台湾画师专访:手绘走向凋零,原画不能画爽图

 

风格是经过所见与经验,融合与内化而成的东西...



上周,原画人介绍了一款美术很棒的游戏《万象物语》,这款游戏的前任美术总监TEE,是来自台湾的游戏设计师。

左为黄俊铭
这位画师的作品,独具特色,也有极高的辨识度。下面,跟着海妖的采访一起来欣赏这位台湾画师的作品。



海妖:请做个简单的自我介绍。

TEE:我来自台湾,笔名是TEE,目前是自由艺术工作者,过去曾在游戏公司任职,主导过 Sdorica (Mobile game)的游戏美术开发。



海妖:你的作品风格是如何形成的?

TEE:目前擅长的风格是在最近二年逐渐成形的,其实自己心裡有一个希望能够达到的样子,但目前还远远无法触及。

另外,对我来说风格其实不完全是一个刻意的过程,反而更多的是一个经过所见与经验,透过不断产出作品的过程中,无意间融合与内化而成的东西,我们都是踩著前人的肩膀而成长,所以我也不会说自己的风格是很独特的(一定多少有一些其他艺术家的影子在)



海妖:你当初为何会选择做游戏美术?

TEE:如果仅指插画技能方面,在台湾的插画美术职场环境并没有很宽广,主要的几条路有:动画、教育、游戏、soho,手绘动画在台湾、甚至全球(日本还活著)都已经逐渐走向凋零,大部分的工作都已经由CG技术取代,所以几乎不成为选项之一。

游戏业相对其他选择相对稳定,自己又很喜欢想很多游戏的企划与设定,所以当初就这麽栽进游戏业了。

不过这裡还是补充一点,进入游戏业并非就能绘製自己喜欢的插画,大部分的游戏公司徵求的美术更多的是需要绘製元件、贴图、以及一些游戏内必备的附属绘图工作,重要的插画工作反而更多是找外部的绘师进行合作,所以如果抱持著进入游戏业就可以天天画爽图可就大错特错了。



海妖:目前你是自由职业吗?除了游戏美术,你还参与哪些工作?

TEE:我目前是自由工作者,全职在筹备一些未来想完成的个人创作专案。



海妖:你有哪些喜欢的前辈吗?

TEE:旧时期的一些抽象艺术和油画家我都很喜欢。

而近代的艺术家可能大家比较熟悉的男鹿和雄、简忠威、司徒绵、阮佳、brom 等等也都是我有在关注的。
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