“This is the END”

 

他们完全放弃了一款开发了3年的游戏。...





你是一位游戏开发者。

与团队倾尽全力制作了4年的游戏大卖。

到2017年时2月时,游戏已在PC端、手游端、家用机平台全面制霸。

虽然游戏单价不过9.9美元,但是高达2000万份的销量,使你与你的团队获得了近2亿美元的收入(折合人民币约12亿4000万元)。

你还获得了数不尽的赞美与众多玩家的支持——

游戏制作得实在太棒了。

你趁热打铁,与团队一同开发续作。

不仅很快公布了续作的名称。

甚至几个月后发布了续作的宣传动画。

所有人为你点赞,粉丝们为你叫好。

你为新作又奋斗了3年……

2018年4月13日。

你宣告:This is the End.

你与团队制作了3年的游戏胎死腹中。

一切辛苦与付出全部白费。

只因它达不到你心目中希望达到的游戏素质。

这不是手谈姬编的故事,这款被放弃的游戏,正是绝大多数姬友们耳熟能详的沙盒经典作品《泰拉瑞亚》的续作《泰拉瑞亚:来世》(Terraria: Otherworld)。

2015年2月16日,当《泰拉瑞亚》开发商Re-Logic公开放出续作《泰拉瑞亚:来世》的消息后,一大批沙盒游戏、像素游戏乃至RPG游戏爱好者们为之沸腾。手谈姬也相当期待。

自然,比起《我的世界》而言,《泰拉瑞亚》的知名度逊色不少,然而它更偏向RPG的玩法结合高自由度的地图探索,依旧使人印象深刻。
随后,《来世》的消息接连不断,官方流出的游戏片段更是掉足了玩家们的胃口。

《来世》的故事背景更为黑暗,整个世界陷入“腐化”,玩家得在怪物丛生的异界之中不停战斗。


当然核心的玩法依旧遵循前作,只是画面不单单为普通的像素风格。
看着游戏角色在新怪物中飞翔闪躲,在高空中用绳索飞檐走壁。


看着自己自由布置与收集材料打造的家园对抗外敌。


除了“想玩”真说不出什么词了……
然而好景不长。

2015年还频频有消息传来的《来世》,到2016年突然沉寂了许久,而2017年更是传出了开发团队更换的坏消息。
《来世》原本由《泰拉瑞亚》开发商Re-Logic与合作伙伴Engine Software共同开发,17年团队变动后,Engine Software退出开发工作,开发了《泰拉瑞亚》手游版的厂商Pipeworks接替。

官方宣称这次大换血的原因为游戏本身的素质与开发进度低于预期。

在那之后,《泰拉瑞亚:来世》,再无消息。

直到前几天,被宣告完全取消。
Re-Logic官方推文


为什么取消呢?

其实真的就是手谈姬开头说的那样:开发者觉得游戏素质不行,做出来的不是自己想要的高品质游戏。

还额外附带了一些其他因素,诸如,《来世》的开发消耗了团队过多人手,导致《泰拉瑞亚》本身的更新与维护被耽搁;《来世》的进度慢素质又没达到预期,有可能损害公司的口碑,销量也可能崩塌等。
官方论坛详细公告


开发者说:“Come whatever may, quality is simply not something we are willing to compromise on to make a quick buck. It may be painful in the short term, but our sincere hope is that it will pay off for everyone in the long term in regard to our future games. ”

姬翻:无论如何,游戏品质是我们无法妥协的根本。放弃一款质量不佳的游戏在短期内无疑非常痛苦,但我们真心希望,从长远来看,这才是真正能获得回报的抉择。

与之一同附带的消息是,Re-Logic将全力开发《泰拉瑞亚》的1.3.6版本,同时将手游平台的版本进行更新(手游目前还停留在1.2版本)。
唉……放弃开发3年的游戏,玩家们心痛,制作者更是不好受吧。

手谈姬想了想,如果换做是国内厂商,哪怕就做成预告片里的那个样子,哪怕只是个半成品,也一定会厚着脸皮发售,说不定有无数人掏钱买账。
而对于某些吃相不行的外国厂商 ,打包当个DLC发售,也大概率能赚得美滋滋。
Re-Logic选择了完全放弃,这个举动称不上有多伟大,毕竟世界上被放弃的游戏项目数不胜数,但绝对能令玩家们肃然起敬。

这才是玩家们心目中真正的游戏公司呀。

相信他们的下一步作品定会受到大批玩家们的支持。

而可怜的《泰拉瑞亚:来世》,手谈姬只能遗憾与它告别,但愿来世能有机会玩一下吧。


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