只有48小时,他们做出了这么好玩的游戏?

 

只有48小时,他们怎么做出让我玩爆的游戏的?...





要是有 48 小时时间,你能完成多少工作?

要是给学霸君 48 小时,可能也就能刚刚好写完一篇文章。

不过在国外,就有个叫 Ludum Dare (跟我念“噜蹲搭磊”,拉丁文分享游戏的意思)的线上游戏制作比赛,自从 2002 年创立以来已经办了 41 届。

这是个限时比赛,要求制作者在 48 小时或 72 小时内,制作出一款游戏评选。
做好游戏之后,玩家们可以从「画面」「音效」「酷炫度」「切题度」「整体度」「幽默度」「创新程度」「氛围」「有趣程度」这九个维度评判,最后得出总排名。

Ludum Dare 一年会办三届,每届都会有一个网友评选的主题,看这些主题的脑洞就不小,像是「能量即将耗尽」、「你是魔物」、「拥有越多越糟糕」......
虽然 Ludum Dare 是个线上比赛,还没有任何奖励。不过因为这比赛实在太出名了,就算是为了这个荣誉,每届都有好几百款游戏参赛。

好几百款游戏想要拿前几名,既要好玩、又要有创意、还要切题,而且只有 48 小时。。。。。

就算有这么多限制,每届还是有不少游戏,让从小玩到大的学霸君都觉得:“这游戏可太有意思了!”
就拿第 35 届 Ludum Dare 举例,这届比赛的主题是「变形」(Shapeshift)。
一看到这个主题,学霸君立马想到了「星之卡比」,吸收敌人的能力,变换形态,打败敌人。简直就是「变形」主题游戏的最好模板。
不少游戏制作者们也想到了同样的点子,他们做了横版动作类游戏,并用变形作为游戏的核心要素。
但是重做已经有的玩法,如果音乐、画面都不错的话,可能会好玩,但不一定有新意。

有的游戏你压根没想到他是把什么给「变形」的。

有人把游戏做成了「理发店模拟器」,给头发做个「变形」,这游戏在幽默和音效上都拿了高分。
还有人做成一个小游戏,同时按下不同按键,让小人做出不同动作。
有没有想起一个叫「墙来了」的综艺?

这些大家都知道的点子,愣是给他们做成了有意思的创意。
这游戏的趣味度、酷炫程度、画面、幽默程度、都拿到了高名次。

音效拿到了第一名,可以听出来是专门为游戏编了首欢快的 BGM,最后拿到了 72 小时组第五。
排名越高,大家对变形的理解就越奇怪。。。。

72 小时组第二名的作品叫 Splitter Critters(切割生物),讲的是一个小外星人上飞船找妈妈的故事。
这游戏是怎么演绎变形的呢?

在游戏里,我们可以用切割的方式,让地图变形,让敌人掉进岩浆里,或者让小人走进飞船里。
这游戏在「创新」上拿到第一名,另外像是「切题」、「酷炫程度」、「整体完成度」都拿到高分。

这创意真的绝了~
不过学霸君觉得最神的还是这届 48 小时组的第一名,这款游戏由制作人 managore 独立完成。

学霸君打开游戏后简直停不下来,一口气打倒凌晨,终于给打通关了。
游戏名叫「Window Frame」(窗框)

这是个利用到窗口的游戏,小人跑到哪,窗口就跟到哪,视野很有限。
主角是个驱魔者,有六根木桩,但这六根木桩不止是武器。

射到画面边缘,可以把木桩固定到画面边缘,可以拖动来改变视野的大小,还可以爬墙走到去不了的地方。

原来变形的是它的窗框
原来能看到的视野非常小,木桩把窗框固定在一边,帮我们扩大视野,甚至用机关来解谜。
甚至 BOSS 也会用窗框来阴你。

一个不小心,就被画面的边界挤死了。
看它的成绩——「有趣度」、「完成度」、「创新程度」都拿了第一、「切题度」和「酷炫度」拿了第二。

48 小时,一个人,竟然就能完成这么好玩的游戏。
学霸君突然觉得,现在有这么多有意思的游戏制作人,给我们带来这么多好玩的游戏,实在是太幸运了。

刚才介绍的第一名窗框,如果想玩的话,在公众号回复「窗框」领取。

当然如果想要看更多 Ludum Dare 有意思的作品,也欢迎在留言区评论,告诉我们对游戏的看法~
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