《火影忍者》很经典,现在桌游圈里也有款拿的出手的忍者游戏了

 

早上好露营者们!我希望你昨晚有足够的睡眠,因为Saru老师为你准备了一整天的训练。...





大家好我是航仔。乍一听到“忍者营地”这个名字,很容易就联想到江户时代一袭黑衣、行踪隐秘、接受各种忍术训练的忍者,想必是一场血雨腥风的炼狱一般的集训场所。

忍者,可以说是日本标志性的文化符号之一。那个起源于中世纪,迟至明清时期才正式获得“忍者”这个称谓的忍者群体,在进入近代后,并没有随着时间而湮没于历史长河,反而在各种艺术作品中重获新生,比如这款由米宝海豚代理引进的《忍者营地》桌游。
如前文所说,我对忍者的第一印象除了《忍者乱太郎》和《火影忍者》这类动漫中的形象外,主要还是比较冷酷的形象,而《忍者营地》则是采用了非常卡通的描绘,画风一下子把我从那个冷兵器时代抽离出来,仿佛进入到了电影《功夫熊猫》的世界。
《忍者营地》恰恰就是要营造这种轻松有趣的氛围。游戏的配件非常简单,16个可爱的忍者米宝、几十张卡牌还有一个技能提示板和一页说明书就是它的全部。
游戏的说明书也写得很有趣:早上好露营者们!我希望你昨晚有足够的睡眠,因为Saru老师为你准备了一整天的训练。所以好好学习你的课程,比别的同伴更快更狡猾吧,因为老师只邀请最好的那一个成为他的关门弟子。将会是你吗?
在《忍者营地》中,玩家们要使动物武术家们在训练练习中彼此对抗,每个玩家要先挑选一种动物(比如乌龟、狗、北极熊、丹顶鹤之类的),起始有两张卡牌,每张卡牌代表一个忍者技能,剩下的卡牌要组成游戏区。

之后每个玩家要在游戏区里放置好自己的3个忍者,游戏就可以开始了。玩家通过用手牌来操纵游戏区(“训练场地”),加新的技能入手和留下更少的行动选择给对手。

3句话就能说清每轮可以做的事:1、进行一次行动(打卡或发动动物能力或pass);2、按照要求移动忍者;3、把刚才离开的卡入手。

当所有玩家都结束后游戏结束,计算手里和弃牌堆的所有技能卡的得分就可以啦。
看完规则就能看出,虽然每个玩家也有一个每局游戏只能用一次的独特的忍者技能来使练习对他有利,但主要的元素就是各种有趣的技能卡。
我在查阅资料时发现,英文版的《忍者营地》把所有技能都写在牌上,文字量比较大,而米宝海豚则是采用了图示,配合着技能提示板来看,游戏上手难度得到大幅度下降,这就是桌游编辑的功绩!
游戏的机制比较常见,光我就玩过《嘿!我的鱼!》、《夺宝天兵》这样的依托于版图移动进行元素收集的桌游,但《忍者营地》把技能设计的很有代入感也把每个地皮设计得很丰富,比如“跳跃卡”可以让忍者跳过空地,“逃脱”可以让忍者一次移动3步,“冲刺”是直线移动一个忍者,这些丰富的技能再配合上手牌管理元素,让游戏不是止步于只是移动来抢分,而是组合出丰富的战术。

同时游戏继承了此类桌游的随机版图特点,也增加了游戏的耐玩度。我在试玩的一局里,大概用了5分钟就基本熟悉了这些技能卡,前期时可以胡乱走,到了中期由于空地增多,许多忍者就开始变得举步维艰,一不小心就会被空地困住,所以此时有时为了救忍者而必须去拿一些小分值的卡牌。
根据我的分析,一些分数低的卡牌会给你提供更强力的移动,大家在版图上你来我往,虽然不会有正面冲突,但确实有一种凌空过招的感觉。

忍术虽已无法作为一门单独武技留存,但作为日本古武道的一部分仍旧得到各种动漫和这盒《忍者营地》的妥善传承。《忍者营地》每局游戏大概30分钟或更少,很适合作为重策桌游之前的调味剂,也很适合三四个人没事开一局。据说它还有扩展,不知道米宝海豚未来会不会也一并引进来?
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