共享型资源开发,更广阔的玩家社群,游戏行业的未来真的属于“云游戏”?

 

云游戏平台的概念诞生于2009年,那时诸如OnLive、Gaikai等商用化云游戏平台悄然出现,为游戏行业带去了略显低调的科技震荡。...



云游戏平台的概念诞生于2009年,那时诸如OnLive、Gaikai等商用化云游戏平台悄然出现,为游戏行业带去了略显低调的科技震荡。

云游戏(Cloud Gaming)是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术。从科技发展的角度来讲,云游戏技术使“图形处理”与“数据运算能力相对有限”的轻端设备(thin client)具备了运行高品质游戏的能力。在云游戏场景中,游戏的运行场景从玩家的游戏终端转移到了云端服务器中,并由云端服务器将游戏场景渲染为视频音频流,通过网络传输将其呈现与玩家面前。且玩家的游戏终端无需拥有强大的图形运算与数据处理能力,仅需拥有基本的流媒体播放能力与获取玩家输入指令并发送给云端服务器的功能即可,与当下游戏行业相比,云技术对玩家设备要求的门槛更低,但碍于当时的网络发展与技术的不完善,这些云游戏平台并没有取得应有的成果,OnLive、Gaikai也相继被sony收购。当然,一项科技的出现需要日积月累的尝试,对当时的云游戏平台来说,出现就已经足够了。



科技的发展需要不断的尝试及创新,在无数次的实验中,云游戏平台已经不仅限于为玩家带去便利,在游戏开发,构建玩家社区等方面,它的价值也逐渐被挖掘出来。

近似资源共享的云技术开发

在开发领域,云技术的应用更多的是存在于放大游戏的开发者覆盖,用通俗的话讲,就是将更多的资源实现共享。在未来,游戏开发商可以将相关的游戏资源发布至云端,而其他的开发者可以各取所需,快速的获得自己想要的资源,包括弹性服务器、代码库、游戏引擎的使用许可、相关美术和音乐资源等等。当然,分享并不妨碍开发者按需付费以及买断许可。除却获取资源,开发商和开发者也能够在平台上进行交流,互相分享游戏开发中的经验教训。如此一来,比起孤军奋战,云技术用汇聚众人力量的形式提高了游戏研发的效率。

老牌手游厂商Supercell的开发思维就与这种资源共享思维相近。如今的Supercell选择将公司内部的代码、UI设计、美术跟音乐资源进行通用化,然后分享到云端,让更多公司的员工去了解游戏整体的架构。这种办法的实行使员工接触到了更多关于公司以及其他员工在游戏领域的资源,如此一来,更多员工的想法就会被发掘,公共资源带来的效率优势就被放大,Supercell也会在有限时间内收获更多的游戏创意。

云游戏平台使玩家社区更加完善

试想,如果将云技术和玩家社区进行融合会发生什么样的效果。

Steam在此方面有过尝试,并尝到了甜头。Steam很早就开始为玩家提供发行的游戏和软件的下载、多人游戏、云端存档、视频串流、以及玩家社群在内社交网络等服务。在这个涵盖生态圈中,玩家除了和玩家进行互动,也能够直接在平台上与游戏开发商和发行商进行沟通,由于游戏的设计开发存在一定的主观因素,因此玩家的反馈能够帮助游戏产品进行改良,让产品、开发商、发行商得到良性的发展。
不仅与开发者进行接触,随着云技术和通用软硬件架构的发展,或许在未来,如今四分五裂的在线玩家服务会得到整合。不同平台和服务的玩家可能通过云平台进行交流与互动,不同的主机用户,PC用户,甚至是移动端用户,都能够在这个庞大且统一的平台上建立玩家社群、进行游戏直播、并享受平台上更多的增值服务。

从《生化危机7》看云技术为行业带来的改变

云端版《生化危机7》算是为云游戏的发展引领了先河。2018年5月,CAPCOM采用云游戏方式发布了登陆Nintendo Switch平台的《生化危机7》,本作的出现彻底让游戏行业见识到了云游戏的利与弊。由于是云游戏,玩家无需在本地安装,只通过本地的启动器就能享受到完整的游戏服务。同时,《生化危机7》对NS机能的要求大大降低,游戏也从买断制变为了租赁制,玩家只需花费2000日元(人民币120元)便可享受到半年的游戏服务,价格比之前低廉了许多。
从实际效果可以看出,云游戏的确“接地气”。无需安装、设备机能要求低廉、价格便宜,这些都更容易被玩家接受。当然,网上玩家对《生化危机7》的反馈也是褒贬不一,抱怨的点集中在画面大幅缩水,对网络要求过高,运行并不流畅等。这也反映出云游戏平台至今并不完善,未来如果能够解决此类问题,比起当下的游戏服务,游戏云可能更容易被玩家接受。


    关注 游戏智库


微信扫一扫关注公众号

0 个评论

要回复文章请先登录注册