中国玩家在这个游戏里教会了这群愚蠢的老外什么才是真正的CHINA NO.1

 

这个游戏,还是国人厉害...





B哥丨文

最近有一款游戏非常火,它不是大逃杀,也不是MOBA,甚至都不是联机游戏。

 

它叫Frostpunk,你可以叫它《冰霜朋克》,或者《冰汽时代》,是一个末日题材的经营类(大概)游戏。



这个游戏有多热卖呢?

66小时卖出25万份,平均每天收入千万,作为一款单机游戏,steam同时在线最高达到了29000多人,可以说是非常傲人了。

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照说能获得这个傲人的成绩,玩家应该对这个游戏的认同程度比较高才是。

但现在在中国的社交媒体上,越来越多的人开始对这个游戏疯狂吐槽,最后得出了一个让人颇有些意外的结论——社会主义好~

我国一直致力从小开始的爱国主义教育最终被一个游戏实现了,我倒想看看,谁还敢鼓吹“游戏无用论”?!

简单说说为啥这个游戏会让我国玩家如此生气。

首先,游戏的背景设计在一个平行世界,差不多也就是工业革命时代的英国,但是这个世界的人民用机械完成了许多“黑科技”,比如全自动的机器人什么的。

这种风格的游戏被称为“朋克(punk)”,大多就是用某种不知名的能源驱使大型蒸汽机械进行活动。



但虽然大家会使用这些黑科技,但是没法改变天气和温度。

所以游戏中就像那些灾难片里一样,全球剧烈的降温让伦敦一夜之间就崩溃了,80个幸存者非常侥幸地流落到一个蒸汽锅炉的旁边,这个锅炉可以通过烧煤来给周围的人进行供暖,在动辄零下四五十度的地方,这个锅炉可以说非常关键了。



至于为什么会有锅炉,以及供暖的原理是啥,我只能说:别问,问就是朋克。
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于是,作为80人的领袖,我们要带领这些人活过即将到来的暴风雪,游戏也就正式开始了。

不过也正是此时,西方享乐主义思想和我们吃苦耐劳的精神开始了激烈的碰撞,从而引发了无数国内玩家的疑惑和不满。
在游戏进行了一段时间后, 民众向我请愿,希望能够拥有自己的住所,而不是靠在锅炉旁边席地而眠。
讲道理,这个要求不过分,考虑到没有房子他们会被冻死和生病,我选择了答应他们。

在游戏中,每个帐篷所需要的木头为10个单位,容纳10个居民,那么80人就需要80的木头资源。

第一次玩的时候,我对游戏机制不熟悉,在承诺人民的时限之前,只收集了79单位的木材,是的,就差一个木头。

但是随着游戏中时间到达18:00,大家纷纷表示自己下班了,进入休息时间,剩下的那一个木头,明天再说吧~

 

我除了说一句“牛啤”,无话可说。



WTF!

是的,末日来临,这群从伦敦溜出来的幸存者竟然还是严格遵守10小时工作制——早上8点开始工作,晚上6点下班,游戏中还好没有设置午休时间,不然就是我们现在都没法享受的8小时工作制。

就差没要求双休日!



可以说非常具有人文情调了。

但人文关怀是有了,你们自己的房子不建了么?

 

尤其是下午6点下班,直到晚上12点,这6个小时他们并不睡觉,而是进入空闲时间。



这都世界末日了,连个房子都没有,你们在休闲个啥呢?

而且,空闲6个小时?



于是,喜闻乐见地,由于差了一个木头,我没有在规定时间内给大家都住上房子,群众的不满程度大幅度上涨。

这里说一下游戏中除了资源会对你有所限制以外,你领导的人民对你也有所限制。

 

限制分为两种,一个叫做“不满”,一个叫做“希望”

当你做了一些让他们不满的事情或者决策的时候,不满的程度提升,反之减少;当你做了一些让他们觉得能拯救他们的事情的时候,希望上升,反之减少。



这个系统也非常有意思,如果希望消失或者不满到达顶点,你就会失去领袖的地位,游戏结束。

也正是这个系统,让我深刻地明白,这群刁民到底有多懒和多会抱怨。

举个例子——

游戏中有一个政策是“汤”,可以理解为“肉汤”,因为原材料是肉类。

这个政策是说,本来2份食材可以做4分标准餐,一份标准餐满足一个人的食物需求,“汤”的政策可以让厨房把2份食材做成5分汤,可以多满足一个人的食物需求。



而食物方向,除了汤以外,还有一个“木屑”政策,可以在食物中加入木屑增加饱腹感,2份食材变6份食物,但是容易生病。

我觉得木屑太不人道了,但物资紧缺,大家一起喝汤,和衷共济吧~

结果证明我想多了,这群伦敦刁民充分向我展示了什么叫做“端起碗吃饭,放下碗骂娘”。

简单的说,就是我合理分配资源,好不容易养活了这群刁民,但是他们每次喝汤都要骂我,还要增加不满值。


在几十年前的中国,曾有伟人提出过“忙时吃干,闲时吃稀,不忙不闲时半干半稀”的思想和主张,成功带领中国民众建设美好的明天,也是这个政策帮助旧中国从生产力低下的窘境中逐渐走了出来,度过了最艰难的时期。





那时的中国人民可没有8小时工作制和肉汤的待遇啊。

但这里的伦敦刁民命都快没了还在纠结不是标准餐的问题,思想境界真是差的不是一点半点。

至于懒的体现就非常简单了——我推行了加班制度之后,即使大家快冻死或者饿死了,让他们加班,他们的不满值增加还是非常快。


宁死不加班,说的应该就是这群伦敦刁民吧。
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而随着游戏进行和人数的逐渐增多,我们开始有了社会制度的选择,两个方向,一个是主张秩序,一个是主张信仰。



秩序很好理解,基本就是独裁统治的路线,建立监察岗哨,宣传部门,警察,监狱之类的,完成自上而下的管控和统治。

这时候,这群伦敦刁民又有一个让我很想吐槽的点——

建立警察局和监狱为啥也会有人不满,真的是让人费解,这些刁民真以为天底下没有坏人了么?



信仰路线则是鼓励大家注重精神方面的追求,更像是中世纪的神权社会,但是我没有点过,因为我是坚定地无神论者(笑)。



不过据说信仰路线最后也可以选择成为“神的代言人”,也就是变成另一种形式的独裁。

这一点倒是非常真实。

不过这些路线的选择,在许多中国玩家的眼中意义不大,因为大家基本玩到这里的时候,已经和设计者的初中背道而驰,走向了社会主义的道路。



或者说从一开始,我国大多数玩家都是将这个游戏当做社会主义大生产游戏玩的。

当国外玩家还在纠结到底是否接受下一批难民的时候,我们早就已经来者不拒了——因为资源和食物压根用不完。

什么“人性的拷问”,什么“合理的资源分配”,在物资严重溢出的我们眼中都不是事。

曾经有一个前辈说过——手里有粮,心中不慌。



在另一位前辈的思想指导下,大家从游戏的开始就积攒物资发展科技,基本到了中期,人民群众就已经在家里猫冬了,外面全是机器人在干活,大家只要在家里等着暴风雪来就可以了。



这群民众唯一要做的事情就是多造仓库,不然资源放不下。



最后,在章节最后的暴风雪里,大家围着火炉唱着歌,度过了-150°C的超级严冬,一个人都没有因为恶劣的天气死亡。



啥“冰汽时代”?在我们这里就是“暖气时代”。

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照说这应该是个大圆满的结局,但制作组却在最后的总结中,给了许多人一个“大家互相监视”,“我们越界了”“这真的值得么”之类的质疑和否定的论调。





许多人的想法是这样的——

拜托,我带领600多个好吃懒做的刁民在极端环境中度过了40多天,在40多天里没有人死亡和离开,还跑步进入了按需分配的共产主义,大家啥都不用干就能想怎么吃怎么娱乐都可以,这也不算优秀的领导人?

差评!!!
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有不少朋友问我,对这个游戏我有什么看法。

我想说:

别问,问就是社会主义牛逼!全民大生产牛逼!实用主义牛逼!中国特色种田大法牛逼!

有钱才是硬道理,发展才是硬道理!

总不会真有弱智觉得“自由”地被饿死冻死也比成为社会秩序中的螺丝钉更加崇高和伟大吧?
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