内忧外患,Steam倒闭只需一年!

 

Steam在中国将不复存在!看看我库里的游戏~ 嘘,不可想象,对于我们这些热爱电脑游戏的玩家来说,G胖的平台...

Steam在中国将不复存在!看看我库里的游戏~ 嘘,不可想象,对于我们这些热爱电脑游戏的玩家来说,G胖的平台一定是我们游戏生涯中不可获取的一个商(keng)店(huo)之一。



然而,最近Steam貌似有点不太平,因为一度传出了要退出中国市场的传言。《Edge》杂志一篇名为《东诺》的文章爆出,处于灰色地带的Steam可能将面临从天朝消失的局面,而Steam在中国市场上可谓是内忧外患,如果在这样下去,Steam真的可能在中国消失!

外敌林立,竞争压力大!随着Steam平台因吃鸡打入中国市场,各大游戏平台也看到了中国这块市场的巨大的蛋糕,都开始纷纷加入中国的市场中来。



腾讯与Steam恶意竞争传闻不断

提到Wegame就不得不说他背后的人腾讯大大,这是Wegeme的一段澄清:



其实之前有关腾讯WeGame与Steam恶意竞争的传闻就曾出不穷,其中一个重要的标志就是Steam最近出现的服务器访问出错的问题。不知道在那时,你们是不是有一种玩游戏炸电脑的冲动?
Steam曾经有一段时间疯狂出现各种101错误,导致很多steam玩家怨声载道,本来心情好好的买一买游戏,结果打开商城就是一个巨大的101错误,并且点了半天都没有反应。



之后网上引发大批言论表示,Steam会出现这种情况和腾讯wegame有密切联系,不约而同就联想到腾讯恶意竞争。

腾讯方面并未给出正面的回应。事件最终以Steam官方客服正式发文回应了此事,并且公布错误原因:“101错误是当地isp服务供应商的问题,并且steam目前对此无能为力。”

虽然在风波结束后大家都明白腾讯并非如此广大神通,但因诸多剪不断理还乱的关系,使得腾讯在此次事件中无故被背黑锅。

目前,甚至连国外专家都认为Wegame已经严重威胁到Steam在中国的地位了!

战网:暴雪前身,承载老一辈玩家的记忆!

对于每一位暴雪玩家来说,战网都有着特殊的意义,其中承载了他们多年的感情与回忆。战网(Battle.net)本是为1996年的暗黑破坏神所推出的服务,而后成为了暴雪后续系列游戏的承载平台。它是老玩家的回忆!



为了打响暴雪的品牌影响力,也为了防止萌新不知所措,战网改名为暴雪游戏平台。虽然其技术核心不曾改变,但这个名字的变动却足以让暴雪玩家心情激荡,这就好像养了那么多年的“孩子”突然要改名跟隔壁老王的名字,任谁都不好受。



暴雪决定重新启用战网的名字,将暴雪游戏平台更名为暴雪战网。虽然说实话用游戏平台的后缀更能打造品牌效应,但玩家对于暴雪来说才是根基。这次的改名算是一种妥协,也是一种用心做游戏和服务玩家的态度。

暴雪决心打造一批回忆的世界,让我们重连战网吧,无论是暗黑还是WOW还是炉石。他们会分走一批天朝老一辈的怀旧玩家,对于Steam的影响可谓是深远而严重!

EA的Origin Access,在Steam的压力下强烈反击
你们对EA的了解可能很多是来自他的游戏




《战地》和《FIFA》系列每一款都是年度3A大作
相比于Steam的语言差评,EA的大部分游戏是支持繁体中文的,所以语言上的问题不大。



从EA本身的产品布局上来看,此举应该是意在拓宽EA自身的手游辐射圈,加速布局移动游戏市场。

有些小伙伴可能会发现,有些游戏你在Steam上是找不到的。其中不乏一些很有名的大作,诸如《战地1》、《泰坦陨落2》、《模拟人生4》,等等。别急,这些游戏在这里:



由于EA公司巨大的体量,游戏IP众多,也就让Origin成为了目前PC平台上除了Steam以外,第二重要的数字游戏购买平台。



但是,不得不说,EA的Origin Access,实在是太良心了。这可以是看成EA在Steam的压力下进行的一波无可奈何的操作,也可以说是EA对Steam的反击重拳!购买Origin Access即可享受下面大作!嘿嘿!全是超级大作啊~~



内忧不断,Steam总是听之任之!

糟糕的Steam客服系统!Steam经常因为糟糕的客服备受指责,至于其另一个喷点在于对新游戏缺乏监管,我不知道你们有没有过吃鸡误封,投诉无门,Steam客服不管事的情况!!!



这是网上的一名网友的遭遇,糟糕的售后一直是Steam的一大痛点!

宣传弱,新作优惠力度低!

近期就发生了Steam和Wegame的怪猎之争,作为国内的游戏大佬腾讯在MHW之争,在价格上Wegame占了大优势,甚至在发布上也是提前2天进行开服!

这两个问题都与Steam自身摊子太大有关。虽然很久以来,V社便在大力改良他们的售后服务系统,并对新游戏进行了人工的审核和质量评估,但他们并没有大张旗鼓地宣传这些进步,这导致许多玩家对此几乎一无所知!

可以负责任地说,V社真正该做不是其他,而是与公众进行更高效的沟通。

再这样下去,Steam将不复存在了!

换位思考,能让我们理解很多事……

我始终怀疑,Steam是否曾用过某种特别的手段,来做到让游戏市场上的每一方满意,但可以确定的是,作为销售平台,它始终在依据自己的判断行事。

这也让Steam极像一艘在海洋上航行的巨轮,它庞大、动力强劲,但转弯却并不灵活,这也不幸地将全体乘客和船员的命运紧紧绑在了一起。

尽管Steam如今占据着PC游戏发行平台的第一位,但它面临的竞争却空前激烈。

除了Origin、暴雪战网等老对手,他另外一个竞争对手是来自中国的腾讯来争夺中国这块美味的蛋糕!
虽然在登场之初,这些厂商的后端和相关工具可能不太完善,但是,他们的目光其实并没有放在独立游戏开发商身上,真正令他们感兴趣的是大作的发行权和代理权。

换句话说,对于下一代的《星露谷物语》和《传说之下》,Steam依旧很有可能拿到首发资格,但对备受瞩目的大作,G胖可能将遭遇更严峻的挑战。也许在不久的将来Steam也许真的凉凉了!
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