【独游推荐】幸存者 Ellen 背后的灭门真相

 

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前言


来自巴基斯坦的 Red Mount Media 是一个多元化的团队,他们热爱讲故事、技术和设计。这种理念为他们铺就了多元化的创作之路,其项目涉及了 VR、AR、动画短片,展现了对技术前沿的敏感性。

而最新作品 Ellen,则是该团队第一次踏足游戏制作领域。抛开了前沿技术和过度设计,Red Mount Media 用 2D 像素风格讲述一个有关谋杀的惊悚恐怖故事。
“如果你不相信超自然事件,不如见一见来自白山的人。”游戏团队在 Ellen 的官方页面写道。
Ellen
如无意外,Ellen 应该是一款能够很好诠释这家巴基斯坦团队讲故事能力的作品。

游戏的故事是这样展开的。多年前的一个夜晚,白山(White Hill,一个地名)史密斯发生凶杀案,除了女儿 Ellen 幸存之外,其余的家人全都毙命。但是,不断有当地人目击小女孩出现在这个凶宅之中,大家因此而坐立难安,不由得让人怀疑起来:这其中是不是有什么蹊跷?

James 是一名聪明而具有好奇心的侦探。玩家将以这个身份进入到这起超自然事件的漩涡,通过一系列探索和解谜,揭开多年前的那个恐怖夜晚的杀戮真相。在触达真相的过程中,情感波动和惊悚刺激会相伴发生,这是 Ellen 在剧作上的优势和潜力。
与此同时,Ellen 通过这种惊悚的氛围带来了不确定的游戏体验。它希望让玩家置身于史密斯的宅子里探索时,对自己的一举一动都产生怀疑和后怕,甚至因此而开始产生猜想:小女孩 Ellen 是否跟他们一家的死有关吗?

随着剧情不断深入,你发现在宅子里竟然潜藏着一头怪兽......你能不能拯救 Ellen 于危难之中?并找出在那个惨痛日子里的真相呢?关键是,只有你也在阴森的宅子里活下去,才能完成任务。

熟悉 The Last Door 的玩家,可能会对 Ellen 的风格颇有好感。Red Mount Media 在像素画风中注入了微微的荧光,既想突出那种“灵异感”,又试图将氛围烘托与主题表达接轨,与游戏的整体氛围相得益彰。此外,游戏在背景音乐和音效上,也有不俗的表现。
结语


之所以对 Ellen 注目,大抵是因为背后的巴基斯坦团队 Red Mount Media 吧。

在之前《遇见中东独立游戏:品质良莠不齐,尚处在初级阶段》一文中,我们可以很真实地看到中东地区的游戏产业基础薄弱,很多作品都显得“小儿科”。但是,对于 Red Mount Media 而言,不管是团队过往尝试,还是在 Ellen 中讲一个好故事,用成熟的技术包装,都可以成为中东游戏慢慢露出水面的最好佐证。


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