第九区 KK:虚拟现实如何改变现实世界?

 

今天的巨头企业都只能算得上一个孩童...



本文摘选自《第九区》003期(《漫游虚拟现实奇境》)——《KK:论虚拟现实》

现在的互联网是一个信息网络。它包含六十万亿网页,贮存了三十万亿亿字节信息,每秒传 递数百万封电子邮件,并通过数十万亿亿个晶体管联结在一起。数以十万计的业务运行在这 个信息的互联网之上。

但是现在,我们用虚拟现实建造的是一个由体验构成的互联网。人们通过虚拟现实装置分享的是体验。当你打开一扇通往起居室的魔法之窗时,你遭遇的是一段体验;当你进入一间远 程电话会议室时,你参与的是一段体验;当你从游戏中退出时,留存在记忆中的并非游戏, 而是体验。所有这些技术的体验都会迅速地交融在一起,它们将编织起一张体验的网络。

在虚拟现实/混合现实领域,一个最容易被忽视的事实是,每个虚拟世界从本质上讲都是一 个全面监视系统。虚拟世界中的每个物体、每件事情都会被追踪。越是准确全面地追踪你的 肢体与行为,你在虚拟现实中的体验就会越好。你的化身之所以能存在于虚拟现实中,恰恰是因为你的真身被追踪着。最开始,系统只需追踪你的视线;接着是你的位置;然后是你的手部动作和姿势;再然后是你的声音。有几家创业公司已经发明了在虚拟现实中追踪你的脸部表情的技术,并从中解码你的情绪。

在未来十年内,虚拟现实所需的数据量将增加好几个数量级,从每分钟千兆字节到兆兆字节。全球的技术产业——芯片厂商、终端厂商、通信服务商、元器件厂商、内容工作室、软件开发商——都将开足马力以满足这个极大数据市场的需求。
虚拟现实最令我惊叹的是它的社交性。早在虚拟现实发展初期,当人们说“我们见下面吧” 的时候,每个人都知道那意味着在虚拟现实中见面。虚拟现实的默认模式就是“在一起”。

多人参与的虚拟现实带给我们最佳的社交体验。参与者越多,效果越好。只要多上那么几 个人,整个体验就会指数级增长。这就是网络效应:虚拟现实的乐趣与参与其中的人数的平 方成正比。换句话说,虚拟现实是迄今为止最社交的社交媒介,比当今的社交媒体还社交。

虚拟现实的起步会比较缓慢。在过去几个月尝试过的各种虚拟现实演示中,我都需要在帮助 下才能戴上和调整设备。大部分演示都需要观察者在一旁盯着我,理顺各种带子,防止绊到 电线和家具。软件也不够流畅。而且演示还常常需要外人提醒我“向后转、看那边”,交互界面仍然缺失。“目前的虚拟现实系统,尤其是追踪模块,需要经常性的维护,以保持正常工作。”斯坦福大学虚拟人类互动实验室主管 Jeremy Bailenson 说道,“我在虚拟现实领域待了已经有 20 年了。我工作中最痛苦的部分就是更新驱动程序。虚拟现实已经准备好要大张旗鼓地干一番了,现在值得雇佣一些人来维护它。”

有一些问题是其他产品原型开发阶段也会碰到的烦恼,但平台上有一些基本功能确实仍然缺失。今年二月,技术大拿 Malik Om 在 Twitter 上做了一次调查,请那些技术控们预测一下虚拟现实何时能够成为主流。有近半数人认为会是在二到五年内。Magic Leap 的早期投资者、风险投资机构 Andreessen Horowitz 的合伙人 Chris Dixon 认为,虚拟现实将会遵循飞轮效应:一开始慢慢悠悠,随后以看似很慢但实则是指数级的形式改进和提速,直到突然间势不可挡。“给我希望的是现在虚拟现实的良好体验。”他说,“一旦人们体验过高端虚拟现实带来的好处,他们就会想要它。到 2020 年我们再回顾的话,今年会是虚拟现实元年。但在未来五年里,我准备迎接技术周期中不可避免的低谷。
随着飞轮慢慢开始转动,它也会遇到一些摩擦和阻碍。其中既有技术难点,也有文化惰性。 但这些问题也可以视作是新的机遇。一些问题的解决方案会促成许多其他创新。下列任何一 个痛点都可能是造就虚拟现实领域中第一个亿万富翁的机会:

•     外观

•     安全

•     界面

•     视野

•     线缆

•     光场捕捉

虚拟现实的普及会从某些领域开始。基于我与现有大部分虚拟现实技术和内容打交道的经验,以下这些领域很可能在未来三四年里率先取得突破。但即使是这些领域,虚拟现实离成熟也还有相当长的路要走。

•     游戏

•     创作

•     汽车

•     远距临场

•     培训

•     色情

•     探索

•     实况转播

•     场所
在未来十五年内,我们大部分工作和娱乐时间都会在一定程度上碰触到虚拟现实。能够提供共享虚拟体验的系统将成为有史以来最大的企业。只有少数几家公司能成为虚拟现实网络的主宰者。在这些虚拟现实的赢家面前,今天的巨头企业从任何尺度看都只能算得上一个孩童。

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VR、AR技术必然是未来的发展趋势,

将会带来很多游戏、娱乐产业的大变革。

也有人说,

VR、AR将会是史上最大的泡沫,

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(以上图片均来自互联网)


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