绝地求生首次出现用户负增长,难道吃鸡要凉凉? 但PUBG却丝毫不慌

 

▌导读前两天X博士看到了一个消息:《绝地求生》在一个月内流失了10%的玩家。有些同学可能开始慌了:《绝地求生...

▌导读

前两天X博士看到了一个消息:《绝地求生》在一个月内流失了10%的玩家。
有些同学可能开始慌了:《绝地求生》是不是要打出GG了?

但是X博士想告诉你们:别担心,这只是一波“技术性调整”。在这波调整之后,吃鸡游戏将进入一个百家争鸣的新春天!
划重点一
《绝地求生》为什么好玩?

 因为这个游戏给了菜鸡尊严


为什么这么说呢?如果想探究这个问题,我们要先知道《绝地求生》火爆的原因。
在X博士看来,《绝地求生》能红的重要原因就是“包容”:不同层次的玩家都能享受到自己的乐趣。
对于各位菜鸡萌新,《绝地求生》使他们有机会和高玩们一起玩耍,运气好甚至可以neng死个大佬什么的,成就感爆棚。
一些喜欢沙盒玩法,却没有射击游戏基础的玩家也可以在游戏中找到自己的乐趣:搜刮一波之后找个角落一蹲,说不准就吃了鸡呢?
至于各位射击游戏大佬就更开心了:《绝地求生》对他们来说简直就是一个鱼塘,随手十杀,炸鱼不要太容易好吧。
划重点二
为什么不玩《绝地求生》了 

玻璃心被虐的太惨了


那么,《绝地求生》“技术性调整”的原因也很简单了:随着时间的推移,《绝地求生》的玩家水平上升了,入门门槛变得越来越高,菜鸡萌新和沙盒爱好者们越来越难玩下去了。
当然,随着整体水平的提高,大佬们也变得更加难混:对手们变强了,吃鸡也变难了。

结果,甚至有一部分某过世主播这样的“大佬”选择了开挂来维持表面上的风光。
而外挂的泛滥则彻底摧毁了游戏环境:无论是萌新还是老司机,碰到神仙都是毫无还手之力。面对“诸神之战”,很多“凡人”玩家纷纷选择离开。
划重点三
不想被各路大佬炸鱼? 

这些菜鸡选择了逃避


“逃避可耻但有用”。一些被虐惨的玻璃心们转而选择了其他更轻度的吃鸡游戏。
举个栗子:《堡垒之夜》就用沙盒建造和团队模式吸引了一部分更“娱乐”的玩家;

由于对于“枪法”并没有那么看重,《堡垒之夜》的入坑门槛就比《绝地求生》低了许多。
这也导致《堡垒之夜》的在线人数340万已经超过了《绝地求生》的320万;

而且《绝地求生》用了1年才达到300多万在线,而《堡垒之夜》只用了不到5个月。
而更多的轻度玩家则考虑投奔门槛更低,参与更方便的吃鸡手游。更快的游戏节奏也很好地照顾了这些玻璃心。
再举个栗子:像是《绝地求生 全军出击》就在手游吃鸡的基础上,加入了“落地就是决赛圈”的“十分钟吃鸡”玩法。
课后总结
总之,X博士觉得这是所谓“吃鸡人数下滑”不过是游戏运营里的常规操作。从在线总人数看,《绝地求生》的“盘”还很大,保持目前的热度依然十分乐观。

只不过玩家的需求是善变的,蓝洞把握住了当初“吃鸡”这个机会一飞冲天;当如今更多细分吃鸡玩法的需求产生的时候,不知道谁能成为“后吃鸡”时代的幸运儿呢?
攒了三年大招 现在《绝地求生》的爸爸要回来了!


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