中国小厂商靠着这招,狂赚中东土豪几十亿,连腾讯都眼红开始学习

 

▌导读一直以来很多人都觉得中国的游戏制作水平要远落后于欧美和日本,甚至有人断言中国人做不出真正的大作。但实际...

▌导读

一直以来很多人都觉得中国的游戏制作水平要远落后于欧美和日本,甚至有人断言中国人做不出真正的大作。

但实际上,有一类游戏“中国制造”早已称霸世界。
这类游戏就是SLG战争策略手游。

2017年中国手游海外收入排名前十的游戏中,有多达6款SLG产品。而且列王的纷争还被Facebook用户评为年度最佳游戏,可见美国人民多喜欢这个游戏。
而且还不止是单一个例,国内其他厂商出品的SLG手游也相继在欧美等西方国家大红大紫。

甚至福州一个公司出的一款名为《苏丹的复仇》的SLG手游,居然连续半年盘踞沙特阿拉伯畅销榜第一!
↑石油土豪的想法你不懂↑


不得不说中东石油大佬的消费力是真的强...
不过细心的人会发现,这海外手游收入前十中,居然没有腾讯的身影!
面对这样的局面,腾讯自然不会袖手旁观。近期他们推出的《我的王朝》就是一款野心颇大的SLG新品。
与其他一些出海的SLG不同,这款游戏一开始就想主打国内市场,甚至为了能火,腾讯还把他们的“看家法宝”做进了游戏中......
划重点一
普通玩家眼中SLG游戏的痛点


说到SLG游戏,一直有两大痛点,这其一就是,SLG玩起来真心有点“累人”。

每天按时收兵、收资源,随便建个建筑、训练点士兵什么的,动辄几个小时。

↑SLG玩家的日常↑
其次,SLG最常见的就是一个服务器里一个大联盟下面附着了一群小联盟,每个联盟总会有那么几个“服霸”。
他们清扫所有异己,霸占所有资源。

最后雪球效应,巨无霸会变得更加巨无霸,基本服务器完全落入掌控。普通玩家根本没有任何生存空间,游戏体验极差。
因此总结一下,SLG手游此前两大毛病就是:

一,节奏慢、缺少操作性;

二,以公会和联盟为单位的各种霸服时有发生,普通玩家生存环境堪忧。

而腾讯的《我的王朝》,就是瞄准了这两个痛点而来。
划重点一
腾讯居然把王者荣耀和SLG做到了一起


《我的王朝》和X博士印象中的SLG还是有一些差别的。更多时候,我感觉自己玩的并不是一款SLG游戏,更像是策略版王者荣耀。
在《我的王朝》里,你会看到这样的画面:张三、王二带兵攻打李四,张三跟李四短兵相接,张三士兵死亡一波,王二远程给了张三一个治疗,张三使出了终极技能重击,李四被击败。
是不是很有画面感?有没有觉得像是在玩MOBA?没错,《我的王朝》的最大特色就是融合了MOBA战斗元素。
↑穆桂英的技能偏向辅助治疗↑
↑类似的符文设定↑
课后总结
从整体上来看,《我的王朝》与市面上大部分SLG手游不同的是融合了更多的玩法,同时也对于SLG一贯痛点做了一些改良。
↑我的王朝的世界地图还有点英雄无敌的味道↑


实际上这款《我的王朝》已经不是腾讯第一个手游了,之前腾讯也不是没有努力过,真龙霸业、三国群英传、乱世王者......

但效果都不甚理想。至于这款《我的王朝》能不能后发制人呢?就让我们拭目以待吧。
我的王朝

支持平台:手游

状态:已上线

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