《战神》总监:很想再加入10个boss,但这样需要20年制作时间

 

索尼今年的独占大作新《战神》发售后立刻获得了国内外媒体的一致好评...



来源:企鹅号 游骑兵

索尼今年的独占大作新《战神》发售后立刻获得了国内外媒体的一致好评,美中不足的是,在粉丝们眼中,这款新作的内容程度似乎有所欠缺,尤其是Boss上。这一点和系列之前的作品《战神2》、《战神3》相比就相形见绌。最近游戏总监Barlog在接受GamingBolt采访时解释了新《战神》缺乏Boss的问题。



根据Barlog,新《战神》在开发时也想过加入更多的Boss,但由于开发时间有限,加入更多的Boss意味着游戏无法按期完成。此外新的《战神》更多的是扮演一个奠定世界观整体架构的角色,首先要让玩家了解新的设定,将来的续作可能会有更多的Boss。

“你知道,整个开发过程中有几个我不得不删掉的Boss,原因很简单。每个Boss我们安排15-20个人手负责,这些boss,每个需要1-2年的时间。这是大多数人低估的地方。如果你想加入更多的Boss,你就会变得很贪婪了,因为我尽管也很想再加入10个boss,但这样一来,这款游戏就需要20年的制作时间。”

“因此,我肯定知道有些玩家对游戏中的角色有想法。他们会问:这个人是谁?为什么在海姆冥界会有一个巨大的鸟雕像?他们会质疑我们为什么将时间和精力放在这些东西上,或许他们觉得我们本应该用Boss替代这些内容。”

Barlog指出知道何时砍掉内容,应该专注什么是游戏开发的关键。他认为在打造新《战神》体验中,做其他内容,而非加入更多的boss是他优先要做的。

“这就是游戏开发的本质。尽管你的野心很大,你想做很多,但时间和资源不允许,到头来你不得不做出艰难的选择,选择能对游戏有最大影响的内容。有时候你必须懂得放弃,因为有些事并没有其他内容更重要,这时我们就要放弃。我多年从业的经验会告诉我哪些是更重要的内容,哪些是值得你做的内容。”

接着Barlog还暗示新《战神》目前仅仅是一个基础游戏,为未来的新作打下世界观基础,将来的新作或许会更强调战斗部分。

“新《战神》中没有太多的角色,没有太多的boss。事实上,这是我们100%故意这么设计的。如果你回顾《战神》初代游戏,也是没有大量boss,也没有太多角色。我觉得这挺好。至于《战神3》,我觉得它就像是希腊神话的天鹅之歌(最后一作),因此有很多角色。但它也是建立在我们开发的之前两个游戏的基础上。现在我们把奎托斯带到了一个新的世界,就像一条鱼进入了一个新的池塘一样,他也需要去适应。在它自由之前我们需要把袋子放在水里更长久一点。”


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