你的微信是不是正在被一大波游戏小程序攻陷......

 

哇!太可怕了!...

不瞒你们说!
wuhu动画群最近被一波
微信游戏小程序攻陷了......


是不是你们都发现了!
世界上所有的微信群聊被各种小程序游戏刷了屏
什么欢乐六边形
欢乐球球
最强飞刀手
欢乐球球
史上最囧挑战
....
最近,新推出了好几款小程序,这是继去年“跳一跳”之后又掀起小游戏的热潮。很多人表示,一玩儿就上瘾,并且还会传染。

随着的广泛使用,腾讯公司正确抓住了当代人的心理,开创了一个新的大众游戏环境。游戏小程序里有排名,加强了人与人之间的互动,也增强了彼此之间的联系。那么小游戏为什么会这么火呢?



1.锻炼反应能力

这款名为“神手”的小程序,玩哭了多少小伙伴......

双手拇指根据多变的环境做出反应,控制移动方向,从而绕过障碍。这个游戏具有挑战性,因为变化的节奏很快。它的娱乐功能较弱,但是能够锻炼人的反应能力。很多人也是为了锻炼自己的反应能力,才能在一次又一次的失败之后坚持玩下去。



2.能够给人肢体上的反馈

这个小程序名叫“欢乐球球”,刚开始玩的时候会以为自己手机出了问题,仔细观察才发现每当球碰到板子的时候,手机都会伴随着振动,手的感觉会很强烈。

这种小游戏的特点就在于它能够让我们从触觉上感受到了游戏的状态,增强了真实性,让人更加专注。人往往对那些能够给自己反馈的东西有一种独特的感情,这款游戏深深地抓住了这一点。



3.用随机的动画吸引用户

这款小游戏是近几天的“大众新宠”,玩过的人都表示“根本停不下来”,不得不说设计师实在是太能够抓住大家的心理了。

这款小游戏叫“最强弹一弹”,通过球与表有数字的物块碰撞,当数字减小到0的时候,物块消失。

最有趣的一点是,球的瞄准方向是由我们确定的,而松手之后碰撞的情景是无法预测的,很多时候球与物块组合的画面让人看着很舒服,让我们能够持续地玩下去。



4.增强好友间的互动

最新的小程序都新增了一个“分享到群才能续命”的规则,很多人一玩儿就上瘾,为了取得更高的分数,会毫不犹豫地分享到群,从而让的人这个小游戏。

这就是开发者聪明的地方,用户不知不觉就成为了游戏的推销员。同时,游戏还设有排名,每个人都可以看到自己的好友玩得怎么样,用户之间相互影响,有了的话题。



小游戏的成功之处就在于设计师牢牢地抓住了大家的心理,在空闲的时候就会打开来玩,同时也改变了我们平常的休闲娱乐的方式。

但是,这些小游戏都太容易上瘾了....好多人不知不觉就发现时间流逝了.....





小程序到底是什么?

一.“小游戏”跟公众号、小程序什么关系?

公众号是以内容为主,小程序则是以服务为主的,“服务”与“内容”的关系,,按这逻辑也就是说,公众号能做的,小程序应该也能做才对,只不过做的东西内容是一样但形态不大一样。

那么问题来了,基于公众号能做游戏么?

可以,其实基于公众号能实现一些h5游戏,这些h5游戏能具备普通h5没法实现的功能,如微信支付、用户信息获取等功能。

于是小程序支持做游戏,好像也不是特别难理解(哈哈,花叔强行把逻辑拉到一个线上)。“小游戏”是小程序的子分支,现在可以暂且把小程序归类为:

  1. 普通小程序
  2. 小游戏
具体来说,小游戏就是小程序里的一个类目,只不过这个类目有点特别,一旦被定义后,后面就没法改了,而且这个类目会让这个小程序号具备了游戏的标识,也让这个小程序号的开发模式锁定在游戏开发的解决方案中。

二.“小游戏”是什么技术?它是基于微信原生功能特性的、仅保留HTML5游戏特性的综合技术。

说这个前,我们还是复习一个功课。

现在市面看到的H5游戏有很多,微信也有专门发展h5游戏,如:



大家应该知道那是基于通用html5技术的游戏,html5技术是基于浏览器统一标准的网页技术,是一种通用技术,提供了游戏以及非游戏应用所能用到的所有技术。

那么问题又来了,我做个游戏,给我提供那么多附带技术干嘛,是不是有点“杀鸡焉用牛刀”的感觉?而且这些附带的技术还可能会带来一些不必要的消耗。

做h5游戏,技术上应该要做“减法”。

“小游戏”保留了H5中游戏相关的技术,而在此基础上又追加了小程序部分特性能力。这样出来的游戏,技术更专注、特点更微信。

把游戏相关的技术揪出来,加上微信原来的功能特性接口,这样会使得运行效率更高、更精简而又能让微信为其赋予创造力,从用户层面看,游戏会更流畅,提供的功能服务会更强大。

从产品角度看,微信产品同学的规划能力相当厉害,这是毋庸置疑的。

总结一下“小游戏”的技术点:

难以跨平台

基于小程序的账号体系,与小程序一样,小游戏只能运行于微信中,难以跨平台。

与普通小程序设计模式不一样

普通小程序的设计模式是“单向”绑定的模式,入口在app.js,通过定义各个页面,然后在页面中给回调事件定义逻辑代码实现数据呈现。

而“小游戏”更加自由,入口在game.js,没有page的概念,通过weapp-adapter.js引进canvas实例,无设计模式要求。

基于普通H5游戏技术,更多的是Canvas技术,同时提供原生能力API。

现有游戏框架,如createjs、threejs等2d或者3d框架,经过小改就能直接应用于小程序的“小游戏”中。同样,小游戏也会如普通小程序一样支持部分原生功能

应该暂不对个人开发者开放

跟普通小程序一样,小游戏暂不对个人开发者开放。

    如何不骚扰到别人又可以分享获得复活次数?

    是不是为了复活次数发了太多群,遭到很多小伙伴的唾弃?
    秉持着不给别人带来困扰的原则,接下来我就教给大家一个办法,让你既有复活的机会,又不会给别人带来困扰!

    添加朋友菜单,选择面对面建群:
    随便输入4位数字建群






    进入只有自己的群,你想怎么分享就怎么分享,还不会打扰到别人,你熬夜成性,在半夜三点偷偷玩小游戏都不会被别人发现,是不是超级保护自己的隐私呢?
    太可怕了!
    wuhu君不但没有阻挡你们玩游戏还教了这么酷炫的方法,你们还不分享给小伙伴们!!!

    好啦,这一期就到这里啦,想了解更多后续的介绍要锁定wuhu哦,微博的小伙伴可以关注我们的新浪微博:wuhu动画人空间,对了!如果你想看更多动画作品,去b站搜索wuhu动画人空间看看?

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