这款游戏本来可以名垂青史 但“史上最烂操作系统”害了它

 

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来源:企鹅号 漫漫游

一款游戏成功的因素有很多,无论是出色的剧情还是极高的可玩度,都缺一不可。游戏史几十年,有些游戏成为神作,而有些游戏则“臭不可闻”,连最基本的控制系统都做不好。今天给大家介绍这款名为《侏罗纪公园:入侵者》的游戏,在这款游戏中,主角安妮因坠机迫降恐龙岛,只能只身一人逃脱。在游戏中,你将被安妮那长长如水蛇般的手臂所支配,游戏操控体验简直噩梦,但好像又别有一番风味?
《侏罗纪公园:入侵者》没有HUD界面,玩家不能直观地检查自己的血量,那么想知道自己还剩多少生命值,该怎么做呢?玩家将镜头下移的话,就可以看到安妮的胸脯(你没有看错),上面会有心形纹身,这样你就可以观察自己还剩多少生命值了......如果心形纹身完全显现,那主角就死亡了。这种做法看上去非常可笑,但也算创意十足,虽然这种做法在目前看来并不可取,但至少也是尝试新东西了。

为了控制主角的手臂,首先你得通过按住鼠标左键,来伸长它。然后你需要移动鼠标来控制它四处移动,想要拿取物品的话,需要按右键。即使玩家把鼠标灵敏度调到最低,手臂也像有自我意识一样,操作起来非常困难。如果你撞上了墙,那么你手里的东西就会掉落,在游戏中使用机枪成为了一件不可能完成的任务。这种操作感很像《外科手术模拟器》,如果不熟悉的话,玩家会非常难受。很显然,主角安妮本来是有两条手臂的,但为了玩家的身心健康,她被“设计”地只剩一条手臂了。
非常形象
《侏罗纪公园:入侵者》是一款1998年的游戏,感觉很像那个年代的《孤岛惊魂》。这款游戏另外一个让玩家觉得恶心的地方,就是它那极差的优化,即使是现如今的电脑,都很难流畅运行它。很明显,《侏罗纪公园:入侵者》并不是一款合格的游戏,但是对于《侏罗纪公园》的粉丝来说,还是值得一玩的。游戏中随处可见约翰·哈蒙德的个人日记节选,并由角色扮演者理查德·阿滕伯勒朗读,实在是粉丝福利。
游戏的地点设定在桑纳岛,也叫B区,粉丝们都知道恐龙就是在这里被克隆的。安妮的飞机撞上了沙滩,她必须找到一条通往山顶的路,这样她才能联系海军,从而获救。这款游戏的剧情还是挺有意思的,有独特的哲学体系,编剧是奥斯丁·格罗斯,他目前最著名的作品是《羞辱》。

《侏罗纪公园:入侵者》其实是一款很有野心的游戏,某种程度上讲在那个年代非常领先。游戏中有实时的物理系统,恐龙们的动作也很自然,巨大的地图在1998年堪称神迹。即使在今天,第一次看到T.Rex的时候,你也肯定会震惊的,在看到她之前,你就能听到巨大的脚步声,配合氛围的渲染,与电影中的场景如出一辙。
《侏罗纪公园:入侵者》本来可以因为其先进的游戏理念名垂游戏史,但其“基础配置”实在有点差,令人惋惜。


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