6.4.1 清一色的分歧点(上)

 

【牌例6-8】两家定缺万,3巡手牌如下:A. B. 本例中,万子完全相同,属于“可以考虑清一色”.........





【牌例6-8】两家定缺万,3巡手牌如下:

A.












B.














本例中,万子完全相同,属于“可以考虑清一色”的级别,由于筒子形状不同,牌型A必须立即决定是拆筒子搭子做清一色,还是打万子孤张走抢和路线,可以说是走到了清一色与平和的分歧点,而牌型B则直接打孤张
继续左右逢源,待进一步进张再做决策。

按手牌强度划分,清一色的分歧点可分为四档:第一档是自摸和不和,第二档是顺子、刻子拆不拆(包括碰牌放飞),第三档是对子搭子拆不拆,第四档是复合搭子要不要降级,这四档分歧点的对应策略显然不同

6.4.1第一档分歧点:自摸要不要和?

自摸是到手的收入,自摸不和还能获得更高收益期待的牌型非常罕见,前篇“自摸放飞”已有相关论述。如果自摸不和去做清一色,特别是自摸三家不和,必须满足以下条件:①自摸的是平和、②至少两家定缺自己要做清一色的那门、③自摸不和打出后清一色上听很容易、④听清一色大概率是极品,或者有两组不影响清一色多面听的杠材。

【牌例6-9】三家定缺条子,3巡手牌如下:













自摸
此时自摸三家可收入6底,而自摸放飞后摸任意一张条都可以获得清一色多面听,并且碰

或杠
能听极品,加上睡宽床保证了条子的存量,自摸放飞贪一色是合理的,倘若只是两家缺条,自摸不和做一色就稍显激进了。

【牌例6-10】三家定缺条子,5巡手牌如下:






手牌






自摸
此时手牌不满足“大概率是极品”的条件,应冷静的看到,如果不能和极品或清一色自摸,收益反而低于自摸三家,此时条子已有一定损耗,继续做一色的收入期待不见得比6底高。

6.4.2第二档分歧点:拆不拆顺子、刻子?

如果我们做清一色时遇到需要拆顺子、刻子的局面,说明至少需要进两张一色有效牌才能清一色听牌,笔者认为这样的局面下做出清一色的抉择,至少需要满足以下五个条件中的三个:①睡宽床、②4巡以前或者拆牌以后不影响听牌、③有至少两对很有把握碰出的对子、④做出清一色便很可能是+杠/根/对对和的极品牌、⑤不需要摸进特定的“牌眼”。

【牌例6-11】两家定缺筒,一家定缺万,6巡手牌如下:












首先,如果自摸

,显然这手牌达不到第一档自摸放飞的条件,应果断和牌。

如果对手放铳
,可碰打

,此时碰牌后满足“仍有听牌”、“做成清一色便极品确定”、“无需摸进特定牌眼”三个条件,在顺带贪自摸的同时,只需要碰
,或者摸任意筒子靠张,是比较理想的兼顾清一色的打法。

如果对手放铳
,由于较碰
少了“做成清一色便极品确定”的条件,直接清一色还不够格,应该首先参照贪自摸的条件,看场上局势,以及



的存量决定是否放飞,也就是说,这副牌要不要碰
做清一色,主要看要不要碰
贪自摸。

如果摸 




等牌,此时手牌对子增多,且解放了


,一色搭子结构明显改善,可以拆打万子;而如果摸

仅仅增强了

一组搭子,拆打万子过于激进。

6.4.3第三档分歧点:拆不拆搭子?

拆搭子做一色,主要是讨论一色牌只有10张,另一色是两副搭子的情形(8张、9张一般达不到清一色的牌型条件,而12张时判断相对简单)。当一色牌只有10张,拆搭后至少需要三个清一色有效进张才能听牌,因此,与其说是做清一色,不如说是拆掉搭子继续保留兼顾清一色的可能,此时,要不要拆搭,思考的重心往往不在于清一色,而主要取决于拆搭对抢和的影响

【牌例6-12】两家定缺万,4巡手牌如下:
A.












B.












C.












笔者认为,只有牌型B的万子符合“4.5手搭子以上”的清一色牌型条件,即

+

+

+

+

,可以果断的拆打

,牌型A和牌型C只能算是不太理想的4.5手一色搭子。

牌型A应该打
彻底放弃一色,原因有二:一是清一色搭子强度不够,存在明显的“牌眼”——摸

,一旦摸不到关键牌,清一色根本无望,倒退回来抢和效率也会大打折扣,二是拆

对整手牌抢和效率影响太大,运用 “五要素拆分法”看这手牌,在手中已有三张
的情况下,



作为一组复合的搭子效率与


一样,
是挤压手牌空间的废牌,






明显比






更加高效;

牌型C则可以拆打

,在两家缺万的局面下,手中万子形态连续性较好,很容易获得比

好的搭子,所以从抢和效率角度出发拆打

,保留清一色机会只是抢和逻辑下的副产品。

【牌例6-13】两家定缺条,一家缺筒,4巡手牌如下:
A.












B.












C.












D.














本例中,条子一门达到了清一色的牌型条件,筒子一门是两副两面搭子,对于这类第三档分歧点,笔者主张:开局阶段,当一色搭子达到5副时,可以果断清一色(如牌型C),当一色搭子只有4.5副时,做成清一色需要摸入关键牌,风险较大,故应从抢和角度出发,如果拆两面搭子仅是降低抢和搭子的等级,则可以向清一色靠拢(如牌型D),如果拆两面搭子后搭子不足,则趋向谨慎(如牌型A、B)。下面逐一分析:

首先从清一色角度看,ABCD四手牌的条子分别可拆解为:
A.


+

+

+

+
B.

+

+

+


+
C.

+

+

+

+
D.
+

+

+


+


可见,牌型C形成了5手较好的一色搭子,可以直接拆打筒子做一色。而对于ACD三手牌,只能形成4.5手搭子,清一色的牌力还不足以支撑拆掉两副两面搭子,应从抢和角度重新拆解条子结构:
牌型A.


+


+


+
牌型B.


+


+


+
牌型D.


+


+

+
不难发现,牌型A、B是只能凑出条子的三副搭子,按照抢和思路应打多余单张

,牌型D则可凑出四副条子搭子,加上筒子一门



,已属于搭子超载,此时拆掉.



与拆掉

都是一上听,保留清一色而拆



只是搭子降级,抢和效率损失不大,可以继续进攻清一色。

【牌例6-14】两家定缺万,一家缺筒,7巡手牌如下:
A.碰


手牌









B.碰


手牌











在牌局中段,对于这类一色牌达到12张的第三档清一色分歧点,一般是很容易判断的:例如牌型A、B拆打筒子后能够清一色“一碰听牌”或者“靠张听牌”,可以果断清一色;
C.碰





手牌






D.碰





手牌








型如牌型C抢和路线已是形状尚可的一上听(打
),做清一色却既需要碰牌,又需要摸进对子、边张、坎张的,应倾向谨慎,只有在场上形势比较乐观时才考虑拆饼做清一色(例如没有定缺万子的对手也在打万、其他对手手牌没有危险信号等);

牌型D抢和路线是较好的一上听,做清一色既需要碰牌,又需要摸进对子或两面搭子的,可以拆搭子做清一色,只有当场上出现对手有两番以上迹象、多人开杠等危险情况时,才打
抢和;
E.碰


手牌









牌型E拆打筒子是很差的清一色一上听(摸
/绝张
),可行性更高的方向是碰出





三对中的两对,笔者认为这种能够两碰听清一色的牌型,应该继续进攻清一色。

(未完待续)
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