游戏开发者都有哪些专属特征和小习惯?

 

这些专属的小习惯,一说就能引起共鸣。...





做产品策划的经常是“看产品数据比看朋友圈的点赞都积极”,“把用户反馈当成你的精神食粮”,一会没看心里痒痒的。做测试的小伙伴说:“一玩游戏,我就会带着测评的眼光——如果沉溺其中,就会偏离理性分析。”

运营、程序、美术等其他游戏开发相关的岗位也都有自己专属的小特征,一说就能引起共鸣。今天,就来聊聊你或者身边人的专属特征和小习惯吧!

晴天小猪:

策划 : 说不出哪里不好,就是感觉不对。

逊。:程序:“这个需求好难啊!制作起来要改很多逻辑,底层框架不支持,我估计起码需要5天!”

3小时后,说:“来,验收吧。”
品婲人:

对于美术而言最怕两个职位的大招。

1.程序:实现不了。

2.策划:感觉不对。

古儿:

程序:这个可以做,但是需要时间。

美术:你们不要写的太详细,要给我们设计的空间!还有不要叫我美工,我不是画小图标的实习生。

美工:你最好给我样图,是PSD格式的,我帮你调一下颜色通道。

策划:这个玩法能不能做?啊,没事儿,它的业务逻辑可以这样来……啊,没关系,这里我就自己填表写脚本吧……啊,谢谢,我马上去出线稿,你要PSD的还是PNG的?……哦哦哦,好吧,这个数值我会去改的……恩,这段代码你放进去用,就不会闪退了……来吧!我们来联调吧,我这边的Message是XXX,协议XXX,打印一下看看结果……这个系统有问题,我觉得应该这样改才好……
运营MrWang:

运营:你这么做,数据验证过吗?考虑过用户需求吗?做过竞品分析吗?

月落乌啼:

策划:遇到事情或东西,第一反应这个怎么来的,可以做其他的吗?

运营:遇到事情或东西,第一反应应该可以赚个好价钱,怎么推广出去?

程序:遇到事情或东西,第一反应发生原因是什么,逻辑是什么?
作为游戏开发者,你觉得大家说的对吗?欢迎在下方留言区说出你的想法噢~
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