第一人称还是第三人称?从Sli看吃鸡职业化发展

 

第一人称还是第三人称,理想化的吃鸡比赛应该是怎样的?...



这几天
族长,图拉夫参加的的Sli吃鸡赛成了热点话题
这次新的视角对中国队并不有利
中国的4AM仅仅在献祭卡帝时吃过一鸡
表演赛的第三人称模式吃过一鸡
其他情况下多为他人口中的肥肉
而另一方面
中国队的集体失利带来的确是更好的观感


(发挥最好的4AM仅拿第8)
与之前的传统模式相比
FPP的子弹几乎全程无尿点
各队远程红点对射也成了常态
可谓精彩至极
那么
未来吃鸡更适合第一人称
还是第三人称呢?


两种视角
本次比赛采取的为FPP模式
FPP模式即第一人称视角模式
其游戏方式更偏向于我们熟知的CS和CF
这种视角上的转变
也让生存游戏变为了钢枪游戏!


第三人称-观察游戏
在我们熟知的第三人称中
游戏的主要行为表现为搜索
因为第三人称视角
能够利用腰射,Alt,贴近建筑物等方式获得额外视野
所以搜索在第三人称视角中占据了极大的行为比重


(玩家大部分时间都在观察)
可以说
在第三人称视角中
玩家80%乃至更多的精力
都集中在搜索周围环境上
真正压枪和身法的操作占比
只占到了很少很少
因为玩家会花大量时间去观察周围环境
且游戏的常态也是
先发现对手的一方占据绝对优势
在这种趋势下
游戏节奏的缓慢也是必然的情况


第一人称-射击游戏
在FPP模式下
人物的模型都被相应比例的放大
这使得原来游戏早期很少出现的远程点人
频繁出现在这个模式中
(M16红点开枪,这在第三人称下极为少见)
其次
由于FPP模式的掩体并没有很好的战术价值
所以抢占视野极佳的高点
就成了这个模式下的必然
因为率先开枪拥有更高的击杀率
开阔地形变得更受欢迎
FPP模式的节奏也比第三人称要快的多
从落地到搜索物资
你仅需要3-5分钟
就能看到一些早期的战术和围剿
而当你观看完这些战斗后
那些落在重要资源点的队伍也差不多搜完了
在观赏性和比赛的连贯性上
FPP很好的缓解了第三人称过于冗长的问题
电竞的=好看的
让我们来试着回答刚开始的问题
电竞究竟欢迎怎样的电竞项目?
如今电竞界的巨人LOL
以及之前大热的OW
就能为我们带来例子
在OW风暴袭来之际
全民都沉浸在“屁股”多样化的角色体验中
很多人经常这样评价OW
玩是真的好玩
但是看起来很乱
头很晕
没错
这就是OW冷掉最重要的问题
当无数玩家愿意为了你的游戏品质
付出200多大洋时
他的画面传播却有些难堪
如今OW的比赛仍旧被此限制
过多的弹道
过快的移速
导致OW的比赛观赏度不高
而电竞王者LOL则不然
避免了3D眩晕症不说
英雄联盟的游戏画面始终没有发展为
各种光效满天飞的情况
只要你愿意
你总能看清一波团战发生的事情


同时
英雄联盟发育期
运营期
团战期的明确区别
也给到了游戏不同时期的体验差异
LOL在可玩性上
或许真的没有OW或吃鸡那般出色
但是作为电竞项目
它对自己的观赏性却是异常考究
这也是他崛起为第一电竞项目的客观因素
对吃鸡而言
更具观赏性的第一人称是我个人更倾向的


尽管第三人称是我们最常使用的模式
它也对伏地魔们更有利
但并不是每个观众都有耐心陪你去苟50多分钟
这次FPP模式
让我看到了未来吃鸡比赛一种新的可能
一个规则明晰
节奏快速
不乏观赏性的可能



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