营收同比增长39%,腾讯以维稳的姿态期待下半年的爆发
8月15日,腾讯控股有限公司(00700.HK)公布截至2018年6月30日未经审核的第二季度及上半年财报。...
8月15日,腾讯控股有限公司(00700.HK)公布截至2018年6月30日未经审核的第二季度及上半年财报。财报显示,2018年上半年,腾讯总收入为1472.03亿元,同比增长39%;净利润方面,腾讯经营盈利524.99亿元人民币,同比增长25%;期内盈利为425.53亿元人民币,同比增长30%。
接着是Q2数据。腾讯Q2总收入为736.75亿元人民币,同比增长30%;净利润为218.07亿元人民币,同比下降3%;期内盈利为185.80亿元人民币,同比增长2%;经营利润率则由去年同期的40%下降至30%。
腾讯于2018年ChinaJoy期间发布了多款新产品,包括《权力的游戏:凛冬将至》、《街霸OL》、《电击文库:零境交错》、《疯狂动物城:逐梦日记》等等,其中大多数产品将于2018年下半年上线,因此腾讯在手游布局的发力期将在今年下半年。同时,腾讯致力于WeGame平台建设,PC游戏布局正在成型。展望未来,腾讯将致力于推出各种举措以恢复增长,并加强手机游戏收入的增长动力。
对于现有产品,腾讯成功将热门战术竞技类游戏商业化,例如《王者荣耀》,腾讯推出了新的生存游戏模式。同时,腾讯于今年推出高ARPU类新游戏如《我叫MT4》,自七月推出以来一直占据中国iOS应用商店游戏畅销榜前3。出海卓见成效,端游待发挥
腾讯同样致力于游戏出海,《Arenaof Valor》和《PUBG MOBILE》两款手游产品已顺利打通东南亚和北美市场。今年上半年,《Arena of Valor》已积累逾1,300万的日活跃账户,月流水逾3,000万美元;7月,《PUBGMOBILE》在海外吸引了超过1,400万的日活跃账户,及流水同样超过了2,000万美元。
端游方面,Q2收入129亿元人民币,同比下降5%,环比下降8%。收入同比下降是由于用户将时间向手机游戏转移,而环比下降乃因淡季影响所致。尽管如此,公司认为核心用户仍对公司的主打游戏保持忠诚。例如,《地下城与勇士》于六月举办国服十周年庆祝推广活动,推动本季付费用户及ARPU同比实现增长。
腾讯对公司目前的营收状况充满信心。腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“在2018年第二季度,公司继续提高公司社交、游戏和媒体平台的用户活跃度,在各平台的日活跃用户数及用户使用时长均录得增长。公司在与原生应用程序互补的小程序平台上,已建立了一个具规模的开发者生态系統、庞大的用户群及广泛的应用场景,这对公司支付、广告及云服务发展的贡献正逐步增加。尽管公司手机游戏收入受短暂因素影响,但是公司在中国和海外市场的手机游戏日活跃用户数仍稳健增长。此外,公司视频付费会员数同比上升超过一倍,保持了公司在中国的行业领导地位。展望未来,公司将继续致力投资崭新科技及创造创新产品,让用户体验更便捷及更好的生活。”
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