掌握这几个步骤,轻松创作影视剧照

 

权力游戏第七季虽然早已完结,但是其热度依然不减。其中最传奇的的人物就是龙母-----丹妮莉丝·斯托姆恩(Da...



权力游戏第七季虽然早已完结,但其热度依然不减,其中最传奇的的人物就是龙母-----丹妮莉丝·斯托姆恩(Daenerys Stormborn)了。今天就拿起我们的数位笔制作一幅关于龙母主题的作品!

接下来不仅能创建一张属于你风格的剧照, 你还将学习如何使用火和很多混合方法,同时通过绘制燃烧的衣服和头发来训练你的数位板绘画技巧!

第1步


在PS里打开一个新的文件2248 x 3400  。

创建一个名为“背景”的新组合,给它一个颜色并复制内部的沙漠风景股票,并把它放在你的操作空间的一个命名为“沙漠”的新图层上。
第2步


用快速选择工具选择天堂,用ctrl + x剪下来。 现在打开岩石景观图像,并将其放置在“沙漠”图层下的图层上。 把它放在沙漠的岩石后面扔大一点。 由于我们将在后续步骤中将其模糊化,所以没有必要非常清楚。 将其命名为“岩石”。

现在在3像素的“岩石”图层上使用高斯滤镜生成深度效果。通过在图层上单击右键,将“沙漠”图层转换为智能对象,然后选择“转换为智能对象”。 也使用高斯模糊滤镜为我们的“沙漠”层4像素。 通过点击蒙版并按ctrl + i反转智能对象蒙版。 现在在沙漠边缘用一个大的柔软的白色刷子(500px,50%的不透明度)来绘制过滤器,以便从背景到前景获得平滑的渐变。
第3步
打开模型图像,并用快速选择工具选择她和部分的岩石。你不必过于小心,因为以后我们会画一些边缘。用crtl + x把她剪掉,关闭图像。现在创建一个新的组,称之为“模型”并给它一个颜色。现在做一个新的图层(“模型”),并放入切出模型。用crtl + t(自由变换)将她放在图像的中心。现在给图层一个面具。并用大圆润的软刷和黑色(500像素,30%的不透明度)涂在石头上,让它“沉入沙漠”。比用pipett工具取一个沙色,做一个新的图层,并将其设置为剪贴蒙版,而不是用“彩色模式”中的沙色涂上石材。公布图层并将模式设置为“柔光”约24%以使其更亮。在图层上方,创建一个新的调整图层作为剪贴蒙版,然后选择“曲线”。把这条线稍微放下会使石头变黑。在图层蒙版上,通过在她上方涂黑色的颜色来去除她的曲线效果。
第4步
现在我们纠正一些小事,比如给头发平滑的形状,使用模糊工具模糊边缘,使背景融化。 之后,是时候画头发了,使用你的数位屏或者板子都可以。 放大图像crtl +,并创建一个名为“头发”的新图层。 使用20%的不透明度和约15像素的小尺寸的头发5刷。 现在,按住头发,并在边缘染发。 用这种油漆涂抹一些股线以跟随头发结构。 建立你的头发,你总是必须从头发的颜色,从黑暗转变为轻。 使用纯白色,你可以在一些亮点画。 你可以在头发上画这些亮点,使其更加复杂。 用一个小刷子和更多的不透明度(4像素,40%),你可以画一些单一的头发,所以它看起来不那么直。
第5步
让我们给她的皮肤平滑和画像触摸。 为了将模型图层转化为智能对象(这会将模板应用于模型,所以您应该对岩石感到满意)。 随着那个使用表面模糊过滤器15像素和15步。 它看起来很奇怪,但是当我们只在皮肤上画它会看起来不错。 倒置Smartfiltermask和在一个柔和的白色刷油漆效果(20%的不透明度)只有她的皮肤。 在图层之上(在曲线图层上)创建一个名为“light”的新图层。 用柔软的白色笔刷涂抹,脸颊,鼻子和平面上涂上20%的不透明白光。 将其设置为“柔和的光”,并设置图层的不透明度为65%左右,取决于你想要多少效果。在第二个轻层empazise她的鼻尖和一些轻的部分与白色软刷在覆盖模式和20 %不透明度。
第6步
10.在剪裁蒙版顶部设置一个明亮/对比度调整层(7/19)。 我们也需要更多地适应沙漠的色调。 为此,我们在头发层上新建一层,并将其设置为42%的柔光。 使用pinsel和alt使用一些天空颜色涂在头发上。 看看她的身影,看看她的背部要更加轻盈,因为太阳从背后来。 现在做一个新的调整层,色彩平衡和反转蒙版,以在黑色面具上涂上白色的效果。 最后的一步是给她一个阴影。 正如你在沙漠里看到的那样,阴影从右向左越过沙子。 所以,用pinsel和alt从沙子的阴影颜色,并用中间软刷从我们的模型在石头上画到左边的图像边缘。 尝试使用图层不透明度,直到看起来像其他阴影。 现在dublicate图层将其设置为柔和模式,并降低不透明度,直到获得好的效果。
第7步


火!做一个新的图层,并从CGtextures打开Flames0005。 用Crtl + T将图像放在Dany和岩石周围,而不是将图层模式设置为屏幕。 随着自由变换和包装在石头周围的火灾。 删除一些正确的火部分,这只是一个小橡皮擦看起来不真实。 现在,我们使用Flame0045和Flame0016,在大火层下面的两层建立了更多的火焰。然后在火层下创建一个新的层,并用一个大的软刷(385像素,90%的不透明度)和黑色的“阴影 “在火光下,把它放在柔和的灯光下。 玩图层不透明度,直到火焰真的从图像中弹出,但看起来很现实。
第8步
制作一个名为“Burnt Cloth”的新组合,并制作一个新的图层。现在加载烧焦的纸刷。现在回到我们的模型选择所有的剪贴画图层,并按住Crtl + E.这将给我们一个概括的Dany层而不破坏其他层。所以如果你需要改正的话但是现在让Dany下面的图层看不见了。现在在“Burnt Cloth”组的新层上,刷上烧焦的纸张78,在裙子底部以100%的不透明度和黑色涂刷。用crtl + T你可以在你想要的地方设置它。将图层模式设置为屏幕。现在选择被烧的纸制作的“孔”,用crtl + X在Dany的层上裁剪出来。一个小问题是,现在你可以看到她的腿在烧焦的孔的后面。因此,拿一个软的小刷子30像素,76%坚硬和18%obacity和油漆一些皮肤通过使用不同肤色的Dany层下的她的腿上的肤色。现在,继续在边缘涂上一些燃烧的布,火在那里接触到她的衣服。当我们穿上它来到石头上的布上时,我们需要做一些类似于皮肤画的步骤。在燃烧的效果上画画,擦去它下面的布,我们带走了一些石头。
第9步


为此,我们在Dany之上制作一层“岩石”,拿起Clone Stamp工具,从Dany层拿走一些石头,通过点击左键并同时进行。 有了这个,我们去“摇滚”层,并用克隆图章工具绘制。 在裁剪遮罩层上,我们使用黑色软刷和层模式柔光在一些阴影中绘制。 不要用燃烧的布擦拭。 如果你已经画了所有的地方,在那里火布料我们走到最后一步。 在包装的最后拿一个巨大的黑色刷子,在烧焦的周围的布上涂上一些变黑的效果。 用不透明度变化,并在屏幕模式下设置图层。
第10步


创建一个叫“龙”的新组

打开龙的图像,并将其复制到我们的文档(crtl + a,crtl + v,crtl + c)。 放在一个新的层。 使用自由转换工具调整大小。 当你用鼠标把它缩小的时候按住shift键,所以龙的比例是固定的。 调整它,直到它适合在Dany的膝上非常好(它仍然是婴孩龙)。 宝龙制造了一些阴影,所以我们在屏幕模式下,在龙下面的一层和低遮盖率(24%)的柔软的黑色刷子上画了一些。 他还需要一些环境光来融化他的风景。 因此,在龙的上方制作一个新的剪贴蒙版图层,将其称为环境光线,并采用一些沙子和天空的颜色在龙的柔光模式下绘制它们。 在顶部设置一个亮/对比度调整层作为剪贴蒙版,并增加龙的对比度。
第11步
我们对我们的形象做最后的调整。 因此,打开一个新的组“调整”,并放置firework0008图像的火灾。 调整它的大小,并在一些火花倒转的面具涂料。 公布这一层,并一次又一次地覆盖所有的火灾。 将每个防火层设置为SmartObject。

现在我们做整体调整层。 首先是具有以下设置的色彩平衡:

middtones:+12,-5,-7; 黑暗:+13,+8;+7; 灯光:+5,-6,+ 11;

接下来是一个明亮/对比度调整层,有4个明亮和21个对比度。 比我们在-35,0,+ 1,+ 11处做-68,-15,-8,0和红色的选择性颜色调整层。

现在我们创建一个新的图层,并使用矩形选择工具,并在图像的边缘周围绘制矩形。 用crtl + I反转选择并填充黑色。 将图层模式设置为柔光,并使用高斯滤镜平滑边缘。
第12步
最后一步是创建一个新的组和一个新的图层,一起选择所有组,然后按住Alt + shift + crtl + e并将所有内容放在一个图层上。 将其转换为SmartObject并使用2.5 px的高斯Blure滤镜。 现在,在Dany上面的smartfilter面具上涂上一把柔软的黑色画笔,她的龙和火也在画面前方涂上较低的不透明度。 公布图层并删除高斯滤镜。 应用一个高通滤波器1像素就可以了。 将滤镜模式设置为屏幕并将其反转为遮罩。 现在在Dany,龙和火上用柔和的白色笔刷涂抹过滤效果。 最后一步是在软模层上添加一些白色和黑色的闪电。 现在我们完成了!
最终效果






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