小游戏毁了微信群,才是正确的打开方式?

 

只要得到分享传播,被吐槽好像也无所谓...



最近,呈霸屏之姿的小游戏不仅没让微信的众多用户跟风而上,反而引起了一阵吐槽,甚至还有发展成群聊杀手的态势。

科技君现在打开最近的家族微信群,成行成列的心灵鸡汤文分享不见了,表情符号乱飞的祝福语录不见了,甚至外卖的红包分享都少了,取而代之的是一个个需要“复活”的游戏小程序——玩过小游戏的都知道,分享到群里的作用只是为了复活单局游戏。



这很快遭到了一大波抵制……



为什么上手迅速、操作简单的小游戏不同短视频、团购以及鸡汤文等品类,没有能够第一时间席卷微信用户,甚至比不上之前同为小游戏“跳一跳”的口碑?反而在传播途中出了这么个岔子?

别急,这也许才是小游戏正确的打开方式。

小游戏正“毁灭”微信群,为啥它就是不受待见?

数据显示,微信小程序目前的月活用户数达到了4.7亿,3月活跃数稳定在1.4亿。其中,在微信小程序TOP100榜单中,小游戏的占比为28%,呈爆发式的增长趋势。

由于微信对公众号诱导分享的严厉打击,最近已经很少看到这么简单粗暴的文案了,小游戏则不一样,这个新生儿看起来享受了一些“溺爱”。小游戏虽然起步晚,但是传播力惊人,破坏力吓人,以后来居上之势成功全面逆袭,成为人人喊打的“熊孩子”,产品的成功,莫过于此,产品的放肆,也莫过于此。

一个小游戏分享页面,在手机端能占据半屏的面积,群里只要同时有三个人在玩并转发一两次,基本就看不到其他人的聊天内容了。

小游戏分享页让人反感的另一点在于,拼团可以参与、外卖红包能让你获得优惠、抢票可以切实地帮到对方现实生活、甚至鸡汤文也能引起一阵群内小讨论……只有小游戏,除了点击进入之外没有任何互动,除了干扰没有其他任何的作用,除了暗示别人“我不是一般的闲”以外也传播不了任何有效信息,而且进入游戏这个动作你不需要别人分享也能轻易完成。

一句话:其他分享或许是利人利己,但在群里分享小游戏绝对是一招坏棋。
眼下,小游戏找到了正确的打开方式?

微信对小游戏的优待背后是给用户的巨大困扰,但无可争议的是,继“跳一跳”之后,小程序终于又“猝不及防”地迎来了爆款,虽说带着争议,但也迎来了胜利。

这种“猝不及防”,也从侧面验证了“微信小游戏”这个平台,背后深藏的无穷能量。只要小游戏关卡设计合理,能成功诱导用户分享,即是成功,就是找到了正确的打开方式,不管会引来多少吐槽,会被微信好友拉黑多少遍,甚至会不会被踢出微信群,好像都不重要了。
“游戏降级”比“消费降级”来得更加迅猛。相较于传统的应用商店,小游戏无需下载、即点即玩的特性简直是轻度游戏最理想的模式,相比较之下,一个G的“王者荣耀”和“吃鸡”游戏简直是硬核,更像手机上的负累,而且一局少则十几分钟,多则半小时以上,唯有小游戏即开即玩,才是消磨时间的一把好手。

但小游戏也不缺一路唱衰“短命”“夭折”的声音。前身“跳一跳”也足足火爆了一阵子,也曾一路高歌猛进地要搞广告招商,要价一天一格500万,但现在早已“凉又凉”。低门槛意味着低用户粘度,来得快去得快,小游戏像是一道甜品,真正的主菜还是那些头部手游们。
目前,小游戏的传播路径还比较保守。未来,如果腾讯开放接口,比如可以分享到朋友圈等等,传播又将得到指数级的增长。反正“跳一跳”之后又出现了“弹一弹”,“弹一弹”活不起来,换个路子还会有新的“敲一敲”“锤一锤”“碰一碰”。

互联网的残酷竞争下,微信平台推出的小程序无论是以什么形式出现或陨落,都在一定程度上丰富了微信平台的内容形式,带来了更多新的流量,提高用户使用微信的粘性,最终受益人是谁,明眼人一看便知。


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