“不要和所谓的Steam玩家聊游戏”

 

低劣?高贵?不存在的。...



“不要和所谓的Steam玩家聊游戏。”这是前几天在一游戏群里发生的对话。一群友正在为此次WeGame《怪物猎人:世界》下架而哀痛,然后就用深恶痛绝的语气说出了这样的一句话。

这位群友其实自己也是个Steam玩家,游戏库里几百个游戏并不是做摆设的,平日里遇见好游戏也喜欢和三五好友分享,这是自己第一次看见他说出了如此偏激的一句话。

“说白了这次《怪猎》下架,不谈后面有没有其他厂商做推手。如果真的是遭到大量举报,那卖key的,ZSL,卖加速器的,绝对有他们的参与,不全部是,但一定有。”最后这位群友语不成句地痛斥了一番现状,决定回归主机《怪猎》的怀抱。

事后我有去私下问过这位群友,为什么突然对Steam玩家意见这么大,他一口气倒豆子般说了很多琐碎的事件,似乎这些事已经憋了许久,最后总结道:“你当我地图炮吧,就是被那些极端玩家作的,真真讨厌那些优越感十足的Steam玩家,恶心死我了。”

极端玩家与吃鸡除名事件

ZSL这个词诞生于两年前玩家在知乎上的一场争吵,本是小圈子内的争执与玩梗,后来被传播开来。现在大多用来形容部分极端的Steam(蒸汽)玩家,讽刺其对Steam平台的无脑崇拜与对其他玩家的莫名优越感行为。

近一年多内最能与这一词联系起来的是其对《绝地求生》玩家的除名事件。

2017年《绝地求生》大火,随之而来的是Steam在国内的知名度扩大,大量国内玩家因《绝地求生》知道了Steam,但这部分玩家中有不少人都仅仅将Steam当成了“吃鸡启动器”。而原本的Steam玩家,则认为这样的玩家加入对Steam并无好处,甚至降低了Steam国区玩家的素质,让Steam在游戏圈鄙视链中的位置落到了底层。还有不少玩家公开表示:“吃鸡玩家根本就不算Steam玩家、吃鸡玩家应该从Steam玩家中开除,他们污染了整个社区环境。”

而有趣的是,在吃鸡玩法开创者《H1Z1》在国内大火时,《绝地求生》在一众Steam玩家里的口碑却又完全不一样了。《H1Z1》大火时,贴吧到处盛传着其系列洗手图,那时大量Steam玩家不屑于与玩《H1Z1》的玩家为伍,反而对《绝地求生》推崇备至,认为《绝地求生》比《H1Z1》好得多,贴吧里都叫喊着让《绝地求生》干掉《H1Z1》。

直到几个月后,《绝地求生》大火,大量玩家涌入Steam,这时候《绝地求生》的口碑就急转直下了。素质差、垃圾网游、没内涵、优化垃圾,各类词汇被加注到《绝地求生》上,它逐渐在贴吧玩家中沦为了比《H1Z1》还不如的存在。
另一方面,在6月11日,完美世界与Valve宣布建立合作关系,将建立Steam中国。完美世界发布消息的微博下面大量玩家忧虑Steam中国会不会锁国区,对其未来并不看好。
同时还有不少玩家将矛头对准了吃鸡玩家,认为是吃鸡的大火和庞大的玩家数量引起了国内对Steam的关注,导致了Steam中国的出现。直到不久后V社发表声明,表示不会锁区并讲清楚了Steam中国的部分细则后,这部分玩家的愤怒才稍作平歇。

在群里发出激烈言辞的群友在私聊的时候说,他觉得最难受的就是遇见极端派。明明大家聊游戏聊得好好的,一听说他玩吃鸡就觉得他玩垃圾游戏,把他归类到低级玩家,说话阴阳怪气的。

“玩个游戏非要分个三六九等?”

大众眼中的Steam

2018年1月,Steam Spy发布了一则数据,显示Steam玩家在今年1月的活跃玩家数量达到了三年以来的最高峰值——1850万。随后半年过去,Steam Spy再次发布数据显示,这6个多月间,Steam活跃玩家数量大幅下降,在截止8月前的七天内,玩家活跃峰值最高仅有1500万。虽然每年夏季Steam玩家数下降是正常的,但今年的下降数量十分惊人。报告将今年Steam玩家活跃数量大幅下降的主要原因,归结于因《绝地求生》热度上下带来的人数增长和流失,自2018年1月以来,《绝地求生》的玩家数量大约流失了200万,接近这半年间Steam玩家流失总数的一半。

Steam Spy创始人也表示,2017年Steam的中国用户大幅上涨,成为了Steam最大的市场,这主要就归功于《绝地求生》。
《绝地求生》中国玩家占据绝对优势

不少Steam玩家嘲讽将Steam作为“吃鸡启动器”的玩家,可不得不说,正是因为“吃鸡启动器”的存在,让Steam完全走进了中国大众的视野——甚至让不少玩家第一次付费购买正版游戏。

光从2016年和2017年Steam相关新闻曝光量差距,就可以清楚的看到这一年间Steam在国内的快速发展。有因为国内单机和独立游戏生机焕发的原因,但主要热度的迸发还是因为《绝地求生》的火爆。而它的火爆,也是它在上文受到驱逐的原罪。

小众文化对大众的感情总是复杂的,而之前在国内算的上小众的Steam,其玩家对于大量玩家的来袭也是复杂的。他们一部分为Steam被广为人知而高兴,一部分又因为来来走走的人群仅是《绝地求生》的过客而感到愤慨。这块在他们心中的净地,突然来了他人踏入,他人却将Steam当成《绝地求生》的附属品。因此出现了在大众玩家里显得“高贵”的Steam玩家。

在刚进来的大众玩家眼中,许多Steam玩家对他们而言,是难以理解的,说着他们听不懂的话,评判着许多从未听过的游戏。这些在曾经小众的Steam玩家群体中的常见的话题与游戏梗,对于涌入的空白玩家而言,距离感颇增。当然,不乏有许多给新入坑玩家安利好游戏,耐心教学科普的Steam玩家。但彼此距离感的消磨,是需要时间的。

唯一庆幸的是,如今Steam的中国玩家确实是在增长的,其中不少是因为玩《绝地求生》而对Steam产生兴趣玩了更多游戏的玩家。

怪猎事件与举报大锤的敲下

8月13日,腾讯WeGame宣布《怪物猎人:世界》停售,而这时距离《怪物猎人:世界》上架WeGame,仅仅不到5天。在WeGame下架《怪物猎人:世界》时,公告用词是遭到大量举报。一瞬间大量阴谋论出现在了网络上,因之前WeGame比Steam先上线《怪物猎人:世界》且价格便宜,引起部分Steam玩家不满,也导致在WeGame说遭到大量举报时,不少人将矛头第一时间对准了Steam玩家。
WeGame为何突然下架《怪物猎人:世界》,原因其实仍旧扑朔迷离。版号?审批?举报?也许都有。只能说这件事的爆发,引起的猜测与风波太多太大了。中国正版游戏市场的春天刚见了影子,《怪物猎人:世界》作为重量级的3A大作刚开了一个好头,然后就突然被打落了下来,于是大家纷纷猜疑怒骂,是惊惧是愤怒也是害怕。

不论这次下架究竟与举报有无关系,但自己却突然想到了3年多前刘睿哲举报事件。2014年12月29日,一名叫刘睿哲的玩家实名向北京文化局投诉举报了索尼PS4,理由是索尼国行PS4没有锁区,可以随意运营管制级别的游戏。
最后因为这次举报,索尼推迟了中国区PS4的上市。刘睿哲后来被人扒出举报索尼仅是因为好玩,在引起玩家众怒的时候,也让人感受到了一丝凉气的袭来。

玩家因好玩而去举报游戏和厂商,得来的是大锤的敲下,但大锤的敲下,敲落了中国游戏的发展,却仍旧敲不醒这部分偏激的玩家。他们将举报作为了威胁的武器和报复的调剂,却不知道举报后面站着的是怎样的一头巨兽。

3年后的今天,《怪物猎人:世界》的下架,在外界种种的猜测和公告中,最不愿意也不想让被证实的,就是因为玩家的举报而导致这个结果。在中国艰难的游戏发展环境下,一次小小的举报,带来的打击也有可能致命,而玩家间的内耗,往往是最愚蠢且难堪的。

“不要和所谓的Steam玩家聊游戏。”说出这句话的群友,这两天和贴吧上的极端玩家争了半天,最后叹了口气说:“感觉这样下去,我也和他们没两样了。”

最后他回到了他的小圈子里,和他的好朋友玩起了游戏。WeGame的《怪物猎人:世界》他退了款,但没有去购买Steam版的《怪物猎人:世界》,只是买了一个新出的小游戏。然后一边抱怨主机《怪物猎人:世界》的帧数,一边呼唤着以前的朋友联机。他跟我说过的很多话其实很冲动也并不正确,但有一句我是认同的:

“难道游戏平台本质不是分享各种游戏,帮助每一个玩家找到喜欢的游戏?低劣?高贵?不存在的。”


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