多少人还陷在“买买买”和“剁剁剁”的死循环而没去利用其中的营销手段? 一点营销

 

看屈臣氏、猫空都是怎样创造回头客...





有的人一买球鞋就停不下来,打篮球换一双,踢足球换一双,玩滑板换一双,跑步换一双……

有的人一买化妆品就停不下来,底妆需要粉底液气垫粉饼,口红需要哑光滋润丝绒,画眉需要眉笔眉粉染眉膏……

有的人一买保健品就停不下来,护肝的、护眼的、助眠的、补气血的……

大多数人气恼着自己控制不住的购买欲,扬言“再买就剁手”,然而下一秒又为此买了单。

我们疯狂地想包揽与之相关的整条产品线时,难道只是简单的因为“入了某个坑”吗?

关于它的好,你吧啦吧啦能说一大堆。

可是如果有一天,你突然终止购买了(比如经济来源出现问题,破产了、丢工作了、需要攒钱做大事了),这么过了一段时间你会突然醒悟,没了它我也不是那么不能活,甚至你开始懊悔为什么之前为此投了那么多钱。

于是,我们明白,以上都是无法控制的购买欲在作祟。

“购买欲”这个词我们太耳熟了,我们每天都会产生这种欲望。今天想来和你们谈谈的是购买欲的背后,商家的那些刺激消费,并持续消费的手段,轮到我们开店经营的时候也可以运用。
消费者一开始是怎么入的“坑”?
在最开头列举的三大类买买买的“患者”经历中,我们可以深究一下,有关这个产品线上的所有产品,每一个的功能性都存在差别,我们能从不同的功能中获取到东西。

比如买球鞋的:每一种球鞋代表一个更具体的场合,这是功能性。显得更融入这个集体,也显得自己更专业,这是从功能中能获取到的东西。

原理就非常类似于——每次努力的结果都能获得想要的奖励,这样就促使我们不断努力。






之前粗略地提过正强化和负强化。这次我们就深入了解一下,
强化程序是如何在消费中影响顾客的。


言简意赅,当你发现做某件事就能得到你想要的东西时,你就会增加这个行为的频率、质量,以获得更多。这个过程就是行为得到了强化。

我们现在把“行为”两个字改为“消费”,那么我们现在要研究的是,通过什么手段让消费得到强化。

有人说,很简单,每次顾客来,都有他需要的东西,他自然就会消费了。

这种说法有点片面。

还是从开头的例子中,我们可以发现那些东西一开始都不是顾客所需要的,最后却都成了顾客离不开的。

但是我们可以总结出,商品不是必需品,而购买的最终目的才是顾客的必需。






只要对准了顾客的最终目的,顾客就容易对商品产生需求。

不过这只是开端,真正达到持续消费还需要通过一些程序化的方法来实现。

接下来,向大家介绍四种强化程序。

哪些手段让消费者陷入了止不住的“买买买”?
01
固定间隔强化程序
举个例子
以前的劳动工人,每天无论干了多少活,一到中午十二点,就可以领到午餐,而且每天领到的都是一碗粥再加一个馒头,不会多也不会少更不会变。

固定间隔强化的核心在于,反应物(午餐)、行为积累(干多少活)都是不变的。

在每一次得到反应物之前,只要达到基本的行为指标,就可以得到强化物,可是如果超标了,也得不到更多奖励。对于工人来说就是只要干了安排的活,不管是超额完成,还是提前完成,中饭都是不变。






屈臣氏有个手段,规定了每个月的5号是会员日。只要是会员,在这一天购买它家的东西,每20个积分就能抵5元(反应物),并且限制在前100个积分以内。

这意味着无论之前买了多少东西,存了多少积分,会员日最多只能享受到25元的优惠。唯一的必要前提是一定要在这一天消费才能享受到(行为积累)。不管会员们是瞧得上还是瞧不上这个优惠,在那之前的几天如果想去买东西,都会形成习惯——等到会员日再去买。

这也是刺激消费的一种方式,当形成了习惯之后,每当会员日那天,可能就算不需要什么也会想逛逛。
02
可变间隔强化程序
举个例子
渔夫钓鱼的过程中,每次把鱼饵丢下去,都会耐心地等鱼儿上钩。可是在这中间他没有办法预料需要等多久,总是会猜测说不定下一秒鱼儿就上钩了。

可变间隔强化的核心在于,反应物(鱼)是确定的,行为需要积累多少(渔夫需要等待多久)是不确定的。

这也导致了,被测试者会花更多的耐心来迎接每一次反应物,因为他不确定是不是再坚持一下他想要的就能得到了。






从护肤品的身上,我们可以得出,所有的护肤品都号称有什么样的使用效果。但是顾客并不知道要使用多久才能达到自己理想的效果(反应物)

这时候导购就会推荐说使用整个套装会更快达到那个效果。当她用了一段时间发现确实有点效果,然后就开始逐渐购入相应需求的整个产品线(行为积累)

顾客不知道,她买的每一样护肤品,都是在强化她买下一样护肤品。因为想要达到那种效果以后还会想保持。
03
固定比率强化程序
举个例子
想要减肥的人,会每天固定做一些运动,也控制了饮食,但是他不知道要到什么时候能减掉多少斤,于是他通过加大运动量、减少饮食摄入来更快地减下更多的体重。

固定比率强化的核心在于,反应物(减肥)是随着付出越多得到越多的。

于是,每一次测试者都会更努力地付出以获得更丰厚的回报,每一次更丰厚的回报都是促使他更努力的动力。






猫的天空之城对于会员的设置是这样的,消费金额可以累加为会员积分,下一次消费时,1积分可以抵掉1角钱。

也就是说,顾客买得越多(行为积累),下一次就优惠得越多(反应物)。刚开始用这个积分会觉得是意外之喜,而当习惯了这个模式之后,会员卡内的积分一旦用掉,顾客会想去填补空白的积分而再次购买。
04
可变比率强化程序
举个例子
抓娃娃或者买彩票的时候,我们总是很容易上瘾。每一次都会因为上一次“差一点点就成功了”的心理而去投入更多。

可变比率强化的核心在于,行为需要积累多少(需要抓多少次娃娃)是未知的,反应物(可爱的娃娃)则是诱人的。

所以反应物总是刺激我们一次又一次为此付出,你也不会在意在未知的反应时间里你要焦灼地等待多久。






微博上常常会有一些时尚大V发起抽奖活动,(反应物)一等奖是名牌包包,二等奖是手机,三等奖是口红……抽奖的要求就是先成为这个大V的粉丝,并且转发评论博主的那条动态(行为积累)

粉丝们并不知道要转发评论多少次才能获奖,但是诱人的奖品一次次强化他们的行为。

美甲美睫店该如何运用?






第一种固定间隔强化,门槛比较低,顾客不需要付出很多,店家也不需要付出很多,但是顾客对店家的依赖性弱。
举个例子
顾客这一次来美甲店做美甲,下一次再来本店做美甲可以享受免费卸除上次做的美甲。

第二种可变间隔强化,顾客不是每次投入都会有回报,偶尔的情况下需要多投入几次才会得到。所以店家需要提供稍可观的回报,并且给顾客一个确定性:在顾客投入多少次之内一定会得到。
举个例子
每个礼拜都抽两天,对那天第一个到店消费的会员免费做手部护理,至于是哪一天不会提前告知。顾客来的次数越多,享受优惠的可能性就越高。

第三种固定比率强化,顾客投入越多,店家给的回报更可观。
举个例子
根据消费产生的积分给会员排等级,等级越高,消费时享受的折扣力度就越大。

第四种可变比率强化,顾客投入的多少与店家给的回报多少没有关系,可能只需要一点点就可以,也可能需要很多才可以,这种娱乐性更强。
举个例子
美甲店每个礼拜都设立几个热门的美甲款式有优惠价格,至于是哪几个款式只有那个星期才知道,而且不会线上告知。如果顾客想用优惠价做其中某个款式,那就要看她来的那个星期是不是够幸运。

有想法的人总是创造机会,所以还有很多的方法需要店主根据概念和列举的案例自己去引申了。
· END ·
『文中所用配图均来自网络』
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