VR科普丨能看又能摸,真正的VR视频究竟是怎样的?

 

能为所欲为的才叫VR视频...





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最近,我们总能听到许多关于VR视频的新闻,其中不乏一些巨头。日前,三星正式推出了“Pilot Season”平台,旨在培养VR电影制作人社区和制作独家内容,并为制作人们提供资金支持。此外,参加Pilot Season的电影制作者将能采用三星的专业级3D 360°相机:Samsung 360 Round。

Samsung 360 Round
VR视频想要繁荣,巨头们的支持的确非常重要。希望三星支持下的VR电影制作人们,可以为我们带来成熟且精良的VR视频。

不过,小编不打算就这个问题继续深聊下去。今天,小编简单的为大家科普一下VR视频方面的知识。


VR视频更具真实性,用户更加身临其境


首先,我们还是想让大家弄清楚360°全景视频和VR视频的区别。可以说,目前市场上几乎没有一部成熟的VR视频,我们看到的大多数都是被炒作起来的360°视频。360°全景视频,即通过360°全景摄像机拍摄,经过后期的剪辑拼接,将静态的全景图片转化为动态的视频图像。

因此,从本质上说,360°视频只是缺乏深度的平面图像,不管你从哪个角度观看,图像都是一样的。并且如果拼接技术不佳,画面易产生弯折或者断裂,从而影响体验的真实性效果。



对比之下,VR视频的创作就复杂了许多。VR视频使用彼此分开的多个摄像机进行拍摄,这样还可以捕获左眼和右眼之间的差异。然后再将视频拼合在一起,从而创建出更接近于现实世界的影像,用户在视频中可以获得更具沉浸感的体验。

此外,VR视频的后期输出,需要借助诸如Unreal这样的物理引擎渲染完成,因此VR视频在光影效果上也更具真实性。


非线性时间轴,用户决定故事发展方向


360°全景视频虽然在视觉效果上让人惊艳,但是在拍摄手法与传统的视频没有本质上的不同。观众在观看360°视频时,理论上可以做到360°无死角观看,但大多数360°视频只有一条线性时间轴,观众只能跟随导演提前设计好的镜头进行观看。

YouTube360°全景视频频道
而在真正的VR视频中,观众将以第一人称视角、作为一名“角色”融入影片中。同时观众可以四处移动、自由探索视频中的世界。除此之外,观众还可以与VR视频中的虚拟环境进行交互,并且不会有固定的时间轴,用户的选择可以决定VR视频故事的发展走向。


平台限制,只能通过VR设备体验


虽然目前很多人都通过PC VR或其他VR设备观看360°视频,但这其实有一种“大材小用”的感觉。想要体验360°全景视频,只需要在智能手机或者其它便携式设备上,安装兼容360°全景的播放器即可。



只是由于当前VR平台内容匮乏,加上之前关于VR的大量炒作,许多360°视频也被当作“伪VR视频”,临时填充VR内容平台。

想要获得完整的VR视频体验,只能通过VR设备进行观看。

真正成熟的VR视频,可以把观众与外部世界完全隔绝开来,让观众获得最真实的沉浸体验。视频中,用户可以真正做到无死角的自由探索,这将是VR视频和其他传统视频无法比拟的。这些特性也使得VR视频创作的技术门槛高了许多。因此,想要尽快看到真正的VR视频,还需要更多像三星、Oculus这样大厂的积极支持。

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com


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