Rima:一次对《奥日与黑暗森林》的拙劣抄袭

 

还有这种不要脸的操作?你别说,还真有。...

作者:Hermes_Fang
提起《奥日与黑暗森林》(Ori and the Blind Forest),许多人都对它并不陌生。

这款发行于 2015 年的游戏

甫一推出便广受好评,其出色的光影效果、唯美的艺术风格、与故事情节和画面紧密联系的配乐让这款独立游戏在短短的两年之内,包揽众多游戏比赛的各项大奖。

而它的续作《奥日与精灵意志》(Ori and the Will of Wisps)也参加了 2017 年的 E3 展会,正式版即将与玩家见面。
在林中与鬼火一路狂奔的奥日


当然,这篇文章的主角并不是那只萌萌哒叶子精灵,而是它的远房表亲(?)——瑞玛。

这只看起来像是从《山海经》里跑出来的神兽(或者是恐龙?)是《瑞玛:故事伊始》(Rima: The Story Begins)的主角,开发商为向上娱乐(UP Entertainment)。

不如先来看段预告片洗洗眼睛……
Rima: The Story Begins 的预告片
可以看出,游戏的画面完全继承了《奥日》的精髓,只不过《瑞玛》加强了光晕特效和动态模糊,整个场景看起来仿佛是复制粘贴的时候没有对齐,产生了重影,刚打开游戏的时候我还以为自己的手机坏了。
这即视感也是没谁了,有必要连字体也要一模一样吗?!

不光画面宛如复制粘贴,其中的各种设定和字幕效果也与《奥日》如出一辙。

故事伊始,由于一场暴风雨的侵袭,遭遇雷击的森林失去了生机,森林的守护神召唤出了瑞玛,让它踏上了寻找生命能量的旅途。
《奥日》(上图)与《瑞玛》(下图)的对比


如果这可以看作是巧合,那不管是跟在身边的“鬼火”,还是开启新地图的“地图石”,又或是对你进行旋转攻击的不知道什么鸟敌人和蜘蛛……更不用说逐渐提升的主角技能,都是对《奥日》彻头彻尾的抄袭。
瑞玛用“鬼火”攻击敌人


如果说画面和设定还算抄得有模有样,游戏那粗糙的手感只能说是鬼打墙一样了。

控制和判定令人发指,血量少、存档点相隔太远,加上晕染严重的场景,脚下的荆棘都很难发现,游戏打了半个小时我连一个存档点都没有遇到过。
官网表示,这款游戏制作了三年,目前仅登陆了 Google Play 平台。2018 年中旬将登陆苹果 App Store、Steam 以及 Switch 平台。

你怎么有脸?!

如今,游戏之间的抄袭现象已经屡见不鲜了。

正所谓“天下游戏一大抄,抄得好的不算抄”,育碧下属的开趣宝(Ketchapp)就抄出了新意,而且还遭到了微信小程序的二次抄袭,最后双方居然还达成了合作,也算是魔幻现实主义剧情了。
而《达•芬奇之家》(The House of Da Vinci)虽然借鉴了《迷室》(The Room)系列的玩法,却融入了文艺复兴时期的元素,与达•芬奇的发明巧妙结合,带给了玩家不同的游戏体验。
像《瑞玛》这种从画风到设定都与《奥日》一模一样的游戏,已经远超出了「致敬」的范畴,是一次拙劣的抄袭。而它居然在 Google Play 上获得了 4.4 分的成绩,最近还被顶上了折扣榜。
玩家一片好评:“夺人心魄的画面!”、“鬼斧神工的美术!”、“出神入化的情节!”……
没错,左下角的一星是我给的,不客气。

越来越多的抄袭现象让人不禁开始思索,“抄袭”与“致敬”的分水岭究竟在何处?当抄袭成为游戏开发商们心照不宣的默认规则,还能留给原创游戏制作者多少空间?当玩家徘徊在李鬼与李逵之间逐渐扩张的灰色地带时,我们还有足够的能力明辨真伪吗?

如果开发商不能让游戏行业的生态可持续发展的话,玩家们就该肩负起自身的责任,抵制山寨和盗版!
我在推特向《奥日》的开发商反馈情况以后,竟然被《瑞玛》的制作组拉黑了。

微软啊!快去收了这个神通吧!

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