SIGGRAPH 2018技术前沿英伟达、谷歌等大佬纷纷展示VR/AR新成果

 

时隔4年,温哥华再次成为全世界科技领域的焦点。...





时隔4年,温哥华再次成为全世界科技领域的焦点。

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SIGGRAPH是由ACM SIGGRAPH(美国计算机协会计算机图形专业组)组织的计算机图形学顶级年度会议,每年举办一次。现在,为期五天的SIGGRAPH 2018大会(当地时间8月12日至16日),正在温哥华会议中心如火如荼地进行着。这是距离上一次承办该大会整整4年后,温哥华再一次成为全世界科技领域的焦点。当然,在AR/VR方面,也有不少值得关注的技术和展示。

SIGGRAPH 2018大会主题及组成部分
今年大会的主题是“Generations”(时代)。大会将在计算机图形(CG)、VR游戏、混合现实、数字艺术、动画等方面,为参会者带来一场感官盛宴。SIGGRAPH 2018汇集了正在改变计算机图形和交互技术市场的公司,包括谷歌、英特尔、微软、NVIDIA、StarVR、Wacom 等。其都将在大会上展示自身在软件、硬件和系统等方面的发展成果。



本次大会主要分以下几大组成部分:Art Gallery(艺术画廊)、Emerging Technologies(新兴技术)、Studio(工作室)、Appy Hour(技术社交晚会)、Experience Presentations(体验展示)。此外,还设有制作与动画、研究与教育、艺术与设计、游戏和互动以及新技术五个交流区。

值得一提的是,VR、AR和MR的相关体验,有专门的展示区域——名为“Immersive Pavilion”,位于温哥华会议中心的东楼。该区域又细分为:VR Village(装置)、Vrcade(游戏和体验)

VR博物馆、VR剧院和体验演示五个部分。例如,迪士尼动画工作室带来的首部VR短片《Cycles》就是在“Immersive Pavilion”区域的VR剧院中进行首映。

《Cycles》角色图
此外,还有位于西楼A展厅的Production Gallery(制作画廊),将主要展示工作室项目。不仅包括已呈现在屏幕上的最终作品(最近的电影、VR游戏),还包括该作品涉及的制作流程和物质材料(艺术品、道具、服装等),还会展示好莱坞大片的一些幕后花絮。
SIGGRAPH 2018上的VR/AR技术与产品
从大会的性质、主题,以及上文介绍的组成部分中,不难看出,SIGGRAPH 2018大会在AR/VR方面也会有许多新的消息。小编为大家整理如下:

  • VR头显StarVR One正式发布,支持眼动追踪和Steam 2.0定位技术
StarVR于今日携StarVR One头显亮相SIGGRAPH 2018大会。

StarVR One是一款面对商业和企业级VR市场的头显,采用AMOLED显示屏单眼分辨率为1830×1464(双眼为3660×1464),较原头显的总分辨率为5120×1440有所下降;同时还使用RGB条纹子像素结构,有利于减少纱窗效应。刷新率由原来的62Hz提升至90Hz;官方声称其横向视场角达210度,纵向视场角为130度。头显重量为450克,采用半刚性头带设置。
此外,StarVR One内置SteamVR Tracking 2.0,四个基站可支持高达10米×10米的追踪量。头显还集成Tobii的眼动追踪技术,支持注视点渲染和自动IPD调整(基于软件)。

对于StarVR One的配置要求,官方推荐至少使用GTX 1080 GPU、Core i7-7700或Ryzen 7 2700X CPU,以及16GB RAM。对于StarVR SDK,官方表示头显支持双输入VR SLI模式,可大幅提高图形保真度,“专为熟悉现有行业标准的开发者而设计”。
除了基础款的StarVR One,StarVR还公开了StarVR One XT。其内置的光学标记,可通过StarVR提供的插件兼容SteamVR以外的追踪技术。

目前,StarVR One和StarVR One XT尚未公布具体定价及发售时间。

  • 研究员展示AR头显近眼注视点显示技术
针对AR头显屏幕清晰度不尽如人意的问题,注视点屏幕(显示器)似乎是目前呼声比较高的解决方案。而在本届SIGGRAPH大会上,来自英伟达研究院和北卡罗来纳大学的一组研究人员,展示了他们的最新创新成果——利用3D打印技术开发出的,应用于AR头显的近眼注视点屏幕原型。



据悉,该屏幕原型的尺寸与通过3D打印工艺制造的医学眼镜镜片相同。屏幕能够在同一个视场角下变换焦距。此外团队还展示了具有静态图案的3D打印漫射器,尽管可能不太适合生产,但研究人员对该工艺的可实现性做了详细说明。

虽然,研究人员所展示的屏幕还只是处于原型阶段,但是其所体现的变焦能力,将会提高下一代AR屏幕在不同景深下的清晰度,而且其小巧的体积也将会改变未来的头显。

  • 英伟达推出全球首款“支持实时光线追踪技术”的显卡
在8月14日的SIGGRAPH 2018大会上,英伟达CEO黄仁勋展示了全球首款支持实时光线追踪技术的显卡,隶属于全新的Quadro RTX家族,主要面向专业用户场景。

这三款显卡分别是Quadro RTX 8000、Quadro RTX 6000和Quadro RTX 5000,均支持NVLink(NV开发并推出的一种总线及其通信协议,主要用于用于CPU与GPU之间的连接),同时还采用了英伟达此次推出的全新架构——图灵(Turing)。

英伟达现场演示
其中,Quadro RTX 8000内建4608颗CUDA(NV推出的运算平台缩写)核心、576颗Tensor核心(浮点运算)、显存48GB(NVlink合并双卡后,翻番到96GB);Quadro RTX 6000的具体规格和Quadro RTX 8000类似,不过显存为24GB;Quadro RTX 5000拥有3072个CUDA、6 GigaRays/s(千兆传输/秒)的光线追踪性能、16GB的显存、支持8K屏。

售价方面(预估),Quadro RTX 8000为10000美元;Quadro RTX 6000为6300美元;Quadro RTX 5000为2300美元。而Quadro RTX GPU将于第四季度在英伟达官网上推出。



会上,同期发布的还有Quadro RTX Server,其将Quadro RTX GPU与全新Quadro Infinity软件(将于2019年第一季度推出)相结合,是一款面向数据中心的高度可配置的、按需渲染及虚拟工作站解决方案的参考架构。

  • Vicon推出基于位置的全新VR解决方案
为满足日益增长的VR线下体验需求,动作捕捉产品制造商Vicon在SIGGRAPH 2018大会上推出了基于位置的VR系统——新的Origin系统。该系统将Vicon的跟踪系统和VR体验中心运营商的一系列简单工具相结合,旨在为所有规模的VR体验中心提供高质量的可靠系统,以及专门为该系统开发的软件,以满足当前和未来市场需求。



据了解,新的Origin系统包括三个硬件:摄像头、追踪器和无线中继发射器,以及与Unity、Unreal等热门游戏引擎兼容的软件。此外,Vicon还表示他们已经与Dreamscape Immersive等VR初创达成密切合作,设计能够满足商用VR企业需求的系统。

  • OptiTrack为全身动捕推出Active Puck Mini
此前,OptiTrack曾推出动捕产品Active Puck,而目前该公司正在SIGGRAPH大会上展示该产品的精简版迭代产品“Active Puck Mini”。最新亮相的Active Puck Mini比原有硬件小40%,同时集成了惯性测量单元。



OptiTrack表示,惯性测量单元提高了全身追踪的精度和一致性,令用户更轻松地获取高质量的动捕数据,无需使用特殊的追踪套装。相反,用户可以将这种追踪信标穿戴在表演者的手腕、双脚、皮带,以及棒球帽等,然后捕捉可以实时导入至Unreal和Unity引擎的数据。

Active Puck Mini预计将在今年秋季发货。

精彩不止于此。诸如《Pokemon Go》的开发公司Niantic展示多人互动的AR游戏;Lemnis Technologies推出全新的VR平台——Verifocal;谷歌展示光场VR体验;Wacom演示VR设计;迪士尼VR动画片《Cycles》在会上首映等,本届SIGGRAPH 2018大会有关VR/AR的消息可谓相当多。
颁发给个人的六大奖项,已于开幕式上揭晓
除了主题会议、体验展示等,SIGGRAPH 大会每年还会给在研究、教学、服务及写作等各领域,为计算机图形学界做出重大贡献的个人,颁发相应奖项。在SIGGRAPH 2018的开幕式上,六大奖项的获奖名单也已被揭晓。

·计算机图形领域杰出成就奖 ——Daniel Cohen-Or(以色列.特拉维夫大学)

·ACM SIGGRAPH 杰出服务奖——G. Scott Owen(美国. 乔治亚州立大学)

·新锐研究员奖——Gordon Wetzstein(美国. 斯坦福大学)

·数字艺术创作终身成就奖——Monika Fleischmann(Fraunhofer IZB Sankt Augustin)

·优秀博士论文奖——朱俊彦(美国. 麻省理工学院)

·ACM SIGGRAPH 从业者特别奖——Bill Reeves(皮克斯动画工作室)

正如大家所知的,SIGGRAPH 大会是前瞻性思维、技术和多样化优秀作品的融合点。通过SIGGRAPH 2018,我们也可以看到VR/AR行业的一些发展趋势。例如,英伟达推出的“支持实时光线追踪技术”的显卡,让人看到了计算机图形行业的未来——设计师和艺术家能够在照片般逼真的细节中,与复杂的设计和视效进行实时互动;而视觉效果更惊人的电影作品,借助新技术得以孕育出来。

Bill Reeves(皮克斯动画工作室) 
此外,会上展示的AR头显近眼注视点显示技术,则让人看到下一代AR头显在分辨率和体积上将有的突破。以及眼动追踪技术的不断发展,有望在未来成为新VR头显的标准,为VR行业发展带来新的突破。关于SIGGRAPH 2018大会的消息,VRPinea将继续跟进报道,感兴趣的小伙伴可持续关注下。

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com




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