着重PvP体验的《实况足球》,能否在世界杯下半程后发制人?
这场关于国内足球手游市场的“世界杯”之战,似乎终于打响了。...
今天凌晨,2018世界杯小组赛阶段已经正式结束,接下来要进入更为紧张刺激的淘汰赛阶段。虽然本届比赛中出现了较多“爆冷”的情况,但就大众的关注度而言,笔者认为本届世界杯是盛况空前的。
其中最大的“爆冷”是德国队以小组第四名出线
从5.26上线至今,《FIFA足球世界》成绩喜人
但与此同时,《FIFA足球世界》也成为了近期用户评分较低的足球手游之一。在TapTap上搜索“足球”,按相关度出现的搜索结果显示,本作在超过3.2k个玩家评价中仅获得2.5分。
在搜索结果Top5里评分最低
对于习惯了在操控类足球游戏中用个人技术决一胜负的玩家,在本作夹杂了太多影响因素的PvP系统里,能体验到的竞技乐趣相对较少。
《FIFA足球世界》因此收到源源不绝的负评
但与此同时,核心玩家对游戏质量的追求,特别是对竞技性的执着,使游戏在整体设计上的难度增加不少。
截取自TapTap热评Top2
不少玩家提到了对《实况足球》的期待
所幸是就在今天,这款游戏终于正式在iOS上线,并拿下了App Store游戏免费榜Top5的成绩。此外,游戏在畅销榜的排名也稳步上升。
按惯例,笔者率先体验了《实况足球》的上线版本。而随着测评的深入,笔者最大的感受是,在本作入局后,这场关于国内足球手游市场的“世界杯”之战,似乎终于打响了。
整体来说,笔者认为《实况足球》在PvP体验上,凭着这种着重赛场体验和竞技性的设计,做出了在移动端上操控类足球游戏应有的样子。
一、在营造球赛的“实感”上,实况似乎更懂得玩家的需求
如何做出一款更具“实感”的操控类足球游戏,能令玩家感受到身处赛场观赛的感觉,相信EA和KONAMI对此都相当了解。但如果把范围定到移动端,在机能较为紧缺的情况下,双方比拼的则是对赛场细节的还原度。
笔者在体验《实况足球》之前,从未想象到足球手游也能有如此细腻的动作表现:
一轮盘带后空档射门
角球传接配合
脚后跟挑射
马赛回旋
因此,KONAMI则极力避免这些滑稽的情况发生。包括球员的过人动作、庆祝动作等,都提供了足够多的呈现内容,为的就是提高赛场的“实感”。
入球后的庆祝动作
FIFA的球员拼抢
实况的球员拼抢
“e脚直线一下就汤穿晒”
翻译:这球传得很有威胁性
越位重播
二、在“实感”之外,竞技性也同样重要
上文提到,《FIFA足球世界》之所以受到千夫所指,最主要的原因是在PvP中欠缺了平衡。其实就整体看来,它在商业化设计上是十分坦诚的,其中10级的VIP系统则是直白地告诉了玩家游戏的格调。
但这不是重点,具体到细节上,赛场上的球员过于受到数值的影响,玩家无法用技术弥补才是最为诟病的一点。例如,高能力数值的球员谁也拉不住。其次,在防守策略上,我方无论是球员还是球员AI,都是形同虚设。TapTap热评中的某位玩家对双方的AI进行了简单对比:
截取自TapTap热评Top2
虽说作为一款F2P手游,盈利是重中之重。但目前看来,《实况足球》在这方面并没有加入太多代理商的元素,网易极力保留了游戏在国际服中的味道,也同时因此把这款产品优秀的竞技平衡保留了下来。
在球员获取的途径上,《实况足球》依然是使用抽卡的方式获得球员。但与EA不同的是,本作并没有把一些知名球员按时期、位置拆分。
实际上,《实况足球》是针对硬核玩家的痛点,把保证PvP竞技性的优先级提前,让玩家有空间去操作,并能凭技术获胜。
三、玩法多样,对硬核和轻度玩家同样有吸引力
除了赛场“实感”和竞技性吸引硬核玩家以外,《实况足球》在一些新的方面也做了不少尝试。其中,教练模式专为在操控类足球手游玩家之外的群体而设,整体游戏风格转变为模拟经营。
此外,《实况足球》和EA一样具备“点划操作”和“传统操作”两种操作方式,和EA不能关闭点划操作辅助的设定不同,实况在两种操作的选择上把决定权完全交给玩家。
点划操作方式下的游戏画面
游戏内配备教学动画
在点划操作的辅助下自由球的角度变得更容易
操作指令教程
结语
实况足球作为一个极具影响力的IP,玩家认知度与FIFA系列不相伯仲。甚至在亚洲范围来说,实况似乎是更胜一筹。在亚奥理事会官方公布的今夏雅加达亚运会的电子体育比赛项目中,《实况足球2018》是入选的6款电竞游戏之一。
在国内,虽然《FIFA足球世界》先入为主,并且目前看来也是抢占了部分市场。但与此同时,其口碑滑落也是相当明显。《实况足球》后手反击,似乎能弥补前者在玩家期待方面造成的落差,在笔者看来,未必是坏事。
而凭着更好的赛场实感、游戏平衡性、以及在亚洲范围更大的IP号召力,笔者认为留给实况足球的机会还有许多,但实际情况会如何发展,则需要看网易接下来的操盘能力了。
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