这游戏还没发售就赚了10个亿,每天都有人骂它是骗子 BB IN

 

《星际公民》是骗局吗?...





mikasa丨文

人们通常把,游戏出之前,发布一系列天马行空的设想,叫做“画饼”。

最为熟人熟知的,小岛秀夫这种,一年播几次片,《死亡搁浅》画出信仰,画出内涵,送个快递都让“岛学家”们疯狂的,可以算是画饼界的翘楚了。



然而比画饼功夫,《死亡搁浅》在我们的今天要讲的游戏面前,只能心服口服地往后稍稍。

与此同时,它也可能是最近几年,玩家舆论中争议最大的游戏--《星际公民》。

从2012年宣布项目至今,《星际公民》已经众筹了超过1.9亿美元的巨额资金,换算成人民币,大10几个亿,即便对标一款3A大作,这个数字也堪称恐怖。



然而现在2018年了,六年时间过去,《星际公民》丝毫没有要发售的迹象,别说发售了,游戏仍然停留在早期测试阶段,可供试玩的部分少得可怜。

人怕出名猪怕壮,游戏看来也怕众筹高。

《星际公民》从50万美元的小项目,一路打破吉尼斯纪录,成为“史上众筹募集资金最多的游戏”,却几乎不能玩,质疑的浪潮甚嚣尘上。



更要命的是,许多花边新闻盖过了游戏本身的进展。

比如前一阵,《星际公民》推出了售价2.7万美元的DLC,还只允许众筹阶段花过1000美元的大户购买,名曰“专为核心玩家提供”,俨然一副传销组织的嘴脸。



所以,围绕《星际公民》提出最多的一个问题是--引来两百万人入坑,赚了10多个亿的《星际公民》到底是不是一个骗局?

在回答这个问题前,我们不妨先来看看《星际公民》是如何成为众筹神话的。

01

野心
《星际公民》是一款太空飞行模拟游戏,相信听到这个游戏类型,很多人是懵逼的。

对于大多数玩家来说,当你第一次打开EVE,在初始飞船里瞎转悠,被冗杂的新手教程劝退时,就和太空飞行模拟游戏告别了。



相比于市场上流行的MMORPG、FPS、MOBA、RTS等等游戏类型,太空飞行模拟游戏显得太硬核、小众了。

难怪2012年10月,制作人克里斯罗伯茨在开发者大会上,正式公布新作《42中队:星际公民》后,会附上一句:

“我来告诉你,一直以为关于我‘死了’的报告是夸大其词。我是一款PC游戏!我是一款太空模拟游戏!”



游戏不像传统RPG网游那样有等级、经验,而是鼓励玩家改造飞船,探索宇宙--100多个星系,组成了广袤无垠的太空世界。

如果早几年公布,这个吃力不讨好的游戏,恐怕连接盘侠都找不到,好在2012年的《42中队:星际公民》赶上了众筹时代,才有了后面的故事。

后来游戏改名为《星际公民》,在Kickstarter平台上开启众筹,短短5天内就达到了50万美元的目标。



50万美元更像是抛砖引玉,向世人证明太空飞行模拟依然有着自己的一方天地。

此后,《星际公民》脱离了Kickstarter,转而在自己的官方网站继续接受赞助,最低额度5美元,但想有进入游戏的资格,最少要30美元。

众筹金额不断飙升,《星际公民》却没有关闭筹款通道,因为它准备画个更大的饼。

根据设定的众筹目标,《星际公民》将会加入单人战役模式《42中队》,制作FPS对战系统,拥有海量的飞船战舰,蔚为壮观的太空城市。。。。
“如果未来筹款继续增多的话,你们能玩到的元素就会更加丰富。”,待加入的新功能越来越多,《星际公民》远远超出了一开始“改造飞船、飞向太空”的原始设想。

克里斯罗伯茨应该没预料到,《星际公民》能得到如此高的专注度,他一开始只是在证明太空飞行模拟游戏没有没落。

而当众筹数字逼近2亿美元时,他改口成了,“《星际公民》不是一款简单的游戏,它是一款允许玩家生活在虚拟世界的现象级作品。”



他估计是看了斯皮尔伯格的《头号玩家》。
02

争议
《星际公民》争议的来源和他崛起的方式息息相关。

据统计,光2017一年时间,《星际公民》就筹得了3500万美元,2016年这个数字是3600多万美元。

《星际公民》的众筹金额凭什么涨这么快?

不可能只靠5美元、30美元的资格赞助嘛,《星际公民》想出了一个绝妙的办--卖船。



在一款太空飞行模拟游戏中,飞船占据了游戏体验的半壁江山,而玩家们的情怀也寄托于这些逼格满满的飞船身上。

于是,《星际公民》在游戏官网上开辟了卖船专区,让玩家们提前选购心仪的飞船,绝大部分只上了概念图,价格在几十到几千美元不等。



花式卖船从此一发不可收拾,搞促销,玩限时,大礼包,招数统统用上。

开头提到的2.7万美元的DLC其实就是一项礼包,包含117艘飞船、163项道具以及皮肤。

再举个例子,官方有些卖的新船有终生保险,确保遭到击落、劫机后,补偿玩家一台原样的飞船,而玩家可以通过买有终生保险的船来升级没有保险的船,从而继承福利内容。



滚雪球式的卖船活动,让已经入坑的玩家忍不住想跟上节奏,然后跌入更深的坑,更别提还有不断更新的新船来刺激他们的视觉神经,在《星际公民》里投了几万、几十万的大有人在。

有意思的是,官方把卖船的行为解释为“赞助”,飞船只是作为回馈给予了玩家。

官方甚至承诺,游戏正式上线后,将关闭现金购船的渠道,游戏中的船需要通过游戏币购买,已经买了的船是不会收回的,先买先享受。



不过,如果只是花式卖船,倒也不至于引来大量的质疑,毕竟会去买船的都是《星际公民》的核心用户。

真正让外界产生担忧的是,尽管拥有了海量资金,《星际公民》的开发进度仍然慢得令人发指。

《星际公民》目前的客户端在30+G,但并不是完整的游戏,只带有几个试玩模块,比如机库试飞,新城预览,竞速模式。



且不说整体完成度很低,就算是目前开放的部分,《星际公民》都没有做到合格的程度。

像机库模块,不是所有官网贩卖的飞船都能调出模组,很多是在制作中,试飞的环境也很有限,跃迁几次就该回家了,鲜有额外的游戏内容。



而太空城市的预览只开放了一个角落,几乎没有NPC,没有互动,就是个可供散步的场所,唯有头顶时不时飞过的飞船让人觉得有点生机。



虽然可活动的范围不大,但游戏里的贴图BUG,人物鬼畜却没有缺席,浓浓的半成品既视感。



六年时间、两百万玩家花的1.9亿美元都到哪里去了?

官方自然可以用“游戏还处于早期测试”的借口搪塞过去,但久而久之,围观的路人和入坑的老玩家都看不下去了。

克里斯罗伯茨曾表示《星际公民》将脱离传统的游戏运营架构,游戏将无发行商,不寻求风险投资,也不仅仅是做一款玩几周就玩完的游戏。



但至于这款“耐玩”的游戏要做多久?似乎没有人能回答。
03

骗局?
《星际公民》如果是个骗局,那应该是游戏圈历史上被骗人数最多,涉案金额最大的诈骗案。

还有人说,我之所以入坑,是想看制作人能判几年。。。
实际上,每年都有新闻说,某业内人士透露《星际公民》会流产,不过基本是空穴来风,《星际公民》官方也多次澄清,公司内部没有问题。

而《星际公民》最大的底气来自于制作人,克里斯罗伯茨。

对于这个游戏制作人,新一代的玩家可能非常陌生,而对于看着星战长大,渴望探索宇宙的国外玩家,这个名字意义非凡。



在凭借《星际公民》复出之前,克里斯罗伯茨已经暂离游戏业十多年了。

他还在游戏圈打拼的时候,作品也不多,最有名的是《银河飞将》和《自由枪骑兵》。
恰恰是这两个优秀作品,秒杀了同时代所有的竞争者,奠定了他“太空模拟游戏教父”的地位,把这个小众游戏类型推上了巅峰。

说的好理解点,大概可以把,克里斯罗伯茨之于太空飞行模拟游戏,视作小岛秀夫之于《合金装备》,更夸张点,乔布斯之于苹果。

基于对克里斯罗伯茨的个人崇拜,《星际公民》能赚足情怀一点都不奇怪。

克里斯罗伯茨还是第一位涉足好莱坞当导演的游戏制作人,在回到游戏圈之前,他是一家制片公司的老板。



在制作《星际公民》时,克里斯罗伯茨在好莱坞的丰富人脉派上了用场。

此前,《星际公民》的单机战役《42中队》公布了一段宣传片,在片尾的演职人员表上,能看到许多重量级的名字,豪华到不可思议。







这么多大腕加盟,《星际公民》能是个骗局吗?在网上,《星际公民》的支持者一般都会使用类似的论调。

但说到底,关于《星际公民》的争论,还是双方站的立场不同,和你是不是太空飞行模拟游戏爱好者有着直接的关系。

克里斯罗伯茨真是太懂太空飞行模拟游戏的粉丝们想要什么了。之前我说了,在游戏很多地方都没做好,但不可否认,游戏中的大量细节设置是很用心的。

单看飞船,上面的中控屏幕、升降座椅、武器系统、货运仓库等等都不是简单的贴图,每个部件都有对应的功能,只能说讲究。



即便现在游戏只是个半成品,爱好者依然能管中窥豹,看出《星际公民》波澜壮阔的未来,飞船引擎轰鸣一震,全身的鸡皮疙瘩就起来了。



而官方油管频道一直在更新进展,也给他们打了一针强心剂。



可如果你对这类游戏无感,那你眼前很可能是一个连GTA4 DEMO都不如的渣渣游戏,人物僵硬,系统乏味,只有模型机能玩玩,就算到了太空也无所适从。



说白了,太空飞行模拟游戏真的好玩吗?它肯定不适合所有人,这个类型游戏的没落也是有原因的。

《星际公民》这款定位偏小众的游戏,或许因为画饼过度,引来了太多不该盯着自己的目光。



当然,一切都要等游戏正式发售才能盖棺定论,然而,现实很骨干,如同在《星际公民》相关论坛里经常能看到的对话。

“我捐了182刀,现在28岁,有希望能玩到正式版吗?”

“祝你长寿!”
-END-
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