2018年,这些PS平台的游戏深受游戏开发者们的期待

 

2018年,相信各位在今年都有自己期待的游戏,那么对于游戏开发者来说,他们有什么在2018年期待的游戏吗?P...

2018年,相信各位在今年都有自己期待的游戏,那么对于游戏开发者来说,他们有什么在2018年期待的游戏吗?PlayStation EU 在最近采访了多位游戏开发者,其实,他们期待的游戏也和我们差不多。

战神
我真的很期待这次父子之行。Santa Monica Studios这次的新方向看起来很有前途,我已经迫不及待想要看到他们创造的新英雄传奇了。
——Guerrilla Games联合创始人Hermen Hulst

从本系列最后一作算起,已经过去很久了,因此我非常期待看到奎托斯会如何进化。从已经发布的视频中,我已经能感觉到,这些动作和血液能够达到人们的期望。
——《仁王》监督 安田文彦

玩家显然会拥有伟大的游戏体验,看到他们推动PS4硬件技术的极限,从而提高全球游戏开发者的标准也是一件令人害怕和振奋的事。同时,验证故事的发展是否符合我的预测也是我期待的事情。
——《最终幻想ⅩⅣ》监督 吉田直树


往日不再



《往日不再》看起来就像是第三人称僵尸屠杀和漂亮叙事的混合体,这玩起来一定非常爆炸,我已经等不及了。
——Supermassive Games设计总监Steve Goss

僵尸,血淋淋的一堆僵尸。我现在就要打开我的PS4 Pro!
——XDev Studios高级制作人John McLaughlin

蜘蛛侠
我和儿子在油管上看Insomniac的《蜘蛛侠》预告片看到失眠。看起来牛逼疯了,我们根本不想等!
——Wish Studios首席执行官Capsar Field

看起来就非常好玩!
——Tango Gameworks《邪恶深处2》监督John Johanas

我真的很期待在游戏中体验到电影里那种过山车的感觉。
——《最终幻想Ⅻ 黄道纪元》监督 片野尚志

怪物猎人 世界
我对海外的粉丝们会如何评价这部在PS4上重生的《怪物猎人》有着巨大的兴趣。
——《最终幻想Ⅻ 黄道纪元》制作人 加藤正人

我在“《怪物猎人》系列”游戏上花了数不尽的时间,而且从来没有感到厌倦。我在 PSX 上也试玩了本作,这对我来说无异于火上浇油。游戏关卡的打磨令人着迷,我等不下去了!
——《战神 夜袭》高级设计师/动画师Steve Madureira

Dreams
当然,我是有些偏心的,过去我曾在Media Molecule工作过,那时候《Dreams》已经在开发了。现在我只想看看他们把游戏改善了多少。这是一个极具野心和神话版技术的项目。
——Lizardcube(《神奇男孩》) 联合创始人Omar Cornut

我曾有幸玩过这个游戏,它太惊人了!
——Tequila Works(《Rime》)联合创始人Raul Rubio Munarriz

最后生还者2



第一作就是一个惊人的成就,它让我开始重新考量视频游戏叙事的可能性,而第二作看起来就更棒了。
——MachineGames 创意总监 Jens Matthies

我迫不及待想看到顽皮狗为我们准备了什么。那是令人心碎的,但也是值得的。——Sumo Digital《Snake Pass》首席设计师 Brad Davey

荒野大救赎2
《荒野大镖客》是我近年来最珍爱的视频游戏之一,Rockstar使用他们的开放世界模式,创造出了一股拥有西部设定的新鲜空气…现在,8年过去了,我们将回到这里令我魂牵梦萦的惊奇的世界。我真想看看Rockstar带来了些什么。
——Housemarque《物质衰竭》《死亡机器》媒体设计师 Khalil Osaimi

皇牌空战7
首先,我对PS VR寄予厚望。你能够疯狂转头看到周围的敌机,就像真的身处一台战斗机中一样。我真的很急迫地想在明年玩到这种逼真的空战。
——SIE 日本工作室 外山圭一郎

勇者斗恶龙 建造者2
(第一作)在平衡人们想做的事情上做得很棒。从通关第一部开始,我就期待着第二部了。
——SIE 日本工作室 设计师 河野力

二之国Ⅱ 荣归王国
我真是等不及再次沉浸在《二之国》的美丽世界中了。回想过去Oliver的伟大故事,以及随之而来的所有情感,这些都让我准备好了去了探索《荣归王国》中那些等待着我们的其它平行世界。
——Arkane Studios 《掠食》副制作人Jeramy Bergerson

底特律 化身为人
这是一个我会首发购买并且游玩的游戏。
——Tarsier Studios 《小小噩梦》《Statik》制作人Henrik Larsson

死亡搁浅
我可以放心地说,这是我最期待的游戏,我是小岛秀夫和米克尔森的忠实粉丝。游戏迄今为止的预告片都非常惊人,即使我不了解其中正在发生的任何事情!这是小岛的风格。
——Rebellion《战争地带》高级制作人 James Valls

十三机兵防卫圈
我最好奇的一个游戏大概是《十三机兵防卫圈》。香草社的神谷盛治先生制作的游戏是如此地吸引人,我最终总会买下它们。
——横尾太郎

Concrete Genie
它看起来真的很漂亮,富有表现力,不像别的游戏……我都想偷走那些视觉效果!
——Playtonic(《Yooka Laylee》)创意主管Gavin Price
游[b]戏光[/b] 本文作者

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这些最期待的游戏是否和你的一样?在期待2018年的新游戏之余,各位不妨来到本站投票参加“UCG游戏大赏2017”,告诉我们你去年最喜欢的几款游戏吧。


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