营收同比增长39%,腾讯以维稳的姿态期待下半年的爆发

 

8月15日,腾讯控股有限公司(00700.HK)公布截至2018年6月30日未经审核的第二季度及上半年财报。...



8月15日,腾讯控股有限公司(00700.HK)公布截至2018年6月30日未经审核的第二季度及上半年财报。财报显示,2018年上半年,腾讯总收入为1472.03亿元,同比增长39%;净利润方面,腾讯经营盈利524.99亿元人民币,同比增长25%;期内盈利为425.53亿元人民币,同比增长30%。

接着是Q2数据。腾讯Q2总收入为736.75亿元人民币,同比增长30%;净利润为218.07亿元人民币,同比下降3%;期内盈利为185.80亿元人民币,同比增长2%;经营利润率则由去年同期的40%下降至30%。

腾讯Q2,,增值服务业务收入为420.7亿元人民币,网络广告收入141.1亿元人民币。其中,游戏业务依然是腾讯的营收主力。财报显示,腾讯Q2的网络游戏收入同比增长6%,高达人民币252.02亿元人民币,该项增长,主要由于公司的智能手机游戏(如《王者荣耀》及《QQ飞车手游》)收入的增长。但环比下降19%至人民币176亿元,主要是由于热门战术竞技类游戏尚未商业化及新游戏的发布排期的影响。
手游依旧是主力 下半年是发力期

腾讯于2018年ChinaJoy期间发布了多款新产品,包括《权力的游戏:凛冬将至》、《街霸OL》、《电击文库:零境交错》、《疯狂动物城:逐梦日记》等等,其中大多数产品将于2018年下半年上线,因此腾讯在手游布局的发力期将在今年下半年。同时,腾讯致力于WeGame平台建设,PC游戏布局正在成型。展望未来,腾讯将致力于推出各种举措以恢复增长,并加强手机游戏收入的增长动力。

对于现有产品,腾讯成功将热门战术竞技类游戏商业化,例如《王者荣耀》,腾讯推出了新的生存游戏模式。同时,腾讯于今年推出高ARPU类新游戏如《我叫MT4》,自七月推出以来一直占据中国iOS应用商店游戏畅销榜前3。
出海卓见成效,端游待发挥

腾讯同样致力于游戏出海,《Arenaof Valor》和《PUBG MOBILE》两款手游产品已顺利打通东南亚和北美市场。今年上半年,《Arena of Valor》已积累逾1,300万的日活跃账户,月流水逾3,000万美元;7月,《PUBGMOBILE》在海外吸引了超过1,400万的日活跃账户,及流水同样超过了2,000万美元。

端游方面,Q2收入129亿元人民币,同比下降5%,环比下降8%。收入同比下降是由于用户将时间向手机游戏转移,而环比下降乃因淡季影响所致。尽管如此,公司认为核心用户仍对公司的主打游戏保持忠诚。例如,《地下城与勇士》于六月举办国服十周年庆祝推广活动,推动本季付费用户及ARPU同比实现增长。

腾讯对公司目前的营收状况充满信心。腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“在2018年第二季度,公司继续提高公司社交、游戏和媒体平台的用户活跃度,在各平台的日活跃用户数及用户使用时长均录得增长。公司在与原生应用程序互补的小程序平台上,已建立了一个具规模的开发者生态系統、庞大的用户群及广泛的应用场景,这对公司支付、广告及云服务发展的贡献正逐步增加。尽管公司手机游戏收入受短暂因素影响,但是公司在中国和海外市场的手机游戏日活跃用户数仍稳健增长。此外,公司视频付费会员数同比上升超过一倍,保持了公司在中国的行业领导地位。展望未来,公司将继续致力投资崭新科技及创造创新产品,让用户体验更便捷及更好的生活。”


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