游戏板块陷入僵局,但腾讯依然日赚两个亿!

 

也只是相对收入下滑。...

1.挡不住的颓势
8月15日,腾讯发布了2018年第二季度财报,除了各项核心指标未达预期,最主要的是作为腾讯挣钱主力军的游戏业务的表现糟糕。

根据腾讯财报显示,2018年上半年,总收入为人民币1,472.03亿元(222.48亿美元),比去年同期增长39%。经营盈利为人民币524.99亿元(79.34亿美元),比去年同期增长25%。但是,第二季度的利润环比第一季度,都出现了下滑,毛利环比下降7%,经营利润环比下降29%,期内盈利下降22%。



腾讯目前的困境是,尽管多元化收入来源一直被作为公司的战略发展目标,但是游戏依然占据了主要部分。这次总体营收下滑,也是因为移动游戏和客户端游戏均呈现出颓势。



智能手机游戏收入同比增长19%及环比下降19%至人民币176亿元;个人计算机客户端游戏收入同比下降5%及环比下降8%至人民币129亿元。由于收入与利润都没有达到市场预期,导致腾讯股价大跌,相较年初之时,现在腾讯已经蒸发了1500亿美元。

在本次报告中,腾讯表示接下来将致力于推出各种举措以恢复增长,包括:

a>将热门战术竞技类游戏商业化。

b>提高现有游戏的参与度并最终实现商业化,例如《王者荣耀》推出新的生存游戏模式。

c>推出高ARPU类新游戏,例如《我叫MT4》(一款高ARPU的新大型多人在线角色扮演游戏)自七月推出以来一直占据中国iOS应用商店游戏畅销榜前三。

d>抓住合适的国际商业化机遇,例如更符合海外玩家需求的自行开发的游戏《Arena of Valor》及《PUBG MOBILE》。今年上半年,《Arena of Valor》已积累逾1,300万的日活跃账户及产生逾3,000万美元的月流水。于七月,《PUBG MOBILE》亦在中国海外吸引了逾1,400万的日活跃账户(不含日本和韩国)及产生逾2,000万美元的流水。
2.流量无法变现
根据2016年5月24日国家新闻出版广电总局颁布的《关于移动游戏出版服务管理的通知》,移动游戏需要通过国家新闻出版广电总局的审批获得相应的版号才可正式发布。从今年3月,游戏审批主管部门调整,目前版号审批一直处于暂停状态。



也就是说腾讯的两款“吃鸡”游戏《绝地求生:刺激战场》《绝地求生:全军出击》,无论是PC端还是移动端至今都没有拿到相关的游戏版号,只能以测试的名义上线运营。因此,尽管这两款“吃鸡”游戏流量巨大,但也并不能开启付费。腾讯在游戏方面的收入增长,依然是靠着《QQ飞车》《奇迹MU:觉醒》等产品。



这也反映出这一行在监管中的被动性。去年,腾讯公布了《王者荣耀》在春节期间的数据,一个月30亿流水,赵云的皮肤曾达到一天 1.5 亿元流水。这直接让网游的暴利成为众矢之的,还被《人民日报》点评三次。



但是不管怎样,《王者荣耀》也必然是要面对用户下滑这样的现实。目前行业普遍认为一款爆款游戏的生命周期在2年左右,诞生于2015年年底的《王者荣耀》如今已经运营2年多,今年5月王者荣耀的下载量较去年同期也减少了85%。
3.腾讯依然日进斗金
游戏作为腾讯的收入王牌,目前陷入困境,作为巨头的腾讯依然用日利润超两亿的数字宣告了自己的王者地位。目前多元化经营也日渐成效,从微信到视频,从泛娱乐到投资等。

在腾讯这次财报中,数字内容被特地强调。《扶摇》和《创造 101》让腾讯付费用户增长 30%至1.54亿。这使得网络广告业务也水涨船高长,收入141.1亿元,同比增长39%,环比增长32%。这直接显示出头部内容对于视频产品的重要性,它们直接拖动了付费用户的巨大增长。



另外腾讯音乐在好几轮兼并中也显示出巨大的体量。目前腾讯音乐的付费用户高达1.2亿,估值达250亿美金。并且计划在2018年末上市美股或港股,业内预计2018年营业收入将超过170亿元人民币,净利润将达到36.5亿元人民币。



腾讯的这半年虽然没有了往日惊人的数据,游戏板块更是在监管中下滑严重,但是微信和腾讯视频等产品正在逐渐增加腾讯的收入,拼多多的上市也体现了腾讯投资的好眼力。
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