第一款独立游戏Steam销量便破万!“四十大盗(道)”杨磊:原创,我们是认真的

 

又一个独立游戏团队的励志故事!...


文 | 手游那点事 | Root
《绝境幸存者》,是一款来自名为“四十大道”游戏团队研发的独立游戏,游戏自去年年底登录Steam平台以来,获得了玩家的一致好评。在此基础上,由闪电鱼代理发行的移动版也将于近期上线。目前游戏处于预约阶段,便在TapTap上获得了9.4分,玩家的期待值颇高。

但值得一提的是,“四十大道”最初并不是一个专注独立游戏的团队,而《绝境幸存者》算的上是他们第一款独立游戏。下面手游那点事就将和大家一起分享“四十大盗(道)”的故事。

 “原创,我们是认真的”

“四十大道”成立于2013年,团队一直以来都以精品休闲游戏为主。据团队创始人杨磊介绍,目前,《绝境幸存者》项目组一共有六位成员,他们都是在游戏行业摸爬打滚多年的“老油条”了,在游戏研发上拥有着丰富的经验。而杨磊自身也不例外,自2008年进入游戏行业至今已经有10年游戏开发的经验。

2016年9月,出于对美剧《行尸走肉》的喜爱,杨磊和他的团队开始有了制作一款丧尸类游戏的想法,这也是《绝境幸存者》最早的灵感来源。随后经过团队商讨决定,将游戏定位成独立游戏,并且采用团队之前从未涉足过的像素类型游戏。



对于他们而言,这是一项全新的挑战,游戏制作的前期也确实困难重重。虽然团队在简单商讨过便立马投入到了游戏的开发中,但是游戏的第一版Demo还是拖到2017年春节才完成。但最终的效果并不能令杨磊和他的团队感到满意。

游戏不仅在美术和细节上存在着诸多的不足,而且在内容上还借鉴了其他游戏的元素。这显然和他们早前定位的原创独立游戏背道而驰。杨磊觉得既然是原创,那就玩真的,因此游戏被全部推翻重做。一直到现在,游戏仍然在做最后的优化。

Steam平台表现优异,但仍然步步为营

2017年12月,被推翻重做的《绝境幸存者》终于登上了Steam平台,但当时游戏仍然只是试玩版。

其实在上线之初,杨磊和他的团队就已经做好了最坏的准备。毕竟这是他们第一次尝试该类型的游戏,而且还只是试玩版本,不管是关卡还是细节上都还不完善。但令他们意外得是,玩家给予了游戏极大的包容,游戏的评论区几乎是玩家清一色的好评以及各种鼓励和认可,其中还包括多位游戏鉴赏家。



即便如此,杨磊和他的团队还是异常的谨慎。《绝境幸存者》在Steam平台上没有做任何的宣传,甚至玩家直接搜索“绝境幸存者”五个字都无法搜到游戏,只能通过英文“escape zombie land”才能找到。按照杨磊的话说,现在国内绝大部分玩家其实是压根不知道这款游戏上线的。

但好游戏是藏不住的,虽然《绝境幸存者》没有做任何的宣传,截止至今游戏的下载量依旧达到了五位数。

玩家对于游戏期待值高,令团队有种“负罪感”

虽然游戏在Steam平台上取得了不错的成绩,但是杨磊却表示,游戏的成功令他们“喜忧参半”。喜的是玩家的鼓励和支持,是对团队最大的认可;而忧的则是,游戏移动版其实很早就说会上线,但是迟迟未能如愿。很多玩家通过各种渠道联系到他们,表达了对游戏极高的期待,这也使得他们总有一种“负罪感”。

由于杨磊和他的团队追求游戏“百分百的原创”,所以游戏的内容和细节都必须要反复的设计推敲,游戏的开发时间也随之拉长。游戏迟迟不能上线,对于他们而言其实非常的“痛苦”。

杨磊随后还提到,如果不是因为团队里的人一起工作多年,大家的能力和默契都非常强,否则游戏可能还要“跳票”更久。游戏制作过程中,美术其实并不在团队身边,游戏的所有美术制作均是远程完成。比如当时杨磊只是通过简单的线框图表达自己想要构建一个生态实验室,里面布满了炸弹,还有被关在实验舱中的变异怪兽等需求时。美术仅仅用了两天时间便将杨磊的所构建的场景完美还原,要知道这对于很多面对面交流的团队都并非易事。对此杨磊还笑称:我们团队几乎达到了“一个眼神”便懂了的境界。

杨磊想要达到的效果需求

美术远程做出的最终效果


向手游那点事展示这些的时候,杨磊对自身团队的骄傲之情溢于言表,没有这群志同道合的“四十大盗(道)”,这一切都不可能完成。在谈到即将上线的移动版,杨磊也显得比之前更加有自信。虽然手游市场几乎被大厂垄断,但他认为只要专注产品的细分领域,服务好这一部分的玩家就足矣。

至于对游戏的期望和高度,杨磊表示“希望以后在独游圈说到横版像素射击,能提及我们,就很开心了。”

不是最满意的游戏,但是心目中最理想的

在《绝境幸存者》之前,“四十大道”其实也研发了多款精品休闲游戏,其中最令他们满意的便是一款名为《星座泡泡传奇》的产品。



据杨磊介绍,《星座泡泡龙传奇》主要采用传统泡泡龙的玩法,但是游戏整体的氛围更加轻松。游戏当时在iOS上的用户留存高达50%以上,不过整体而言还是安卓版本比较赚钱。游戏当时更是获得了陌陌、腾讯等大厂的青睐。最后游戏的页游版本也如愿被腾讯独家代理,上线了腾讯游戏大厅及蓝钻游戏。

虽然第一次尝试的《绝境幸存者》不是团队最满意的作品,但杨磊直言“相比其他游戏,它是最像我们心目中的游戏”。

杨磊表示之所以这么说,是因为《绝境幸存者》不是一个商业项目,游戏的研发不受任何人的干涉,游戏的内容和目的都是最纯粹的。比如游戏中一人一狗的设定,纯粹只是因为家中养了一条狗,平时经常和大家待在一起。

游戏内小狗“陌陌”过关

现实生活中的“陌陌”非常可爱


不仅如此,《绝境幸存者》在某种程度上也改变了整个团队今后的发展道路。在杨磊眼中,制作一款“纯粹”的游戏是非常难的,毕竟周围的约束太多。但随着《绝境幸存者》的成功,他们将会在这条路上更加坚定的走下去,带给玩家更多真正“纯粹”的原创游戏。

结语:

正如游戏最后所说“现实总是一次又一次的给我们带来挑战,我们唯有面对现实才得以生存。”愿敢于冒险,勇于尝试的“四十大盗(道)”,永远能做最纯粹的自己,做最纯粹的游戏。


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