电竞火爆,人才难求?

 

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无论是在公交车上还是地铁上,我们看到最多的“手机控”基本就是两类人最多:一类是玩游戏的,还有一类是追剧的。尤其年轻人对于各种游戏更是情有独钟,乐此不彼。

虽然更多的仅仅是娱乐一下,消遣一下,打发一些碎片时间。不过当大众用户聚集越来越多的时候,市场也就积累了很多的能量。

于是市场也在催生电子竞技的发展,如今我们也看到一些大学在尝试开设电竞相关的专业,试图寻找更系统化的一种培育选手的模式,当然市场对此也是仁者见仁智者见智,并没有形成一个统一的意见。但起码也从一个侧面说明,电子竞技的发展已经进入到一个全新的时代。



正规化,国家体育总局将举办2018年全国电子竞技公开赛

众所周知,今年是电竞事业向前发展的重要一年,很多游戏都开始被国家所认可。不久前有几款游戏已经通过了亚运理事会的审核,加入到了亚运会的表演赛的项目中,据悉明年他们将正式加入到亚运会的项目中。

近日,国家体育总局也是发布通知,将会在2018年举办全国性的电子竞技的公开赛。时间是今年的12月份,地点在四川。

随着智能手机让游戏的入手更加简单,大量的手机游戏招摇过市,吸引了诸多的玩家。外媒也在关注中国的电子竞技市场发展。



近日,外媒报道,在国际奥委会考虑将电子竞技纳入比赛项目的背景下,中国正成为该领域的有力竞争者。尽管亚马逊、迪士尼等企业已决定开发电竞市场,但中国本土企业凭借用户众多的网络社交平台分发渠道,为自己取得这一领域的国际优势地位。

该报道还表示,目前,《王者荣耀》在中国拥有至少1万支战队,电竞玩家数量超过4亿。而去年总决赛期间,多个平台上单日直播观看量达到2.4亿。甚至,《王者荣耀》游戏职业联赛已引入来自欧美、韩国及东南亚国家的电竞队伍。据悉,还将组织韩国职业联赛。甚至还有电竞游戏入选亚运会,外媒评论说,中国游戏入选亚运会是对其游戏产业实力的一种认可。



电竞烧钱,目瞪口呆?

有媒体报道,和职业体育赛事一样,电竞不只需要选手的参与。代理商、经纪人、星探、营销专家,甚至是营养学家,都需要参与其中,来为这些崭露头角的新人提供支持。市场研究公司IDC预计,在中国运营一支顶尖团队每年需要的费用高达300万美元。可见,烧钱的力度也是不小的。

据悉,不久前,在上海体育场,一场奖金高达180万美元的比赛吸引了诸多的参赛选手,他们戴着头戴式设备,输入指纹并锁定巨型智能机,战斗就这样开始了。腾讯无疑是其中最大的受益方。有媒体报道:“腾讯与运动品牌安德玛在游戏服装上达成合作,还与NBA合作举办由顶尖玩家参加的节目。腾讯正将《王者荣耀》改编成一部奇幻小说,并将拍摄以玩家为主角的电视剧和电影。腾讯还从暴雪的守望先锋联赛中吸取经验,决定使用更加专业的比赛设置。”



尤其值得关注的是,中国4亿多玩家的参与大大拉高了电竞比赛的收视率。腾讯控股占据了全球最大游戏市场的核心位置,它计划一年为电竞市场投资10亿元人民币(约合1.5亿美元)。来力保自己在中国电竞市场的江湖地位。尽管今年《王者荣耀》职业联赛只有12支队伍能够参赛,但是全国各地的战队数量至少有1万。去年的比赛在电视端、手机端以及电脑端的单日观看量高达2.4亿,几乎是美国超级碗观众的两倍。

在全球电竞市场,我们关注到,迪士尼、亚马逊以及EA等对电竞都表现出极大的兴趣,全球的一些媒体巨头也都想从中分一杯羹,它们都为ESPN电视台转播电竞、建立联赛达成了一些协议,其中也包括腾讯旗下《英雄联盟》的开发商Riot Games。

值得关注的是,由于电竞市场的激烈竞争,选手的黄金时代非常短暂,有些刚刚崭露头角的选手就不得不考虑自己退役生活了,甚至有一些优秀选手早早地转向电竞主播之类,就是因为电竞本身的竞争太残酷,淘汰率也相当高,比起一般的体育赛事选手的黄金时期太短暂了。

这也促成这个市场的选择迭代率非常高,战队的转换也非常快速。因此,对于站队的培育、烧钱也就成为一种持续的现象。当然,还有一种捷径,就是高薪挖人,于是我们看到一些优秀的电竞选手的转会费也是上百万甚至更多。



腾讯独大?或许想多了,盈利是关键

在中国市场,说到电竞,就绕不开腾讯,实在是腾讯可以借助的外力太强大了。强大的社交属性,让腾讯在推广自己的产品的时候,可以借助的传播渠道太给力了。尤其是在智能手机时代,移动属性注定了手机是最好的载体,没有之一。

在这样的背景下,微信本身的用户黏度也决定了腾讯在做自己的产品应用推广中拥有得天独厚的条件,其实《王者荣耀》的崛起何尝不是如此,如果没有微信这个“分发”平台,也就没有腾讯游戏的今天,也不能“人人”都去“组队”玩《王者荣耀》。



当然,从另一个侧面也说明,手机游戏的迭代率非常高,用户(玩家)的切换也非常快,有趣的有意思的游戏如果能够吸引到用户,很快也就可以蔓延,当然前提是能够拥有一个较好的分发机会。这一点很重要。

网易游戏一度也是国内游戏市场的老大,但后来逐渐被腾讯超越,其实很大一个因素也是因为在分发模式上,网易远不如腾讯。

腾讯有野心也很正常。举一个最简单的例子,在上海的电竞比赛中,虽然有180万美元的奖金,不过,腾讯单从分销权和广告中至少可以获得2亿元人民币的收入。可见这个市场的诱惑有多大了。



市场规模足够大,但发展前景还是莫衷一是

值得关注的是,或许电竞市场的人口红利也基本达到了顶点。有数据显示,2017年至今,电竞行业投融资热度正在下降且逐年后移,说明产业格局趋于稳定,尤其是直播平台中,斗鱼与虎牙领头形成双核格局。

据悉,2017年中国电子竞技游戏市场规模达到766亿元,同比增长46%:其中,客户端电子竞技游戏市场实际销售收入达到367.0亿元,同比增长14%;而移动电子竞技游戏市场实际销售收入达到329亿元,同比增长100.6%,2017年电子竞技产业增长主要来源于移动端的爆发。未来电竞增速将放缓,年增长率保持在18%。预计2020年,中国电竞市场将达千亿产值。

2017年,中国游戏市场规模达到2094亿元,其中端游游戏营收达943亿元,移动端游戏营收达637亿元。2017年,中国游戏市场增长同样主要靠移动端的驱动。预计到2020年,中国游戏市场规模为3116亿,电子竞技占游戏市场比重也将达到43%。

2016年,中国电竞用户积累已达1.7亿,2017年已经突破2.2亿,预计在2018年达到2.8亿。从2015年开始,两年时间电竞用户增长已经超过1亿。不过,未来电竞用户增速将放缓,人口红利逐渐消失。此外,中国游戏用户规模2017年达5.83亿,同比增长3.1%,其中移动游戏用户规模达到5.54亿人,同比增长4.9%。客户端游戏用户规模达1.58亿,同比增长1.7%。游戏用户规模体量与增长趋势均趋于稳定。

当下,电竞行业朝着“体育”和“文化”两级化发展,在“体育”方向上,电子竞技赛事会发展成为纯粹的竞技运动。在“文化”上,电子竞技会成为全新的娱乐、社交方式,生活中会出现更多融合电竞元素的场景,电竞产业也会出现类似于娱乐圈的生态体系。当然在一定程度上的政策演变以及大众对电竞行业的看法也会左右这个市场的发展。


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