MJ音乐的灵感+二十年的精雕细琢 讲的却是一段痴缠一生的爱恋?

 

这真的值得等待20年...

我们常常抱怨一款电子游戏或者一个项目筹备时间实在太久,自从公布以后就一直未定,拖个三五年的不在少数,更有甚者,则是直接拖掉一个人的青春年华。比如2016年底才发售的FFXV,这实际上是个我上初中时候就公布的游戏,一拖就是十多年,名曰追求品质,实则……不知道在干嘛。
但我们所不知道的是,桌面游戏界的狂人们对于品质的要求则更加痴狂,比如前几天有消息的《七大奇迹:舰队》,实则是个数年前就已经立案的项目;《璀璨宝石》的设计师Marc Andre的新作《部落集结》,几乎与《璀璨宝石》同时在开发但到去年年底才正式登场;绿毛哥的一个新游戏,几乎要找圈里圈外的人来反复测试上千次,才能够正式达到基本满意……但这些与今天我们所介绍的这位比起来,似乎都不算什么。

今天的主角是个什么概念?
他在尚未成为桌游设计师的时候就有了这样一个创意,并且做好了原型,但出于对完美感的追求,让这个项目几经波折,反复打磨加工,最终在20多年之后,终于得以出版,这就是去年靠《深海谍影》(Captain Sonar)斩获无数大奖的设计师Roberto Fraga,而故事的主角,却是一款东方风格非常浓郁的游戏。
游戏名:《景公主》(Princess Jing)


设计师:Roberto Fraga

中文出版:米宝海豚

在我们正式介绍游戏之前,先来说说这个怀孕20多年的项目有多神,我想大家也都很关心其中的曲折。

时间回到1997年的一月,当时的Roberto还是一个再寻常不过的普通人,一次无意间他看到了当时的流行音乐之王Michael Jackson的MV,当时的MV与如今的大不相同,似乎更像是一个有故事的音乐剧。在这部影片中,法老王国中华丽的宫廷魔术师迈克尔,用他那令人难以置信的“魅惑力”引诱了法老的妻子,但国王很快发现了这一点,并命令卫兵扑杀掉魔术师迈克尔。
之后剧情画风一转来到一个满是柱子的大房间,迈克尔躲在王座柱子的后面试图摆脱法老守卫的围追堵截。这时Roberto电光一闪,有了创造一个游戏的想法。

法老版本了解一哈!


这款游戏其最初的雏形是两个公主必须隐藏在柱子后面才能逃离寺庙,把公主放在柱子后面,以移动柱子的形式来进行游戏。由于在之前Roberto已经用镜子做过几款小游戏(并没有出版),于是柱子和镜子结合的灵感很快就不谋而合。
一切的进展都很顺利,最初这款游戏被定位成一个专为二人设计的快速欺诈游戏,并且玩起来需要非常谨慎。Roberto为这款游戏制作了3D的模型样品,背景主题则是神秘而又富丽堂皇的AKHENATON圣殿。
于是他把这款游戏带到各种各样的节日活动和聚会上给各色的人们试玩,并立即取得了巨大的成功,这对Roberto的内心是极具鼓舞的,并认为很快这款作品就能够找到一家发行商,从而圆了他的设计梦(当时的他还没有发布过任何游戏呢)。

作为桌游圈既定俗成的规则,在1997年10月,Roberto把《AKHENATON》带到了埃森展,并赠送给了孩之宝公司。当时孩之宝的想法是把这款游戏的背景和主题重新包装,并制作一个星球大战的版本,但由于LUCAS FILMS认为这款游戏太过于类似即将发布的星球大战主题西洋陆军棋(STRATEGO),于是最终遭到了无情的拒绝。当时Roberto曾经有想过打电话给他的偶像乔治卢卡斯并试图说服他,但他最终还是没有这样做。
的确是有点像了 至少看上去是这样
在这之后,他靠这款游戏赢得了数个原创桌面游戏设计的奖项,并且也有了像之后付诸出版的《Easter Island》这样的作品。年复一年,Roberto还是不停的把他的游戏拿到各种场合给大家游玩,在这数年间不停有人向他询问,这游戏哪里能买,得到答案后就会说:为什么不去找个出版商呢?
但这款游戏在公众场合的成功与在出版商面前的连续失败形成了巨大的反差,是Roberto的倔强与执着支撑着他,一次又一次把这部作品展示给更多的出版商:Ravensburger、Amigo、Gigamic、Asmodee、Djeco、HABA、KOSMOS……

最终出版商拒绝的原因一般只有一个:因为包含太多的3D组件,导致游戏造价太过昂贵,一般会达到普通桌面游戏的两倍价格,这也是事实。

从那以后,Roberto开始调整他的游戏:王子救公主的版本、哈利波特的换皮版、甚至是一个铁盒装的卡牌版游戏,但都没有获得合同,到2014年为止,他继续在各种节日聚会和桌面游戏展上展示这款作品:纽伦堡、埃森、纽约、香港、圣保罗……其中的几个新出版商偶尔会感兴趣,但很快就改变了想法最终放弃,这包括ThinkFun、Grow、FoxMind、Schmidt……
各种不同的变体版本


“我不在乎,因为我知道我的游戏足够优秀,总有一天它会以最适合它的方式惊艳全场。”

2014年是一个真正的转折,Matagot显示出了对这款游戏的兴趣,并提出了将研究更便宜的材料版本,比如紫禁城中的屏风。Roberto立刻想到了迪士尼动画《花木兰》,于是《景公主》的第一个原型正式发芽!


由于大家都觉得这种纸质的拼插材料形式和屏风的结合非常完美,于是一拍即合就签订了出版合同,但Roberto还是很担心最终的产品会是一个什么样子。


合约签订之后他们开始了对屏风的改良和尺寸大小的研究,因为配件的原因,必须考虑大小比例、屏风的间距、镜子中的视角、每个元素配件的尺寸以及组装等等多个问题,因为这将直接影响到游戏的体验感受。

在2016年,Roberto第一次与未来即将合作的美术插画师Naïade见面,这位《四季物语》《席迪特战记》《东海道》《野蛮人柯南》等知名作品的美术设计曾经给他留下了极其深刻的印象,当时的Roberto就已经预想到了美好的未来!

“当时的我,结结巴巴的在和Naïade交谈,但我非常高兴,能够出版这部作品并由他担任美术设计……这真的值得等待20年!”

Naïade加入之后,不但提供了美术支持,还对工学比例提出了特别的建议,并最终敲定了这个特别的版本,并等到了2018年的最终出版,它就是《景公主》!
“时值明朝,两位公主困在北京的紫禁城中。景公主与她的妹妹芳公主已经许配给盟国的两位年老王侯,皇上严禁她们私会其他男人,但姐妹们无视禁令,各与一名锦衣卫队长互诉爱意,浪漫情诗在屏风之庭蔓延。在镜官森严的戒备下,公主小心翼翼地穿过重重屏风,试图逃出紫禁城,争取恋爱自由。中心的宫女乔装成公主,企图瞒天过海,但是头冠泄露了公主的身份……”

不知道听了这个背景介绍大家会想到什么,毕竟国内如海潮之势的宫廷爱情剧数量众多,但从一个老外的视角能设计出这样一段背景故事,的确是用心良苦。


游戏的盒子插图和面板的背面也再现了这段缠绵的场景,其中公主的表情尤为入木三分,但我似乎更关心这俩公主是怎么和锦衣卫队长勾搭上的,难道公主喜欢学武术么……

好的,代入感真的是满满的够了,下面让我们来聊聊游戏的亮点。
游戏虽然没有模型(模型公主躲进去就有点撑不下了),但各类的元素组件都做得非常精致,包括厚实的面板、组装严丝合缝的一大票屏风和立牌小人等等,并且提供一个较完美的收纳,解决了这游戏特别的收纳问题。

游戏的玩法非常简单易学,并且二人游戏开起来也没那么多限制。在游戏中,对于人心理的揣测和推断将会无限放大,如果是进阶玩法的话将会更加复杂,通过简单的移动判断大概的位置,隐藏自己的公主和镜官,让宫女混淆视听,是每位玩家都需要掌握的基本技巧。
《景公主》对于镜面的妙用是一大亮点。通过特别的屏风可以用镜官观察到屏风后的公主,但角度原因只会观察到下半部分,因为公主和宫女的区别只有那个小小的头冠(这想要装的像就不应该带头冠啊),所以玩家需要通过镜官换个角度观察,才可以发现是否是公主本人,但这同样也会招来一个麻烦,一旦选择错误或者发现失败,你的镜官位置也会被暴露于对手心中,所以有的时候宁愿冒着让对手连动两轮的风险,也不要轻易改变观察的角度,当然如果玩家的您觉得自己能够隐藏得够深,也是绝对没有问题的。

虽然我至今仍然不明白为啥这俩公主和锦衣卫弟兄要互相伤害不让对手逃走,但这并不妨碍《景公主》是一款感官度卖相与游戏性俱佳的游戏,通过增加进阶的灵兽,将胜利条件限制得更加苛刻,两位玩家在游戏中需针锋相对,博弈心理,虽然故事浪漫缠绵,但这却是一场女人与女人之间的没有硝烟的战争!
优点:

配件卖相优秀 收纳完美

二人类抽象棋游戏 重开率高

背景足够吸引人 对男女玩家都有诱惑力

缺点:

相比其他二人游戏占据空间较大 身高较高的玩家看镜子有点麻烦


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