不管了!我决定在今回主条中介绍电玩游戏 (你信吗?)

 

说出来你可能不信......



“只是单纯找个借口分享游戏心得” 


—— 值班编辑 Alexyz

《Kingdom Come: Deliverance 天国降临:救赎》是今年年初于各大平台推出的一套开放世界动作角色扮演游戏,讲述了一个发生于神圣罗马帝国中波希米亚王国的故事。背景故事就是这么简单,而我在此大胆说一句,《Kingdom Come: Deliverance 天国降临:救赎》在中国市场被低估(特别是在 PS4 与 Xbox 平台上没中文翻译这点),但它很有可能是 2018 年最有趣最独特的开放世界动作角色扮演游戏!



这就让我们直奔主题,说一下到底这款游戏有什么出色的地方。《Kingdom Come: Deliverance 天国降临:救赎》比较少人谈论,主要原因是两家开发公司不是什么大厂牌,其二是一看到中世纪画风,一说到开放世界动作角色扮演游戏,你必会想起《Dark Soul 暗黑灵魂》、《The Witcher 巫师》以及《The Elder Scrolls 老头滚动条 (我没有译错)》几套经典,珠玉在前,谈到中世纪 RPG 你必会想起 “龙” 、 “魔法” 、 “魔物” 、 “被选中之人” 等等中世纪 “必有” 元素!

但对不起!在《天国降临:救赎》中,以上中世纪 RPG 游戏必备元素是一 • 种 • 都 • 没 • 有!







《Kingdom Come: Deliverance 天国降临:救赎》的游戏图片,与其他大热中世纪游戏不同,没有史莱姆、没有龙、没薪王、没有鬼怪,有的只是不同目的性格,不同职业责任的人


不但没龙没魔法,没怪没咒术,作为主角的你更不是什么 “被选中的小朋友” ,更甚者,你只是一个一无事处的废物,作为一个铁匠之子的你,已经有够平凡,更可悲的是,因为主角终日无所事事,所以就连铁也不懂得打,是不折不扣的垃圾,基本上主角的人设挺令人讨厌(因为令我想到自己了... 哭哭),惟某一天城镇被敌国入侵,作为主角的你眼看父母死于军队剑下,主角想上前拯救父母却又无能为力,经过这情节,尚能看见主角些微的孝与勇,有一丁点稀薄的人性之光,才拾回少许同情分。
父亲对你这个 20 来岁的儿子说: “你长大了,以现在的你,这些东西你全都可以搞定!” ,而其实父亲让你去做的任务只是买些木灰、送些货、以及问邻居收个坏帐,主角有够废


看过上段,你大概也明白到《天国降临:救赎》是一个 “真实向” 的中世纪游戏,无用之人突然变得流离失所,一切都要重新学习,莫说战斗,就连磨剑保养自己保命工具,系统都要求你一手一脚亲自进行,想看图书赚些技能点?对不起,你不认字,要先到某村找个老师教你 ABC,同时游戏中的疲惫度,饥饿感不单直接影响你的血条,也会直接影响你的视觉,困到极点时画面一闪一乍,别说打,就算溜也心有余而力不足。
剑要自己磨,药要自己看书调,但对不起,最初的你连字也不懂


而说到战斗方面,更是主角的悲剧,游戏战斗系统采用一种 “六个方位” 攻击判定方式进行,要是有玩《For Honor 荣耀战魂》你大概会比较容易理解,意思就是,你要用自己的肉眼判定敌人头手脚身那个位置有破绽,继而调整你的方向盘进行攻击,同时 AI 也不是白痴,你调整攻击方向他们也会修正自己的挡格姿态。

 “六个方位” 对应头手脚身,你挡格也需要在这 6 个方位中不停移动
射箭也一样是灾难,最开初学射箭的时候,连画面中的那个白点也没有,我打同一只兔子射光身上 100 发仍是不中,然后我只能手动把箭一支一支回收才能再射
你说你是资深《黑魂》玩家,有什么风浪未见过?再一次对不起,《黑魂》纵然是难,仍可以靠积点秒天秒地,时间虽长但仍是可行,在《天国降临》内,无论前中后期都只能靠你个人技术作判断,所有连技到是自己一手一脚一下一下的接出来,《For Honor 荣耀战魂》的战斗系统在《天国降临:救赎》的那个面前,仍是太简单太花俏。
你这个路人只能一步一步学起,好不容易,你当上城门卫兵,而这个任务的内容就是拿起你的火把,在城门上站到天亮座为止,你以为会有什么突发事件吗?错了!直至你开始怀疑这游戏在耍你,你开始和同胞打嘴炮,你才会被告知: “兄弟,你其实可以坐下休息,时间会过得快点。” 原来是告知玩者某个按键是可以让时间快过点,你真的感受到自己真的什么都不懂


在这追求生活真实的游戏系统中你会得到一种不一样的体验,在各种无无谓谓的支线与对话之中你会得到一种中世纪的真实生活体验,不单会了领主制度等等的 “大东西” ,也有很多 “小东西” 也可以从游戏之中体验出来,原来晚上不拿火把出来真的会什么都看不见;原来有些城镇是有法律指明卫兵们一定要在晚上手持火把,不单表明身份,也是供镇民照亮路面之用;原来面包店在当时是那种重要的存在;原来当一个铁匠是要穿这样的;原来中世纪战轻的衣服是分这么多层的...
一不小心令村民怒了,你就必须当起《真三国无双》中那些... 士兵了,以你的战斗力,随便 2 个村民都可以秒杀你


游戏对波希米亚王国的细节描绘得十分详尽,给予玩家一种贴近生活的感觉,我特别喜欢游戏其中一个美学指导的细节,他们的地图是用一种中世纪画风,又有如儿童绘本的方式呈现,让玩家有如活在某个童话之内。
游戏中的地图有着童画书的感觉
游戏中的插画亦一样


要是《黑魂》与《老滚》就如壮烈的神话,那么《天国降临:救赎》就是一本儿童的故事书一样,以一些生活上可见的东西,说及了某一个简单又耐人寻味的故事,那感觉...

就像我接着介绍这个日本品牌一样。(你不会真的以为我在只一个游戏这么简单吧?还有... 这游戏在 2 月推出的,怎会现在才介绍)

成立于 2009 年 Aseedonclöud 的设计师玉井健太郎生于 1980 年,2005 年毕业于中央圣马丁艺术大学男装系毕业后,在伦敦 Margaret Howell UK 的助理设计师,回国后与 Yoshikazu Yamagata 成了品牌 Ritun After Words,及后再跳出来建立了 Aseedonclöud。
玉井健太郎


Aseedonclöud 是来自他小时候创作的图书,Aseedonclöud 本个品牌的所有季度,都十分专注于 19 世纪末至 20 世纪初的平民衣服设计样式,摄影师 Augusto Zander 所拍摄的那年代德国与奥地利成了玉井健太郎设计衣服的重要灵感,Augusto Zander 照片中的那些农民与工人成了影响 Aseedonclöud 服装的版型、细节以及质感的构想与设计。
Aseedonclöud 每一季都会出现的 Storybroad,研究不同时期,不同生态的人物


玉井健太郎对于 “小人物” 的衣服十分迷恋,层出不穷的乡间情怀成了 Aseedonclöud 主要的服饰灵感来源,玉井健太郎每一季都如写童话书一样,为每个 “书中” 构想出来的人物加入一种细分职业,为他们加入某种思想与目的,再继而为他们设计上独有的服饰,在他这本 Aseedonclöud 书中已经出现过 “街头画家” 、 “牧童” 、 “登山者” 、 “祝福者” 、 “教师” 、 “摄影师” 、 “雨祭司” 、 “作家” ... 诸如此类的 “小人物” ,一些被遗忘的职业、一些人物属性的加入,一些时代的小细节,令 Aseedonclöud 这本童画书愈来愈丰富,玉井健太郎似乎很痴迷于 RPG(角色扮演)。



2015 SS  “花农夫”










2012 FW  “牧童者”


Aseedonclöud 2013 年春夏的造型 Lookbook 可以用出彩来形容,该 Lookbook 是一件真实的衣服都没有,但这 Lookbook 却让这品牌的属性变得明确,Lookbook 全是艺术家 Ryuto Miyake 的插画,描绘了各式各样的人物,从人物的衣服与手持的物件,你大概可以联想出这些人的职业、目的、人物性格,与其说这是一个时装品牌的 Lookbook,倒不说成是一个 RPG 游戏的人设画集更为合适。









2013 SS  “山步队”


而这系列之后,人设插画这概念被引用至其他季度,每一季 Lookbook 的开篇,都必定是由 Ryuto Miyake 所绘的人设画,就如图画书每个新章节介绍一个新人物或是新事物一样,这样的做法,把 Aseedonclöud 的有趣突显了出来,这美学的表现手法,就如《Kingdom Come: Deliverance 天国降临:救赎》那地图一样,一种小小的美学决定,影响了人们的代入感。



2014 SS  “街画家”




2018 SS  “影芳师”
里面所有职业名称都是设计师幻想出来并自己创造的词汇,
“影芳师” 则是他幻想的拾荒少年的形象
Aseedonclöud 的优点与《Kingdom Come: Deliverance 天国降临:救赎》的优点,在我看来是一样的,在于以小事物入手,以侧写的方式带起了整个作品的感觉,从而引导受众了解整个作品的完整世界观,但《Kingdom Come: Deliverance 天国降临:救赎》有一点是比较有利的,是因为他能透过环境以及建筑去令他的故事更为可信,让那些虚构人物更贴近生活,令受众那容易了解、爱上他们所建构的世界观,那玉井健太郎又可以怎样做,才可以让更多人看上他的 “世界” 呢?
玉井健太郎于 2015 年,在 Aseedonclöud 开设一个名为 Handwerker 的支线,继承着 Aseedonclöud 对 “小人物、小职业” 描写的习惯,找来一些真实存在的职业,参考他们的工服,设计新的衣服产品,以为了让这系列的作品更真实可信,玉井健太郎请得那些行业中真实的工人充当模特儿,在他们真实的工作环境之中拍摄 Lookbook,在 Handwerker 多个季度之中,已经先后出现了农夫(花匠)、面包师、木工、雨伞匠以及陶艺匠,而来到最新一季 Handwerker 的主题是活版印刷工匠(刻字工人)。



Handwerker 2016 SS 的花匠






Handwerker 2016 FW 的面包师


来到 2018 秋冬系列,玉井健太郎请来了 “Allright Printing” 艺术总监、平面设计师、东京造形大学副教授髙田唯他为模特儿,演绎了他为活版印刷员设计的工服,玉井健太郎了解过活版印刷工匠的职业,加入了特别的细节设计,例如全系列用上暗色的布料以掩藏油墨污渍、为衬衫加入啪钮以方便穿脱,把衬衫袖口加入了有如 MA-1 外套的罗纹袖口,方便匠人们束起手袖,在衣服的背幅加入了如卫衣的口袋以供匠人们摆放工具等等,诸如此类的小细节对应着不同工人需要。
Handwerker 2016 FW 的活版印刷工匠
虽然今回我介绍的《Kingdom Come: Deliverance 天国降临:救赎》与 Aseedonclöud 是两个不尽然相同的东西,但其实时装与游戏所卖的都是幻想与理想、卖的是别样人生的体验。玉井健太郎所做的设计与普通的工人服品牌有一丁点儿不同,在于玉井健太郎刻意挑选一些极少见或是将近消失的职业也是因为 “幻想与梦想” 这个原因,玉井健太郎在多个不同的访问中都提及了 Alexander McQueen 与 John Galliano 的名字,说他们都是自己为何会从事时装业的重要原因,但对比一下 Alexander McQueen 与 John Galliano 的作品与玉井健太郎的作品,就如对比着《The Elder Scrolls 上古卷轴》与《Kingdom Come: Deliverance 天国降临:救赎》的作品一样,前者充满魔幻,后者接近真实的, 但谁又可以说接近真实的就不能带给人幻想,让人有追随的冲动?

能在一堆差不多的主题之中找到一套新鲜的说事角色度,在我看来特别珍贵。

图片来源:google
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