可能思路不是很正确,希望大家能在下面的留言区发表一下对这套牌的看法,看有什么可以改进的地方,也欢迎所有喜欢龙牧的玩家能使用我这套牌在天梯上分。之后我会尝试使用这套龙牧冲传说,也祝营地的各位能早日打上传说QUQ


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