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变人?为什么要变人?...

变人?为什么要变人?

不久前发布的的一款PS4独占游戏非常火,就是《底特律:变成人类》。这是一款由Quantic Dream(下简称QD)开发,索尼互动娱乐发行在PlayStation4平台上,由大卫凯奇执导的交互式电影类游戏作品。在人工智能(AI)已经开始逐渐在日常生活中普及开来之时,这部作品又为我们提出了新的问题:灵魂,真的只是人类专属吗?

仿生人这个题材在最近可以说是十分常见了,无论是影视,游戏又或者是文学作品(如《银翼杀手》、《异形》、《辐射4》、《西部世界》等)中,都提到了各种关于AI的问题:人类会被自己的造物取缔吗?当AI有了感情后,人类应该怎么办?



要知道,这款游戏在15年就已经放出了预告片,时至今日才真正的放出,而如今关于仿生人的各类作品又如此多,相比之下,这款游戏所能提供的关于仿生人的思考实在是相形见绌。如果这款游戏于16年发布,我相信它一定是一款可以引起轰动的游戏。

《底特律:成为人类》在剧情设定上并不出彩:人类已经可以大量制造仿生人,而人类的生活起色却并不大。而仿生人在各种工作能力都强于普通人的情况下,人类开始大量的失业...

这一切导致了大量的人类开始憎恨仿生人,而其中一些仿生人也开始产生了“情绪”,开始了“仿生人革命”。

这其中涉及到的思考并没有超出经典科幻作品中的高度,而只是一种简单的复刻(如仿生人拥有了情绪后试图为自己争取权利),甚至有些像披着仿生人外皮的种族歧视,所以设定上我没有给出太高的评价。我更在意的是,这款游戏作为一款交互式电影游戏,它的交互性是否得到了充分的展现。

交互式电影类游戏可以说是目前主流游戏中的一个异类,它不同于大部分的游戏那样强调玩家的操作,而更着眼于剧情。而QD在制作交互式电影方面已经有很多的经验,从2010年的《暴雨》,2013年的《超凡双生》,到这次的《底特律:变成人类》。尤其是在动作捕捉方面,可以看到QD在这方面确实下了很大的功夫。



但说句实在话,QD的前两作并不是特别讨喜。在前两作中,玩家对故事的影响这方面做得非常一般,而一部交互式电影游戏的剧本做成这样玩家根本不买账。而到了本作中,这方面却是有了长足的进步。小编是在视频网站上观看其他玩家的录播的云玩家,单次通关便已经花费了近15小时,而这款游戏的不同选择的分支是非常多的,所以全分支通关估计要近80小时,这就大大地增加了游戏的可玩性,作为一部交互式电影,在完成度上确实要高出前两作不少,三主角的交叉叙事也并不突兀。如果在设定的细节上更加考究细心的话,这款游戏或许也会是一款经典之作。

三年投资2.3亿元人民币,本该可以做得更好些。
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