《鱼戏江湖》:《新绝代双骄》系列最后的省略号丨大软封面故事

 

除了鼎鼎大名的《幻想三国志》系列之外,宇峻还有一个品牌,那就是《新绝代双骄》系列。然而这个系列几经周转,三度易手,最后转到了娱乐通手中变成了《鱼戏江湖》与《天下无缺》,在此之后再无消息。而我们对国产单机的念想也在这时间推移中渐渐淡去。...





除了鼎鼎大名的《幻想三国志》系列之外,宇峻还有一个品牌,那就是《新绝代双骄》系列。然而这个系列几经周转,三度易手,最后转到了娱乐通手中变成了《鱼戏江湖》与《天下无缺》,在此之后再无消息。而我们对国产单机的念想也在这时间推移中渐渐淡去。

NO.004《鱼戏江湖》:《新绝代双骄》系列最后的省略号

游戏名称:新绝代双骄之鱼戏江湖

制作发行:娱乐通

发行时间:2009年

备注:2010年娱乐通推出《天下无缺》,由于版权原因去掉了“新绝代双骄”前缀


《鱼戏江湖》虽然有“新绝代双骄”的前缀,但从系统到人设都已大不相同


在一无所有的年轻时代,谁不需要过剩情绪的释放出口呢?

我曾把大把应该备考和背单词的时间扔给电玩。在电脑低配限制下,国产游戏成为首选。很可惜,2005年左右我关注游戏时,国产单机在衰退期。当年对家境一般的人来说,娱乐只是喜羊羊、诺基亚JAVA手游和网络歌手,什么都粗糙得像教室板报,能有一款RPG为初中的我娓娓道来青少年喜闻乐见的浪漫冒险故事,真是令人向往的事情。我为里面的爱情和理想而落泪,试着写同人,也走遍最心爱的几个游戏的每个角落试图扭转结局。国产单机复兴一度是我最大的愿望。

每天,我刷新几个单机厂商的界面,希望得到些惊喜。大到仙四,小到仙狐奇缘2,以及犄角旮旯里的RPG Maker,只要国产,都要战上一把。当了若干年上软黑,上软解散时又同情不已。因为种种原因,我没有主机,但对海外营销渠道、生产模式甚至加密手段都了如指掌,希望能被中国厂商利用好让单机复兴。我也在大软上发过今天看起来有些青涩的文章,畅想单机复兴之景。然而在2009年,一款游戏让我彻底绝望了。它是娱乐通的《鱼戏江湖》。

战斗画面算不上精致,却有一股油腻感


第一次从大软看到这个游戏,《新绝代双骄》大名映入眼中。“新绝”是台湾宇峻公司运行多年的品牌,除了半即时战斗外,人物刻画、细节和对情绪的调动一直是这个系列的长处。新作张海报让我瞬间兴奋了起来。

可惜,在海报上却没找到宇峻或是北京分公司飞行船的名字,被取代的则是娱乐通三个字,广告词是“新的新绝”。拿别人的东西宣传自己,确实不是高明招数。到各大论坛咨询鱼戏江湖和宇峻的关系,则少有回应,台湾网站上亦少有人提及这个游戏。

发行前,我只知道是鱼戏江湖是个鼠标操作的ARPG。ARPG并不适合侠骨柔情的叙事。在国产单机需要掐着指头数部数的年头,娱乐通一口气发行了四个游戏。包括同样召集大陆名制作者的AVG游戏《红楼梦》,强抢IP的《蓝色警戒4》和《虚拟人生4快乐星猫》。那年大陆单机的一半都在娱乐通手里,这让一个老玩家感到疑惑。

鱼戏江湖的宣传手段非常粗暴,网络水军RUSH流。这让游戏在广告后很快就上市了。我仍然习惯性地第一时间在书店买到这款游戏。不像之前对游戏的包装都小心翼翼,我直接撕开这个游戏,扔到电脑里,想看看会发生什么。

游戏ARPG系统中攒满杀气可以释放QTE大招


平心而论,游戏的前几个关卡还是让我找到了些希望。开场奇怪地有飞行船《新绝代双骄前传》的内容。作为教学关的恶人谷出色地表现人物性格,悬疑和铺垫完善,且教程带着一种独特的幽默感和亲和力,几个主要系统的展开井井有条。这也让我联想到《新绝代双骄》三部曲。战斗手感和合成系统也有那么回事儿,几个技能都有不同的特长。

可到了中间,游戏质量便急速下滑。有些迷宫,只是一张重复的2D地图循环三四遍,敌人建模大量重复。台词也越来越简单粗糙,见到人二话不说就开打。掉装备大红大紫,女角色丰乳肥臀,扭捏作态,莫名其妙地投怀送抱。后期,主角身后跟着一排大红大绿努力挺着胸部的女人。男人不是长着一副要被主角殴打蹂躏的脸,就是非要为主角踩地雷的。地图一半是灰黄的颜色,另一半是网游里的艳丽刺眼,毫无江湖气息。物品、道具和设定也美感全无,招数动作别扭,界面也是亮闪闪的土豪金。无论我对宇峻时期的人物风景怎么怀念,最后还是亲眼看到他们变成二流网文里的样子。

游戏虽然多结局,但结局只有区区十几句话的对白,人物去向全无交代。这对玩过天地劫轩辕剑的玩家来说,简直是重罪。如果你想看到英雄成长,少年冒险,队友们的羁绊,爱慕和共赴理想,那你看到的每一个环节都会是失望。

大软作者当年对这个游戏的评价是“平庸的特长生”。网上则热衷于吐槽它画面是十年前的单机。所有吐槽都听上去不过瘾。我隐隐约约觉得少了些什么:没有人在乎这款游戏的来头,更少有人提到最早的《新绝代双骄》三部曲了。而现在就连鱼戏江湖都变成十年前的古董被放在历史的放大镜下来观察了。

游戏的LOADING界面多是艳丽女性,简直能做一本挂历


找遍互联网的所有角落,这个游戏的背景只几种不靠谱的说法。有一种说法是,之前做过“新绝前”的飞行船被迫解散,部分成员寄娱乐通篱下,勉强把新作做完。娱乐通是否有“新绝代双骄”授权,我并不知道。当时混乱的中国出版界,没有人顾得上这个小小游戏。单机和手游页游一样,实体出版也并不正规,对原作也没有多少尊重。

在鱼戏江湖的讨论里,不少人为战斗爽快叫好,这让我感到隔阂和陌生。难道没有人为飞行船的无疾而终悲哀,没有人怀念原创剧情中“新绝3”和“前传”里那些厮守和忧伤?都没有,国内单机玩家品味需求开始变得和网游玩家无异,这是出乎我的意料的。

宇峻投资的飞行船哪去了呢?我搜遍互联网,这些人的背景和研发事迹资料甚少。北京当年居住人口已逼近两千万,几十个人的小团队,很快淹没在这一座巨大的城市里。它们在Gameres里过期的招聘广告和宣传文案,常能唤起我的孤独感。

在国内的环境下,圈子越小就越残暴,游戏媒体和厂商均类似。“新绝”系列从台湾宇峻到北京飞行船最后落到娱乐通的手中,似乎就是中国单机新十年的一个缩影。可惜的是,“新绝”这个品牌没有三剑那么好运,它在“单机游戏终结者”娱乐通的手里画下了不那么圆满的句点,变成了省略号。


游戏的剧情台词一半是原著照搬,另一半非常粗糙 


今年是2018年,《鱼戏江湖》也发行了快十年,单机算是复兴了吗?十年前,我恨不得穿越到十年后看到国产单机未来。现在,我每周要坐班,其它时间被柴米油盐堆满,兢兢业业地做一个平庸的、情感被生活过度磨合的人,像个RPG里膝盖中过箭的凡人NPC。那些崇拜过或鄙视过的、游戏说明书尾页制作名单上有名字的人,其实并不认识我,我也不认识他。当我最年轻,最绝望,最需要游戏里的乌托邦和单纯的战友们的支持时,他们不在。

现在他们回来了吗?我已不知道。


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