深泽直人:在他设计的世界里度过了一天,一切都刚刚好!

 

不吵、不闹、不骄、不躁、不多、不少...

  设计,是如何诞生的?
在我们的脑海中,

都有关于设计需求的小小思维碎片...
当把需求拼合在一起
有人,也许会发现模糊的轮廓
这时,需要有人把形状雕琢出来

这就是设计师出场的时间了!
ᕕ( ᐛ )ᕗ
可常常会得到这样的结果:

有的设计过于彰显个性;

( ꈨຶ ˙̫̮ ꈨຶ )
有的设计没有满足需求;

( ꈨຶ ˙̫̮ ꈨຶ )
当然,有人总能找到最佳形状

( •̀ .̫ •́ )✧
深泽直人,就是这其中的佼佼者

他的设计虽貌似谦逊平凡

却能精准的get到人们的点

深泽直人把他的理念称为“无意识设计”
假想一下,如果有一天

在深泽直人设计的世界里生活一天

将会是这样的体验:
  7 : 00 起床泡茶


在线绳的末端系了一个半透明的环,环的颜色:红褐色 ≈ 足够浓的茶色。两个颜色相等时,就意味着可以喝茶了。

茶包的设计里融合了3个动作:

泡茶 + 看茶的颜色 + 喝茶
茶色正好,可以饮用了!
  8 : 00 出门


离开家的时候人一般要干什么呢?

台灯的设计融合了2个动作:

拿钥匙 + 关灯
这个带有圆盘的灯

不断切换着人们的生活模式。
  8 : 30 等公交
看似让人纳闷的凹槽,当你下意识的想要挂东西时,才会发现:这真是“暖男”般的设计!

伞的设计融合了2个动作:

把伞杵在地上 + 挂东西
他的作品看上去就像

未经设计的,

是人类需求的自然结果。
   15 : 00 在公司打印


打印机的设计融合了2个动作:

打印 + 生成了废纸 + 扔掉废纸


行为决定了设计
  18 : 00 回家
地面上的凹槽自然而然的就成为了伞架,没有出现实体,却很好的解决了问题!

伞筒的设计融合了2个动作:

固定住伞的头部 + 固定住伞的尾部


设计和目的都达成了,

而物理的实体却消失了。
  18 : 10 放钥匙


回到家的时候人一般要干什么呢?

台灯的设计融合了2个动作:

放钥匙 + 开灯
  19 : 10 做饭 & 吃饭
电饭煲的盖子做成扁平的,就可以放饭勺了,吃饭也不会被“纠结”所打断。

电饭煲的设计融合了2个动作:

盛饭 + 放饭勺
如果行为中的不连续导致的

小问题都得到了解决,

那一切都会运行地顺畅自然。
  22 : 30 睡前
这款无印良品的 CD 机大家应该不陌生了。拉一下绳子,CD 像风扇一样旋转着,音乐便缓慢播放出来了。

CD 机的设计融合了2个动作:

拉绳子 + 放音乐
设备自身的交互性,

才是这个设计的魅力所在。
我们的生活中,有太多无形中消耗人能量的小细节:总是开的鞋带,放不稳的伞,粘了灰的米饭勺子,勒手的塑料袋,忘记拿的钥匙...

他们看似习以为常,即使消失了,人们可能都察觉不到。可偏偏深泽直人将这些小细节察觉到并改善了,精准的get到了人们的点。

他的设计让人的每一个动作十分顺畅的连接起来,人的行为因此而不会被打断。能拥有 “最佳形状” 的设计,一天也会过得很顺畅自然吧!
你的不方便之处,他都会帮你想到。

一件件物品安静的躺在身旁,

像守护神一样默默的守护着

不多,不少,不吵,不闹...

让一切事情都发生得“刚刚好”!
给看不见的期望赋予形式,

他设计着平凡。

因为太平凡,人们可能不会察觉到:

“啊,这就是最懂我的暖心设计!”

(o´ω`o)

也可能不会察觉到:

“啊,原来他就是传说中靠天赋吃饭的人!”

( ´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`)
我:“你知道我想要怎样的设计吗?”

深泽直人:“我懂。
我是张小哈

愿你在这里找到属于你的啊哈时刻

^_^


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