工业设计丨留美学长研究生作品集,作品、排版、配色一个也不差

 

全能留美学长,会设计,会编程,会........



工业设计师经常用的title里,除了Designer以外,最常用的是什么?是Problem Solver (解决问题的人)。因为工业设计师最主要的工作就是解决问题。如何根据人们的需要,在有限的时间内,找到相对最合理的解决方案,是对工业设计师的最大要求。而作为想要去顶尖院校学习工业设计的小伙伴们来说,一份优秀的作品集也是离不开这个核心的,今天小编给大家带来了一位学长申请美国研究生的作品集,这份作品集不论是从作品本身、还是排版、配色上,都有值得大家学习的地方,大家仔细研究研究哈!


王学长

王学长的作品集的每个作品都很精致,作品集分为五个部分,分别是Busycle,Hiccup,3D Meodelling Data Gloves,Interactive Dining System,Easy Pump。其中前三个是团队项目,都是花了3、4个月的时间完成的,他在其中会负责概念设计、调研、3D模型制作、编程、APP设计等职责,后两个是个人项目,都是花了一个月的时间完成的。下面给大家介绍一下第三个项目3D Meodelling Data Gloves(3D数据手套)和第四个项目Interactive Dining System(交互就餐系统)。

3D Meodelling Data Gloves


目前的3D模型设计有很多问题:离人们很远、操作复杂、花费大等。所以,我们试图为当下的问题探究一些解决办法,创造一个可以解决这个问题的系统。

过程分析:



目前的3D模型的主要问题:17.3%是不自然的操作;21%是反应慢;27.6%是难以使用;15.1%是过于孤立;11.5%是学习花费;4.8%是调节费用;1.2%是不友好的界面。

作为设计师,我们经常要使用模型软件,但是我们每天都会遇到一些很让人烦躁的问题。所以我们希望设计一个系统,达到以下目标。

产品目标:



目标:快、简单、自然手势模型。

背景研究:



数据手套和体感器的优劣势分析



数据手套

优势:可穿戴式传感器集成、机器学习、手指关节运动识别

劣势:三轴加速器将产生累积误差、不能准确跟踪手部运动的轨迹

体感器

优势:编码的红外线光、毫米级精度

劣势:有效范围的限制、当它被遮住的时候无法计算它的姿势

总结

单纯使用体感器或者是数据手套,我们没有办法精确地跟踪一个连续的手部运动。

概念模型:

所以我们设计了一个新的数据手套,它可以运用体感技术来消除累积的错误和支持精确的3D自然手势模型。



手势调查:

我们想知道什么样的手势是最自然的,以及最容易让人们学习和演示的,所以我们做了一个测试,收集了7个不同维度的样式。



点击

食指:左边点击

中指:右边的点击

上升

握紧:缩小

伸展:放大

弧线

移动食指在空间中画一条弧线

旋转

3D旋转模型

装置需要:

为了捕获以上的一些手势以及给予反馈,我们选择了以下装置来记录如手机弯曲、指尖压力、运动加速等手部运动。



以上分别是:弯曲传感器、压电薄膜、陀螺仪、震动电机

电路原理图:



序号对应分别是:



电路组装:
框架结构设计过程:



用户测试:



30个手势、准确率92%、反应速度小于0.5秒、错误范围小于3毫米

未来应用:

这个3D数据手套不仅仅限制于让3D模型更加准确,它还未来还有更广泛的运用。以下是一些例子。

1.教育、娱乐:交互水族馆



它可以控制虚拟的鱼并且同时和真正的鱼进行互动。

2.设计:移动的模型



距离很远的3D模型,甚至是在不同的地方,可以与不在现场的人们互动。

3.医疗使用:机器人手术



通过准确的手势检查和实施,医生可以做更困难的移动控制类手术。

4.工业运用:灵活控制



用通常的操纵杆控制机器会变成更灵活,二者的结合可以带来更高的效率。
Interactive Dining System


目前,人们即使是在餐桌上,他们对于彼此来说就好像是陌生人一样。所以,这个设计是连接就餐的人以及服务员,改善人们就餐的时候的互动。

中国式饭桌上的优缺点分析:



优势:

1.食物分享传统

吃晚餐的时候,中国人喜欢分享食物,这会创造一种和谐的气氛。

2.食物的多样性

我们都有一个共识:中国食物在全世界都很有名。造成这种现象的主要原因是中国食物和烹饪的方法都非常地多样化,每个人都可以找到自己喜欢的。

3.圆桌传统

几千年来,中国人都是使用圆桌来吃饭,一个圆形的桌子可以鼓励人们去交流。同样的,不同于西方的饭桌传统,中国菜都是大家分享的,在圆桌上人们可以更好地取到食物。最后,圆桌在中国文化里面代表着完美。

4.茶文化

茶是在中国餐桌上会出现的一个重要的元素,茶文化是非常吸引人的,从制作一杯茶到在享用它的时间和温度,很多因素都会影响茶的口味。

劣势:

1.没有秩序

中国式就餐更容易变得比较混乱,因为中国人喜欢和很多朋友或者同事一起吃饭,所以整个环境都会非常地吵闹且没有秩序。

2.职业歧视

人们很容易把服务员当做是下等职业,给予他们的尊重很少。

3.陌生感

现在人们都沉迷于自己的手机,即使他们在和自己的朋友吃饭的时候。他们常常也会使用手机,把自己从交流中隔离开来。

4.文化缺失

人们容易觉得食物都是习以为常的东西,不会关心它是怎么做出来的,以及一个特定的食物背后的文化背景。但是,食物文化在整个文化体系中都是很重要的,不容忽视的东西。

5.主客模式的相关问题

因为中国人会一起分享食物,所以主人会担心他们点的食物是否违背了客人的口味,但是在西方就不同了,他们会有自己独自的食物。

不同场合下就餐分析:

商务餐:



商务餐的时候,一般员工会放弃点菜的权利,上级又会被他们点的菜是否符合员工的口味而感觉到困扰。并且,由于这顿饭形式感过重,吃饭的过程充满着紧张的气氛。

朋友餐:



现在很多人吃饭的时候都离不开手机,特别是和朋友一起吃饭的时候,这种行为肯定会影响其它吃饭的人,不仅让人感觉没有联系,还让人觉得很冒犯。

家庭聚餐:



但谈到家庭聚餐,不同的成员需要是很难去满足的。比如,孩子和老人的口味偏好就不一样,父母点餐的时候估计会有点为难。

交互系统分析:



餐桌优化可以从以下几个方面进行:

互联网:效率提升(可以使用互联网进行点菜、查找、收菜),大数据收集(饭店可以掌握人们的口味、排队时间、服务满意度等),客户化(餐单细化、根据客户的偏好提供服务)。

自我服务机制:服务效率和标准提升,减少工作负担

功能集成:节约时间(用户不用每次需要东西的时候都喊服务员),方便。

交互界面:多样的就餐经历、效率提升。

项目挑战:
我的目标是解决目前以上所说的一些餐桌上的问题,并且改变整个餐桌系统,创造新的与文化和伦理规则相关的功能。

我希望这个系统不仅仅是解决问题的系统,还是一个整合的系统,它可以介绍文化融合、伦理规则、符合地方概念、提升交流以及和人们之间的联系。

桌面控制系统设计:



这个系统利用了互联网、定制订购系统、交互设计和一个智能桌面,为了创造一些方法,解决在中国餐桌上吃饭会存在的一些问题。

这个想法最初来自于我和朋友们吃饭的时候,感觉自己是被孤立的经历。所以我想设计一个系统,可以减少这种感觉,从各个方面来超越传统的就餐经历。

餐桌详细介绍:



1.服务灯:

只要用户接触桌子边缘的服务图标,这个灯就会照亮,这个亮度对于服务员来说是非常明显的。

2.体感器和投影仪

投影仪可以把交互页面投影到桌面上,体感器会抓取用户的手势,提供视觉反馈。

3.自动倒茶系统

轻轻地接触桌子边缘,茶就会自动倒出来,机器上的屏幕也都是触屏的,用户可以根据他的喜好选择不同的茶。

4.加热区域

安全起见,电磁炉和桌子是隔离的,桌子边缘的信号灯代表了目前加热的状态。

5.消毒柜

这里允许用户在提供服务之前可以进行交互,以防餐具的打扰。它同样也是一个消毒的装置。

总之,通过不同的控制方法,这个交互桌面把很多功能集中到了一个系统之中。

交互桌面:



细节图:



1.烹饪方法选择

通过接触和旋转控制面板,用户可以选择自己喜爱的烹饪方式。

2.季节选择

通过提供季节的选择,这个系统给了用户在口味选择上更广泛的自由。



3.时间信号吧

时间信号吧不只是提供时间的,还给人带来公平感,让人们不再考虑为何别人的菜上得比较早,其实这仅仅是因为菜的不同而已。

4.文化浸入

通过多媒体的方法,比如说视频,人们可以通过视频观看这些菜,这是我们在餐馆很容易忽略的问题。

这个系统的一个主要优势在于它不仅仅是一个用于就餐的系统,它还是一个文化展示的平台。客户化的设计可以帮助用户定义它们自己的晚餐。以上就是一个小小的例子。

联系和文化植入:

当人们点完餐,他们可以进入烹饪模式,开始自己做菜。除此之外,做菜需要其它所有的帮助,以下这张表达可以展示这个例子。

这个优势有两个优势:

1.它使人们产生联系,让他们一起互动。

2.它为用户提供了文化背景和烹饪知识。



所以,总体来看,这个设计从消费者和餐厅来看都有一些好处。

它让餐厅的服务员有了一个高效的服务,以及减少了和用户的吵架的经历,多了一点工作的愉悦。而对于用户,它让他们可以联系得更加紧密,学习食物文化和烹饪技能,以及可以更好地满足自己的口味,享受更好的服务等。

点评:

相信大家可以看得出来,王学长的这份作品集是花了很大的心思的。从排版和配色上来看,他把非常丰富的内容呈现在作品集中,但是整体看起来却不拥挤且很美观,可以说作品集的每一张排版都是动了脑筋的。作品本身的话,三个团队项目加上两个个人项目,每个项目都是比较大的作品,且在团队项目中,王学长非常细致地说明了制作过程和自己的想法,充分展现了他是深度参与这个作品的制作的。个人项目的水平也完全不输给团队项目,再一次验证了学长的个人水平。并且,学长通过五个作品充分展示了自己的编程能力、模型制作能力、绘图能力等,让面试官看到作品集就完全可以了解他的专业能力和素养,整体都是非常优秀的,希望大家都能从中学之一二,做出一份精致优秀的作品集。

最后,大家关于王学长的作品集中的其它部分感兴趣的话,可以后台留言哈。或者是对于院校、专业、作品集有相关问题,也可以后台咨询,小编一直都在噢!
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