区块链大火?或可带动游戏产业改革 游戏论坛

 

对于某些投资者而言,区块链是什么不重要,重要的只是它在不在风口上......

最近有个叫“区块链”的词非常火,而它正在成为国家层面规划的重点领域之一。有人认为,它是下一代核心技术,代表着未来;有人认为,它是技术泡沫,因为它的准确概念尚未落地。而对于某些投资者而言,区块链是什么不重要,重要的只是它在不在风口上...

2018年伊始,区块链便大放异彩。1月5日以来,“区块链”概念股在A股市场中异常火爆,相关公司股价出现连续上涨。此后,沪深交易所迅速介入,多家概念股公司收到问询函,被要求说明是否是主动迎合市场热点、炒作股价。1月17日,区块链概念股终于“低下高昂的头”。尽管它在市场里炒得火爆,但是区块链对大部分人来说依然是一个既熟悉又陌生的名词。之所以熟悉,是因为它和价格和过山车一般上上下下的比特币紧紧的联系在一起;之所以陌生,是因为这个概念被提得太多,而真正理解其原理及意义的人可能并不多。



区块链技术作为一种网络的底层架构基础技术,其最大的意义就是与传统行业结合,构建更加安全、可信、透明的交易、结算等网络体系。也正因如此,风口上的区块链项目被一些老牌企业视作寻找新出路的“救命稻草”。有评论认为,无论是真正发展区块链技术,还是为了蹭热度,只要公司的股价上涨了,其目的也就达到了。

区块链是一种将系统内有效交易进行编码的可附加账本,且满足以下条件:

•       每次交易必须有效;

•       系统必须对数字资产的归属达成共识;

•       过往历史不能篡改,这也是区块链价值的来源;

区块链可以简单理解为一个由所有参与者公公维护的交易账本,账本信息的公开使得所有参与者可以一起来校验交易和记账的正确性,使得账本具有防止恶意篡改的能力,使得区块链成为所有参与者可以信任的载体。
 
这就使区块链拥有了相当高的安全性与数据公开性。既然所有人都可以参与记账,那么就意味着所有人都能拿到一本完全一样的账本,这不仅意味着区块链上所有人都将拥有相等的权力,且其中的信息也几乎无法被修改。

而这对游戏行业意味着什么呢?

区块链对游戏行业的影响

游戏数据的公开

区块链对游戏行业的影响已经呼之欲出了,既然区块链上所有人都将拥有相等的权力,能够获得一个公开的账本,而信息也几乎无法被修改,那就意味着游戏玩家与游戏运营商都将拥有一个游戏数据的“账本”。这将导致玩家所了解到的信息与游戏运营商所给出的信息是一致的,就拿网游来举例子,装备的掉落率公开,这显然对玩家来说是一个好消息,以前玩家需要担心官方公布的数据与实际数据不同,是因为游戏运营商与游戏玩家之间权力不同,游戏运营商可以垄断数据,从而暗中对掉率动手脚,在高人气卡池或者限定副本中变相鼓励玩家进行多次无意义的充值。

其中最有代表性的例子,就是2016年日本热门手机页游《碧蓝幻想》了。当时内田彩 SSR 掉率成谜,引发玩家怨声载道,而声优田中理惠一发就能抽中,被玩家质疑是官托欺诈。之后,一些玩家开始向日本消费厅举报《碧蓝幻想》的开发商 Cygames,而之后花了几十万日元抽不到这张卡的案例逐渐增多,而之后有网友发现《碧蓝幻想》的游戏中很多 1 级账号拥有 N 张SSR 卡,还包含他们花了几十万日元都抽不到的 アンチラ,而类似的账号逐渐被玩家发现,玩家怀疑这根本是一次官方运营的骗钱游戏,Cygames 此时也注意到事情闹得太大了,社长春田康一亲自出面说明这些问题账号与官方无关但是避谈 アンチラ 的掉率问题。现在《碧蓝幻想》为了平息玩家的怒火临时搞了一个3000 日元卖必得券,用必得券抽保证有一张 SSR 的活动,但这个解决方案又引起了之前已经氪了大量金钱玩家的不满,cygames这样的做法是真的惹毛了每天辛苦打副本的骑空士们。

(引起这次风波的主角,猴年限定的安琪拉)
而一旦采用区块链,玩家不必再担心官方公布的掉落率与实际掉率相去甚远的这种情况,因为掉落率是公开的,人人可见的。

(骑空士们天天刷材料本,只求一闪,而这一闪,可能几个月都没,如果使用了区块链技术,这种令人悲伤的现象也许会有所改善?)
外挂将无所遁形

除了游戏数据公开这个对于玩家的好处之外,区块链加入游戏架构也能很好地解决外挂的问题,外挂通常需要篡改游戏数据,而区块链的数据则很难被篡改,同时外挂玩家的一举一动都会录入到“账本”内,这就意味着外挂玩家不仅很难开启外挂,同时其一举一动更会留下痕迹,系统自然很容易就能将其封禁。
(采用区块链技术,类似绝地求生的“路飞挂”将从根本上无法出现)


为开发商减少大量的中间环节

如果区块链得以搭建,这就意味着游戏经济已经成为一个去中心化的体系了。要知道,在现行的游戏产业链中,很多游戏开发商其实活得并不如意:他们要将大量金钱花在发行上,游戏的竞争力应该在于游戏本身的品质,但游戏开发商却要花大量的金钱在推广和营销上,这对游戏行业来说很常见,但并不正常。打个比方,在Steam上发行我的游戏,需要提交定价中的30%,如果区块链应用到实际的销售平台,这个“重税”应该要少得多。



近日一个名为Robot Cache的游戏销售平台正式公布,该平台的用户可以通过区块链技术转卖自己游戏库里的游戏,并且该平台还有使用了一种名为“Iron”的嵌入式可加密货币。和维尔福一抽就是三成的“重税”不同,游戏发行商与个人制作组只需要承担5%的分销费用,虽然这个平台刚刚起步,但是一旦这种模式推广开来,将能大大降低游戏厂商与个人制作组推广自己游戏的成本。由于很多大型游戏公司几乎垄断了游戏的分发渠道,搭建区块链,很可能是给中小企业带来的利好消息。

结语

区块链虽然发展迅速,但是有一些核心问题并未得到解决。比如说,目前数字储存的技术不能满足区块链的应用;再者,目前计算机的计算能力有限,导致了区块链的运算效率并不理想。因此区块链虽然是一个前景非常广泛的技术,但离成熟仍然有一段距离。目前,区块链在多个领域都已经受到重视并投入实用中,这很可能引发新一轮的技术创新,致使产业产生重大变革。虽然不少人仍对区块链技术疑惑重重,但笔者认为,一个新事物出现,我们不能一味固步自封,要积极探索发现其存在的积极意义,促进时代的发展。
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