腾讯游戏学院在UP大会上发布“游戏人才培养生态和行业扶持规划”

 

“腾讯游戏学院希望能够守护更多游戏人的梦想,为行业输送更多优秀人才,共建一个更美好的游戏世界。”...

4月22日至23日,UP2018腾讯新文创生态大会(以下简称UP大会)在北京举办。UP大会是由腾讯公司为推动“新文创”行业分享与交流而主办的年度文化盛会。大会汇聚全球文化创意各领域的杰出创作者和经营者,共同分享文化创作的心得与前瞻理念。同时腾讯也在大会上系统发布了关于“新文创”的战略思考,以及旗下游戏、动漫、文学、影视、电竞等数字文化业务的新进展与资讯。

作为腾讯新文创生态的重要业务版块,基于新文创战略,腾讯游戏提出了“探索游戏更多可能”的新愿景。在此新愿景下,腾讯互娱自研体系管理部总经理、腾讯游戏学院院长夏琳提出了腾讯游戏针对青年人才、从业者等群体的人才激发和培养计划,构建人才培养生态,推进行业生态共建。
2018年,腾讯游戏将重点在挖掘与培养高校青年人才、推进行业开发者扶持及人才生态共建等多方面持续发力,促进行业知识和经验的传承,拓宽行业探索游戏的能力边界。

营造行业人才健康发展生态 探索游戏更多可能

UP大会上,腾讯游戏副总裁高莉分享了关于游戏如何创造更多价值的思考。她表示,游戏的内涵比我们想象的要丰富得多,在新文创时代,腾讯将联动更多主体,注入更多文化内涵,拓展更多应用空间,探索游戏更多可能。

让游戏绽放更多元的价值和可能,最关键的要素是人才。腾讯互动娱乐自研体系管理部总经理、腾讯游戏学院院长夏琳在UP大会上发布了“游戏人才培养生态和行业扶持规划”。腾讯游戏学院成立于2016年12月,由腾讯互动娱乐发起,致力于打造游戏知识分享和交流平台,专注建设游戏职业培训和发展体系。经过一年多的探索与实践,腾讯游戏学院已在多个维度取得了初步成果。首先,通过腾讯游戏学院针对毕业生的培养项目“开普勒计划”孵化的赛博朋克风格解谜类游戏产品《三竹里》一经推出,便获得苹果商店的全球推荐、Taptap给予了9.5分超高评价。在行业层面,学院举办2017年首届腾讯游戏开发者大会,促进行业之间的沟通和交流。而在助力高校专业人才生态建设方面,腾讯游戏学院已与清华大学、北京大学、上海交通大学、广州美术学院等国家重点院达成合作。腾讯游戏学院开设了游戏策划公开课、游戏程序公开课、梦想校园行等系列高校公开课,以及打造高校美术创意大赛、NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛等高校赛事,为行业输送新鲜血液。
守护游戏梦想  共建更美好的游戏世界

腾讯游戏学院2018年将在所取得经验和成果的基础上,重点从以下三个方面继续推进行业人才的培养:

第一,升级与国内重点院校的合作,与校方共同开发高校游戏专业课程,课程将以第二专业、选修课、必修课、公开课的形式,陆续在清华、北大、清华美院、广美等国家重点院校落地。同时,与高校共同探索功能游戏在解决行业问题方面的潜能和边界,鼓励高校青年人才对功能游戏的关注、创新和探索。此外,与教育部创新创业项目合作,通过腾讯游戏学院举办各类高校活动,优秀作品和人才将获得国家双创人才认证及孵化扶持。2018年5月份,学院将陆续落地2018年游戏策划公开课、梦想校园行、广州美术学院公开课,及NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛等系列公开课程或高校赛事。

第二,加强毕业生的培养。腾讯游戏学院将继续通过开普勒项目加强对应届毕业生的培养,提升他们在游戏制作上的理解能力、研发能力和创造力,使他们完成从游戏玩家到游戏设计者的转变。在UP大会上,腾讯游戏发布了“开普勒计划”孵化的一款新游戏《尼山萨满》。《尼山萨满》是一款以北方少数民族萨满文化为题材的节奏类游戏,由腾讯游戏学院和NEXT产品中心共同孵化,主创人员均为腾讯游戏学院“开普勒计划”培养的校招应届生。目前这款游戏正在研发中。

第三,推进行业人才生态的共建。加强对行业开发者的扶持,挖掘、培育和激励更多行业内优秀的游戏制作人才及创意产品。2018年4月,腾讯游戏学院将联合WeGame、极光计划面向行业开发者启动腾讯游戏创意大赛;2018年8月,腾讯游戏学院将举办第二届腾讯游戏开发者大会,开放和分享更多腾讯游戏开发经验及国际前沿资讯与技术,与行业专业领域人员一起探索游戏的更多可能性。
“腾讯游戏学院希望能够守护更多游戏人的梦想,为行业输送更多优秀人才,共建一个更美好的游戏世界。”夏琳表示。游戏从业者是产业发展的中坚力量,相信腾讯游戏学院在人才培养生态、行业建设方面的努力,必将与行业从业者一起,营造行业人才健康良性发展的生态,最终激发产业更多的潜能。

关于腾讯互动娱乐:

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