2017年国内游戏市场营收百亿,最受欢迎显卡是这款

 

据《华尔街日报》报道,在过去几年里,在中国卖手游一直都是世界上最好的生意之一。未来腾讯等科技企业能够继续在中...



据《华尔街日报》报道,在过去几年里,在中国卖手游一直都是世界上最好的生意之一。



市场研究机构Newzoo的数据显示,2017年中国移动游戏行业的营收将近180亿美元,相比两年前翻了两倍有余。而如今中国也已经成为了世界上最大的移动游戏市场,占据了全球移动游戏市场总份额的三分之一。

手游的红火也带动了一众游戏公司的发展,其中最有代表性的就是腾讯,该公司也成为了目前中国市场上最大的游戏公司,占据了中国大约一半的市场份额。除此之外,游戏业务也助力腾讯成为了世界上市值排在前列的企业。



然而,尽管手机游戏在中国受到了欢迎,但是这个行业依然面临着诸多潜在的危险。首先,相比于其他国家的玩家,中国玩家的消费额已经排在了前列。Newzoo的数据显示,中国游戏市场的每付费用户平均月营收相比美国要高26.5%。考虑到两国收入水平的差距,这一数字可以说已经非常高。



另外,中国正在加速的人口老龄化问题也将会拖缓移动游戏行业的增速。Euromonitor的数据显示,到2020年,中国15-44岁的人口(游戏用户的核心年龄段)将会比2016年时少3400万人。其实许多年来,中国一直在面临人口老龄化的问题,人口老龄化对于智能手机和手机游戏行业来说是一个严重的问题。数据显示,中国现在几乎每个人都拥有手机,其中有三分之一的人已经成为了游戏玩家。



当然,这并不是说中国的移动游戏市场规模将会缩减,它应该还会继续增长,而且速度很可能依然快于其他国家。但是其增长速度将会放缓,从前那种疯狂的增长速度将会结束,未来中国游戏市场的增长速度将会稍稍高于世界平均水平。



这意味着,中国游戏企业之间的竞争将会更加激烈。在这个市场上,腾讯可能依然会是最有力的竞争者,凭借着微信和QQ,腾讯有着自己独有的渠道优势。

Steam发布了最新的平台用户12月硬件和软件报告,报告数据显示本月最受欢迎的图形显卡和VR设备出现了显著的变化,GTX 1060取代了GTX 750 Ti成为Steam用户最受欢迎的显卡;Rift Oculus也以首次以0.01%的使用率优势超过了一直占据第一的HTC Vive。



GPU方面,仍然是N卡的天下,尽管GTX 1060的使用率并无实际上升,但由于GTX 750 Ti和GTX 960的使用率出现了大幅下跌(分别为4.13%和3.52%),而GTX 1060的使用率仅下降了0.85%,因而成为最受欢迎的显卡。而使用率上升最快的了两张显卡为 GTX 970和 1070,分别上升了1.14%和1.05%。而AMD阵营排位最高的显卡是Radeon 8800系列,排名第23位使用率为0.54%。



在十月份的调查报告中,Windows 7系统逆势超过了Windows 10成为Steam最受欢迎的操作系统,这要归功于风靡中国的《PUBG》玩家,在中国大部分网民仍旧使用Windows 7.本月份,最受欢迎的操作系统仍未Windows 7,尽管其平台用户数锐减了15.10%。而Windows 10用户数上升了13.15%。在Steam玩家中,有49.04%的操作系统为简体中文版。



另一个现象是在VR设备普及率方面,从2016发售以来一直领先的HTC Vive,首次被Facebook旗下的 Oculus Rift设备超越,尽管其份额差异仅为0.01%。



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